?? heatsig.fp
字號:
!!ARBfp1.0
# heatsig.fp
#
# map grayscale to heat signature
ATTRIB iPrC = fragment.color.primary; # input primary color
OUTPUT oPrC = result.color; # output color
TEMP gray;
DP3 gray, iPrC, {0.3, 0.59, 0.11}; # R,G,B -> gray
TEX oPrC, gray, texture[0], 1D; # lookup heatsig value
END
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