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?? 基于vc++的gdi常用坐標(biāo)系統(tǒng)及應(yīng)用_2.htm

?? GDI編程的參考資料
?? HTM
?? 第 1 頁(yè) / 共 5 頁(yè)
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3c.org/TR/1999/REC-html401-19991224/loose.dtd">
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content=VC,基于VC++的GDI常用坐標(biāo)系統(tǒng)及應(yīng)用,本文討論了圖形環(huán)境中的各個(gè)映射模式,包括它們是什么,怎么工作的,以及它們真正的含義,基于VC++的GDI常用坐標(biāo)系統(tǒng)及應(yīng)用 
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<DIV id=contentright1><!--文章內(nèi)容開(kāi)始-->
<DIV class="left fontsize2">基于VC++的GDI常用坐標(biāo)系統(tǒng)及應(yīng)用</DIV>
<DIV class=fontclear></DIV><BR>
<DIV class=left><SPAN class=span>作者:劉濤</SPAN><SPAN class=span>出處:天極網(wǎng)</SPAN><SPAN 
class=span>責(zé)任編輯:<A title=向本編輯提問(wèn) 
href="http://comments.yesky.com/t/·&frac12;&Ouml;&Ucirc;/6,324/2018121.shtml"> 方舟 </A></SPAN><SPAN 
class=span>[ 2005-06-20 08:59 ]</SPAN></DIV>
<DIV class=fontclear></DIV>
<DIV class="left fontsize3">本文討論了圖形環(huán)境中的各個(gè)映射模式,包括它們是什么,怎么工作的,以及它們真正的含義</DIV>
<DIV class=fontclear></DIV>
<HR class=hr1>

<CENTER><SPAN id=ad9></SPAN></CENTER>
<DIV class="left fontsize4">
<DIV class=guanggao><SPAN id=ad3></SPAN></DIV>
<DIV><B><BR>  三、更改坐標(biāo)系統(tǒng)<BR> <BR>  </B>正如上面所看到的,默認(rèn)的坐標(biāo)系統(tǒng)坐標(biāo)原點(diǎn)位于窗口的左上角,水平軸的正方向向右,垂直軸的正方向向下。為了進(jìn)一步說(shuō)明這一點(diǎn),讓我們來(lái)繪制一個(gè)半徑為50個(gè)單位,圓心位于(0,0)點(diǎn),同時(shí)繪制一個(gè)連接(0,0)(100,100)兩點(diǎn)的直線(xiàn)。<BR> <BR></DIV>
<DIV>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <DIV>void CExoDraw1View::OnPaint() </DIV>
      <DIV>{</DIV>
      <DIV> CPaintDC dc(this); // device context for painting</DIV>
      <DIV> // A circle whose center is at the origin (0, 0)</DIV>
      <DIV> dc.Ellipse(-50, -50, 50, 50);</DIV>
      <DIV> // A line that starts at (0, 0) and ends at (100, 100)</DIV>
      <DIV> dc.MoveTo(0, 0);</DIV>
      <DIV> dc.LineTo(100, 100);</DIV>
      <DIV>}</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE><BR></DIV>
<TABLE width="90%" align=center border=0>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <DIV align=center><IMG src="基于VC++的GDI常用坐標(biāo)系統(tǒng)及應(yīng)用_2.files/fd59gtv427px.gif" 
      border=0><BR><B>圖四、代碼效果圖</B></DIV></TD></TR></TBODY></TABLE>  
<DIV>  這種默認(rèn)的坐標(biāo)原點(diǎn)在大多數(shù)圖形操作情況下是適用的,但并不是總適用,有時(shí)你需要控制坐標(biāo)系統(tǒng)的原點(diǎn),例如,很多CAD(圖形輔助設(shè)計(jì))應(yīng)用程序就需要用戶(hù)來(lái)定義坐標(biāo)系統(tǒng)的原點(diǎn)。<BR> </DIV>  MFC提供了各種函數(shù)來(lái)處理坐標(biāo)定位及擴(kuò)展繪制區(qū)域的問(wèn)題,包括在屏幕上任意位置設(shè)置坐標(biāo)原點(diǎn)的函數(shù)。因?yàn)槟闶窃谝粋€(gè)設(shè)備上下文上進(jìn)行繪圖操作,因此,你所需要做的就是調(diào)用CDC::SetViewportOrg()函數(shù)。這個(gè)函數(shù)重載了兩個(gè)版本,這允許你使用X、Y坐標(biāo)或是一個(gè)定義的Point點(diǎn)。這個(gè)函數(shù)的語(yǔ)法如下:<BR> <BR>
<DIV>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <DIV>SetViewportOrg(int X, int Y);</DIV>
      <DIV>SetViewportOrg(CPoint Pt);</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE></DIV>  
<DIV>  調(diào)用這個(gè)函數(shù)時(shí)只需要簡(jiǎn)單地說(shuō)明哪兒是你想定義的坐標(biāo)原點(diǎn),如果使用函數(shù)的第二個(gè)版本,參數(shù)可以是一個(gè)POINT結(jié)構(gòu)或是一個(gè)MFC提供的Tpoint類(lèi)。為了演示這個(gè)函數(shù)的效果,讓我們將上例的坐標(biāo)原點(diǎn)沿X軸正方向移動(dòng)200個(gè)單位,Y軸正方向移動(dòng)150個(gè)單位,這時(shí)繪制函數(shù)如下:</DIV>  

<DIV>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <DIV>void CExoDraw1View::OnPaint() </DIV>
      <DIV>{</DIV>
      <DIV> CPaintDC dc(this); //繪圖的設(shè)備上下文;</DIV>
      <DIV> dc.SetViewportOrg(200, 150);</DIV>
      <DIV> // 圓心位于坐標(biāo)原點(diǎn)(0, 0)</DIV>
      <DIV> dc.Ellipse(-50, -50, 50, 50);</DIV>
      <DIV> // 連接(0, 0) 和 (100, 100)點(diǎn)的直線(xiàn);</DIV>
      <DIV> dc.MoveTo(0, 0);</DIV>
      <DIV> dc.LineTo(100, 100);</DIV>
      <DIV>}</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE></DIV> <B><BR></B>
<TABLE width="90%" align=center border=0>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <DIV align=center><B> <IMG 
      src="基于VC++的GDI常用坐標(biāo)系統(tǒng)及應(yīng)用_2.files/jgtm1f67621o.gif" 
      border=0><BR> 圖五、代碼效果圖</B>  </DIV></TD></TR></TBODY></TABLE>
<DIV><BR>  需要注意的是,你也可以相對(duì)于客戶(hù)區(qū)域來(lái)指定坐標(biāo)原點(diǎn)<BR> <BR>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <DIV>void CExoDraw1View::OnPaint()   </DIV>
      <DIV>{</DIV>
      <DIV> CPaintDC dc(this); //繪圖的設(shè)備上下文;</DIV>
      <DIV> CRect Recto;</DIV>
      <DIV> //獲取客戶(hù)區(qū)尺寸;</DIV>
      <DIV> GetClientRect(&amp;Recto);</DIV>
      <DIV> dc.SetViewportOrg(Recto.Width() / 2, Recto.Height() / 2);</DIV>
      <DIV> // A circle whose center is at the origin (0, 0)</DIV>
      <DIV> dc.Ellipse(-50, -50, 50, 50);</DIV>
      <DIV> // A line that starts at (0, 0) and ends at (100, 100)</DIV>
      <DIV> dc.MoveTo(0, 0);</DIV>
      <DIV> dc.LineTo(100, 100);</DIV>
      <DIV>}</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE><BR></DIV>
<TABLE width="90%" align=center border=0>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <DIV align=center><IMG src="基于VC++的GDI常用坐標(biāo)系統(tǒng)及應(yīng)用_2.files/9p42w79b4690.gif" 
      border=0><BR>  <B>圖六、代碼效果圖</B>  </DIV></TD></TR></TBODY></TABLE>
<DIV><BR>  現(xiàn)在你已了解了如何設(shè)置坐標(biāo)原點(diǎn),讓我們來(lái)將(380,220)點(diǎn)作為坐標(biāo)原點(diǎn),并繪制出笛卡爾的坐標(biāo)軸:<BR> <BR>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <DIV>void CExoDraw1View::OnPaint()   </DIV>
      <DIV>{</DIV>
      <DIV> CPaintDC dc(this); // device context for painting</DIV>
      <DIV> CRect Recto;</DIV>
      <DIV> dc.SetViewportOrg(380, 220);</DIV>
      <DIV> // Use a red pen</DIV>
      <DIV> CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));</DIV>
      <DIV> dc.SelectObject(PenRed);</DIV>
      <DIV> // A circle whose center is at the origin (0, 0)</DIV>
      <DIV> dc.Ellipse(-100, -100, 100, 100);</DIV>
      <DIV> // Use a blue pen</DIV>
      <DIV> CPen PenBlue(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));</DIV>
      <DIV> dc.SelectObject(PenBlue);</DIV>
      <DIV> // Horizontal axis</DIV>
      <DIV> dc.MoveTo(-380, 0);</DIV>
      <DIV> dc.LineTo(380, 0);</DIV>
      <DIV> // Vertical axis</DIV>
      <DIV> dc.MoveTo(0, -220);</DIV>
      <DIV> dc.LineTo(0, 220);</DIV>
      <DIV>}</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE><BR></DIV>
<TABLE width="90%" align=center border=0>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <DIV align=center><IMG src="基于VC++的GDI常用坐標(biāo)系統(tǒng)及應(yīng)用_2.files/m2jhg1233n2o.gif" 
      border=0><BR> <B>圖七、代碼效果圖</B>  </DIV></TD></TR></TBODY></TABLE>
<DIV><BR>  正如已經(jīng)看到的,SetViewportOrg()函數(shù)可以更改設(shè)備上下文的坐標(biāo)原點(diǎn),同時(shí),它也用來(lái)規(guī)定坐標(biāo)軸的正方向,即水平軸向右,垂直軸向下:<BR><BR>
<TABLE width="90%" align=center border=0>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <DIV align=center>
      <DIV><IMG src="基于VC++的GDI常用坐標(biāo)系統(tǒng)及應(yīng)用_2.files/297282m56629.gif" 
      border=0><BR></DIV> <B>圖八、坐標(biāo)軸示意圖</B> </DIV></TD></TR></TBODY></TABLE></DIV>
<DIV><BR>  為了說(shuō)明這一點(diǎn),下面來(lái)繪制一條黃色的45度角的直線(xiàn):</DIV>  
<DIV>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <DIV>void CExoDraw1View::OnPaint() </DIV>
      <DIV>{</DIV>
      <DIV> CPaintDC dc(this); // device context for painting</DIV>
      <DIV> dc.SetViewportOrg(380, 220);</DIV>
      <DIV> // Use a red pen</DIV>
      <DIV> CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));</DIV>
      <DIV> dc.SelectObject(PenRed);</DIV>
      <DIV> // A circle whose center is at the origin (0, 0)</DIV>
      <DIV> dc.Ellipse(-100, -100, 100, 100);</DIV>
      <DIV> // Use a blue pen</DIV>
      <DIV> CPen PenBlue(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));</DIV>
      <DIV> dc.SelectObject(PenBlue);</DIV>
      <DIV> // Horizontal axis</DIV>
      <DIV> dc.MoveTo(-380, 0);</DIV>
      <DIV> dc.LineTo(380, 0);</DIV>
      <DIV> // Vertical axis</DIV>
      <DIV> dc.MoveTo(0, -220);</DIV>
      <DIV> dc.LineTo(0, 220);</DIV>
      <DIV> // An orange pen</DIV>
      <DIV> CPen PenOrange(PS_SOLID, 1, RGB(255, 128, 0));</DIV>
      <DIV> dc.SelectObject(PenOrange);</DIV>
      <DIV> // A diagonal line at 45 degrees</DIV>
      <DIV> dc.MoveTo(0, 0);</DIV>
      <DIV> dc.LineTo(120, 120);</DIV>
      <DIV>}</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE><BR></DIV>
<TABLE width="90%" align=center border=0>

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