?? tankclient.java
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//0.4 加入repaint畫面重畫機制 使用雙緩沖使得畫面更流暢
//0.5 加入兩個常量,用于分辨率更改容易些;
//0.6 加入鍵盤監聽類,使坦克隨鍵盤動起來,四個方向
//0.7 加入坦克類,用于生成多個坦克
//0.8 加入了八個方向,利用布爾來控制坦克的行進方向
//0.9 對按鍵抬起的響應處理
//1.0 增加子彈類
//1.1 按CTRL鍵的按鍵處理 “打出一發炮彈”
//1.2 解決坦克靜止時 炮彈停留在原地的問題 加入炮筒
//1.3 加入一個容器用于存放打出的炮彈
//1.4 解決對象出界問題,將出界對象銷毀
//1.5 加入一個布爾類型用于判斷坦克敵我
//1.6 增加碰撞檢測,子彈"打中"坦克后,子彈與坦克都消失
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
public class TankClient extends Frame{
public static final int GAME_WEIGHT = 800;
public static final int GAME_HEIGHT = 600;
Image offScreenImage = null;
MyTank tk = new MyTank(20,20,true,this);
MyTank et = new MyTank(500,500,false,this);
Missile m = null;
List<Missile> missiles = new LinkedList<Missile>();
public void paint(Graphics g){
g.drawString("已經發射的炮彈數量:" + missiles.size(), 10, 50);
for ( int i=0;i < missiles.size();i++){
Missile m = missiles.get(i);
m.hitTank(et);
if(!m.isLive()) missiles.remove(m);
else m.draw(g);
}
tk.draw(g);
et.draw(g);
}
public void update(Graphics g) {
if(offScreenImage == null){
offScreenImage = this.createImage(GAME_WEIGHT, GAME_HEIGHT);
}
Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();
Color c = gOffScreen.getColor();
gOffScreen.setColor(Color.GRAY);
gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WEIGHT, GAME_HEIGHT);
gOffScreen.setColor(c);
paint(gOffScreen);
g.drawImage(offScreenImage,0 ,0,null);
}
public void LauchFrame(){
this.setLocation(400, 300);
this.setSize(GAME_WEIGHT, GAME_HEIGHT);
this.setTitle("坦克大戰");
this.setResizable(false);
this.addKeyListener(new KeyMonitor());
this.setBackground(Color.GRAY);
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
this.setVisible(true);
new Thread(new PaintThread()).start();
}
public static void main(String[] args) {
TankClient tc = new TankClient();
tc.LauchFrame();
}
class PaintThread implements Runnable{
public void run() {
while(true){
repaint();
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class KeyMonitor extends KeyAdapter{
public void keyReleased(KeyEvent e) {
tk.keyreleased(e);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
tk.keypressed(e);
}
}
}
?? 快捷鍵說明
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Ctrl + F
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F11
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