?? msguserattrib.h
字號(hào):
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// CMsgUserAttrib.h
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#ifndef _MSGUSERSTATUS_H_
#define _MSGUSERSTATUS_H_
#include "NetMsg.h"
// 取消32位的掩碼限制
//const _MAX_MSGATRRIB =32; // ★:由于取數(shù)值屬性時(shí)使用32位整數(shù)作為DIRTY掩碼,故該值不能超過(guò)32。
enum { _USERATTRIB_LIFE = 0,
_USERATTRIB_MAXLIFE,
_USERATTRIB_MANA = 2,
_USERATTRIB_MAXMANA,
_USERATTRIB_MONEY = 4,
_USERATTRIB_EXP,
_USERATTRIB_PK = 6,
_USERATTRIB_PORFESSION,
_USERATTRIB_SIZEADD = 8,
_USERATTRIB_ENERGY,
_USERATTRIB_MONEYSAVED = 10,
_USERATTRIB_ADDPOINT,
_USERATTRIB_LOOKFACE = 12,
_USERATTRIB_LEV,
_USERATTRIB_SOUL = 14,
_USERATTRIB_HEALTH,
_USERATTRIB_FORCE = 16,
_USERATTRIB_SPEED, // 速度 -- 客戶端用的,與敏捷沒(méi)有任何關(guān)系
_USERATTRIB_NOBILITYRANK = 18, // 爵位
//_USERATTRIB_DEGREE = 18,
_USERATTRIB_POSE,
_USERATTRIB_PROFFER = 20,
_USERATTRIB_LENGTH, // zlong 2004-02-03
_USERATTRIB_SUPERMAP_ORDER = 22,
//23
_USERATTRIB_EXPLOIT = 24, // 功勛值
_USERATTRIB_MERCENARYRANK, // 傭兵等級(jí)
_USERATTRIB_KEEPEFFECT = 26, // 低32位的魔法狀態(tài)
_USERATTRIB_HAIR,
_USERATTRIB_XP = 28,
_USERATTRIB_ACTIONSPEED = 29, // 行動(dòng)速度 zlong 2004.09.18
_USERATTRIB_MERCENARYEXP = 30, // 傭兵經(jīng)驗(yàn)
_USERATTRIB_FAT = 31, // zlong 2004-02-03
_USERATTRIB_TUTOR_EXP = 32, // 導(dǎo)師等級(jí)
_USERATTRIB_TUTOR_LEVEL = 33, // 導(dǎo)師經(jīng)驗(yàn)
_USERATTRIB_DEX = 34, // 敏捷
_USERATTRIB_POTENTIAL = 35, // 潛能
_USERATTRIB_KEEPEFFECT2 = 36, // 高32位的魔法狀態(tài)
_USERATTRIB_MAXENERGY = 37, // 最大體力
_USERATTRIB_ARMORTYPE = 38, // 幫派成員時(shí),改變玩家的身體的顏色
_USERATTRIB_MAXEUDEMON = 39, // 最大可召喚幻獸數(shù)
_USERATTRIB_NONE = -1, // 非法值
};
typedef struct
{
DWORD ucAttributeType;
DWORD dwAttributeData;
}UserAttribStruct;
class CMsgUserAttrib : public CNetMsg
{
public:
CMsgUserAttrib();
virtual ~CMsgUserAttrib();
public: //接口函數(shù)
// BOOL Create(OBJID idUser, int nType, DWORD dwData);
BOOL Create(OBJID idUser, int nType, I64 i64Data);
// BOOL Append(int nType, DWORD dwData);
BOOL Append(int nType, I64 i64Data);
public:
BOOL Create (char* pMsgBuf, DWORD dwSize);
void Process (CGameSocket* pSocket);
private:
typedef struct
{
MSGHEAD_DEFINE
OBJID idUser;
DWORD dwAttributeNum;
UserAttribStruct setUserAttrib[1]; // 變長(zhǎng)
}MSG_Info;
MSG_Info* m_pInfo;
};
#endif
?? 快捷鍵說(shuō)明
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