?? vc中用gdi函數實規高速平滑動畫.htm
字號:
href="http://www.czvc.com/view.asp?id=360"><FONT
color=#ffff00>VC中用GDI函數實規高速平滑動畫</FONT></A></TD></TR></TBODY></TABLE>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=759 align=center border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD width=5 background=VC中用GDI函數實規高速平滑動畫.files/back2.gif> </TD>
<TD vAlign=top align=middle width=749
background=VC中用GDI函數實規高速平滑動畫.files/back3.gif>
<TABLE width=749 border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD width="100%" colSpan=3 height=16> </TD></TR>
<TR>
<TD width="1%"> </TD>
<TD width="98%">
<TABLE style="TABLE-LAYOUT: fixed; WORD-BREAK: break-all"
cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD style="FONT-SIZE: 22px" align=middle
height=60>VC中用GDI函數實規高速平滑動畫</TD></TR>
<TR>
<TD style="FONT-SIZE: 9pt" align=middle height=30><FONT
color=#00ff00>2004-5-23</FONT>加入 來自<FONT
color=#00ff00>csdn</FONT> 作者<FONT
color=#00ff00>田彬</FONT> <FONT
color=#00ff00>1</FONT>條評論 點擊<FONT
color=#ff0000>2320</FONT>次</TD></TR>
<TR>
<TD style="FONT-SIZE: 14px"
width="100%"> <BR> 摘要:許多游戲軟件的開發中,實現高速平滑的動畫需要許多比較深的技術,如:OpenGL、DirectX,并且可能還要開發人員有深厚的數學功底。但是,我們在開發一些小游戲,或為應用程序的界面實現一些動畫效果,就可能不用以上這些技術了,我們更多的是用Windows API提供或MFC封裝后的GDI繪圖函數來實現。為此我們可不可以用GDI來實現高速平滑的動畫呢?答案是肯定的。本文教您如何用GDI函數來開發平滑無閃的動畫,并以一個應用實例來介紹這些用法。<BR><BR> 關鍵詞:GDI,MFC,Bitmap,內存設備環境<BR><BR>一、動畫原理。<BR><BR>大家都知道播放電影的原理:在規定時間(一般為1秒)播放24幅連續的畫面,由于人的視覺暫留,所以人們在觀看電影時,看到的就不是一幅一幅的畫面,而是豐富精彩的場景。于是,我們也模仿電影播放原理來用在編程中實現平滑無閃的動畫。其實,這個原理已經在當今動畫技術中實現,但我們討論的是在VC++中用GDI函數實現同樣效果的技術。<BR><BR>我已采用此技術開發了一款紙牌游戲:“撲克麻將”。讀者可到Http://www.csdn.net程序員大本營上下載,軟件代號:9175。“撲克麻將”中使用的動畫技術全部系文本介紹,從游戲中讀者可看到:不論是發牌,出牌,選牌,吃牌等各種操作,游戲畫面看不到一絲閃動,速動也極快。<BR><BR>二、實現方法。<BR><BR>其實本技術也很簡單,其關鍵就是在內存中創建一個與顯示動畫的窗口區域一樣大的位圖,先用GDI函數繪制位圖,然后在適當的時候從內存中顯示出來。因為位圖已經繪制好,不象平時編程一樣邊繪制邊顯示,所以,顯示一幀圖形時,減速少了閃爍,從而實現平滑動畫;并且,圖形是從內存中直接顯示到當前窗體,所以速度也很快,從而實現高速動畫。下面我們將介紹實現這些技術的步驟:<BR><BR>1、啟動 VC++,創建一個MFC支持的單文檔應用程序。<BR><BR>2、選擇菜單項Inert\New Class創建一個從CBitmap類繼承的類,取名為:CMemBitmap。我們創建了一個位圖類來模仿電影中的一幀畫面,作為將要顯示在窗口區域(電影屏幕)的圖像。今后,所有的繪圖操作都針對這個位圖類進行,而這些繪圖操作,我們可以用成員函數來實現,比如:顯示一個位圖、一段文字及GDI函數中所有的繪圖函數。<BR><BR>3、創建好位圖類后,為了同窗體聯系起來,用窗體的CDC內存設備環境指針創建該位圖與窗體的客戶區一樣大。為此在位圖類頭文件MemBitmap.h可聲明一個CWnd指針成員變量:m_PWnd,用以指向窗體,如下代碼所示:<BR><BR>private:<BR> CWnd* pWnd;<BR>再聲明一個成員函數來創建位圖,其聲明代碼如下所示:<BR>public:<BR>void Init(CWnd* pwnd);<BR>在MemBitmap.cpp中實現代碼如下:<BR><BR>//初始化位圖類<BR>void CMemBitmap::init(CWnd *pwnd)<BR>{<BR> RECT rt; //保存窗體客戶區域的大小的矩形類型變量<BR> pWnd = pwnd; //獲取窗體指針<BR> pwnd->GetClientRect(&rt); //得到窗體客戶區域的大小<BR> //利用窗體類的CDC指針在內存中創建位圖<BR> CreateCompatibleBitmap(pwnd->GetDC(), rt.right;, rt.bottom);<BR>}<BR>CreateCompatibleBitmap函數作用是初始化位圖類,其原型如下:<BR>BOOL CreateCompatibleBitmap( CDC* pDC, int nWidth, int nHeight );<BR>pDC是設備環境指針,本例用窗體的設備環境指針。nWidth和nHeight是指定該位圖尺寸的高度與寬度,單位為象素。<BR><BR>4、添加成員函數完成繪圖功能。為了能在動畫中顯示文本信息,我們添加一個成員變更來顯示文本信息。其原型的代碼如下:<BR>//MemBitmap.h文件中<BR>public:<BR>void TextOut(int x, int y, int iSize, LPCSTR strText,COLORREF color);<BR>//MemBitmap.cpp文件中<BR>void CMemBitmap::TextOut(int x, int y, int iSize, LPCSTR strText, COLORREF color)<BR>{<BR> CDC* pDC = pWnd->GetDC();//獲取窗體的指針<BR> CFont NewFont; //文本的字體對象<BR> CFont *OldFont; //保存以前的字體指針<BR> CDC dcMem ; //內存中的DC指針,以便調用GDI函數在位圖中繪圖<BR> dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); //創建與窗體設備環境一樣大小DC<BR> dcMem.SelectObject(this); //將內存中的DC選擇該類的位圖對象<BR> NewFont.CreatePointFont(iSize,"宋體");//創建顯示文本的字體<BR> OldFont = dcMem.SelectObject(&NewFont); //選擇新字體<BR> dcMem.SetTextColor(color);<BR> dcMem.TextOut(x,y,message);//在指定位置顯示文本<BR> dcMem.SelectObject(OldFont);<BR> //釋放<BR> NewFont.DeleteObject();<BR> dcMem.DeleteDC(); <BR> pWnd->ReleaseDC(pDC);<BR>}<BR><BR>TextOut函數用于在指定位置用指定的大小,顏色顯示文本。參數x,y分別是顯示文本的位置,iSize指定文本字體的大小,color指定文本的顏色,strText指定要顯示的內容。從以上代碼中,用一個內存設備環境dcMem來顯示文本:首先從窗體設備環境創建,再選擇該位圖類,之后,即可用CDC類的繪圖函數進行繪圖了。同樣,讀者可、以用該內存設備環境變量dcMem來繪制一個位圖(從文件或資源來的)、畫直線等所有GDI函數的操作,而我們添加函數功能在于將這些GDI函數進行封裝,以便調用方便,這也是面向對象編程的思想。<BR><BR>5、我們再實現一個清位圖函數,以便在適當時候用指定的顏色將位圖填充,達到清圖的效果,其代碼如下:<BR>//清除位圖的一個區<BR><BR>void CMemBitmap::Clear(int x1, int y1, int x2, int y2, COLORREF color)<BR>{<BR> CDC* pDC = m_pWnd->GetDC();<BR> CDC dcMem ; //內存中的DC指針<BR> dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); <BR> dcMem.SelectObject(this); <BR> CBrush *OldBrush , blbrush(color); <BR> dcMem.SetBkMode( TRANSPARENT );<BR> dcMem.SetBkColor(color);<BR> OldBrush = dcMem.SelectObject( &blbrush );<BR> dcMem.Rectangle( x1 , y1 , x2 , y2 ); <BR> dcMem.SelectObject(OldBrush);<BR> dcMem.DeleteDC();<BR> m_pWnd->ReleaseDC(pDC);<BR>}<BR><BR>參數x1,y1,x2,y2指定了矩形區的尺寸,color指定了填充色。其實現方法與4中所述一樣,在此不必多介紹。<BR>6、添加了繪圖函數,下面再介紹如何使用CMemBitmap類,來實現動畫效果:<BR>首先,我們在視圖類(也可以是其它窗口類)中聲明一個CMemBitmap成員變量m_MemBitmap,代碼如下:<BR><BR>private:<BR> CMemBitmap m_MemBitmap;<BR><BR>然后,我們重載Cview類函數OnInitialUpdate(),以便視圖初始化結束后初始化位圖對象,并且視圖指針傳遞過去,其實現代碼如下:<BR><BR>void CTestBitmapView::OnInitialUpdate() <BR><BR>{<BR> CView::OnInitialUpdate();<BR> // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class<BR> m_MemBitmap.init(this);<BR> SetTimer(1,100,NULL); <BR>} <BR><BR>在函數最后,啟動了一個定時器, 我們將用定時來實現動畫功能。<BR><BR>接著,我們重載定時器消息函數OnTimer實現動畫功能。其實現代碼如下:<BR><BR>void CTestBitmapView::OnTimer(UINT nIDEvent) <BR><BR>{<BR> int x , y;//文本顯示的位置<BR> CRect rect;//客戶區域<BR> CDC* pDC = GetDC();//獲取視圖的DC<BR> CDC dcComp;<BR> //得到客戶區尺寸<BR> GetClientRect(&rect);<BR> //隨機獲得要顯示文本的位置<BR> srand( (unsigned)time( NULL ) );<BR> //控制文本顯示的位置位于客戶區以內<BR> x = rand()%rect.Width()/2;<BR> y = rand()%rect.Height(); <BR> //在內存中顯示文本 <BR> m_MemBitmap.Clear(rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom,RGB(0,0,0));<BR> m_MemBitmap.TextOut(10,10,500,"固定的文本",RGB(255,255,255));<BR> m_MemBitmap.TextOut(x,y,400,"GDI函數實現高速動畫演示",RGB(255,255,0));<BR> //內存設備環境將位圖對象選入<BR> dcComp.CreateCompatibleDC(pDC);<BR> dcComp.SelectObject(&m_MemBitmap);<BR> //用位傳輸函數顯示出來<BR> pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(), &dcComp, 0,0,SRCCOPY);<BR> dcComp.DeleteDC();<BR> ReleaseDC(pDC);<BR> CView::OnTimer(nIDEvent);<BR>}<BR><BR> 讀者可根據注釋理解代碼的含義,需要說明的是:在內存中繪制位圖時,本例采用了一個靜態顯示文本和一個隨機動態顯示的文本來比較,從運行情況可以看出動態顯示的文本0.1秒就隨機移動一次位置,雖然每次繪制位圖都使用Clear函數清屏,但靜態文本的顯示沒有一點閃動,動畫非常平滑,速度也很快。<BR><BR>怎么樣,很簡單吧?如果您再創建一個線程后臺繪制圖形,將會實現很多特殊效果的動畫來,我們可以將這項技術用在用戶界面上或其他地方,將會收到意想不到的動畫效果。<BR><BR>三、結束語<BR><BR>通過以例子,用GDI函數實現高速平滑的動畫也很簡單。我們可以添加繪制位圖,畫線、畫矩形等成員函數,便能實現各種GDI繪圖函數的操作,如果讀者還有興趣,可以在顯示位圖,作優化顯示,如:不是將位圖全部顯示出來,而是顯示其中動畫的一部分,因為BitBlt函數作位傳輸很慢。我開發的紙牌游戲“撲克麻將”就經過優化,其動畫速很快,如果讀者有興趣,請到程序員大本營(http://www.csdn.net )共享軟件欄目下載。歡迎來信與我切磋VC++編程技巧,My Email:Highersoft@yeah.net。<BR><BR> 四、參考文獻<BR><BR> 《Windows 98/2000中文版編程實例詳解》 周成寧、陳丹東 電子工業出版社<BR><BR>作者:田彬<BR></TD></TR>
<TR>
<TD height=8></TD></TR>
<TR>
<TD>【本文共有<FONT color=#ffff00>1</FONT>條評論信息】</TD></TR>
<TR>
<TD>
<HR color=red SIZE=1>
</TD></TR>
<TR>
<TD><IMG
src="VC中用GDI函數實規高速平滑動畫.files/pot.gif"> 2005-12-14
9:15:07 本站網友【<A href="mailto:pg_lsl@163.com"><FONT
color=#ffff00>VC菜鳥</FONT></A>】發表評論589:<FONT
color=#ffff00>挺不錯的</FONT></TD></TR>
<TR>
<TD>我一直在優化我的屏幕繪制,不過總是不理想,我找到好幾個在內存繪制的的例子,不過都沒令我滿意.看了你發表的文章,我的屏幕閃爍問題應該可以解決了,不勝感激!<BR><BR>嘮叨一下,你的變量說明、申請、使用有的地方不一樣,使得將你的代碼復制過來,程序編譯報錯.不過我這個菜鳥都能改過來,應該都能看懂了,嘿嘿!</TD></TR>
<TR>
<TD height=12></TD></TR>
<TR>
<TD align=right>【<A
href="http://www.czvc.com/review.asp?id=360#send">我來說兩句</A>】 【<A
href="http://www.czvc.com/send.asp?id=360&type=1">推薦信息</A>】 【<A
href="javascript:window.print()">打印本頁</A>】 【<A
href="javascript:window.close()">關閉窗口</A>】</TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width="1%"> </TD></TR>
<TR>
<TD colSpan=3 height=8></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=5
background=VC中用GDI函數實規高速平滑動畫.files/back2.gif> </TD></TR></TBODY></TABLE>
<TABLE height=5 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=759 align=center border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD width="100%"
background=VC中用GDI函數實規高速平滑動畫.files/back2.gif></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=8 width=759 align=center border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD align=middle height=30>Copyright © <A
href="http://www.czvc.com/index.asp" target=_self><FONT
color=#ffff00>CZVC.com</FONT></A> 2002-2006 <A
href="mailto:info@czvc.com"><FONT color=#ffff00>一劍</FONT></A>
[QQ:28077188] All Rights
Reserved.<BR>本站由北京市通信公司提供網絡支持</TD></TR></TBODY></TABLE></BODY></HTML>
?? 快捷鍵說明
復制代碼
Ctrl + C
搜索代碼
Ctrl + F
全屏模式
F11
切換主題
Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵
?
增大字號
Ctrl + =
減小字號
Ctrl + -