?? tankclient.java
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package com.bjsxt.tank;
//0.4 加入repaint畫面重畫機制 使用雙緩沖使得畫面更流暢
//0.5 加入兩個常量,用于分辨率更改容易些;
//0.6 加入鍵盤監聽類,使坦克隨鍵盤動起來,四個方向
//0.7 加入坦克類,用于生成多個坦克
//0.8 加入了八個方向,利用布爾來控制坦克的行進方向
//0.9 對按鍵抬起的響應處理
//1.0 增加子彈類
//1.1 按CTRL鍵的按鍵處理 “打出一發炮彈”
//1.2 解決坦克靜止時 炮彈停留在原地的問題 加入炮筒
//1.3 加入一個容器用于存放打出的炮彈
//1.4 解決對象出界問題,將出界對象銷毀
//1.5 加入一個布爾類型用于判斷坦克敵我
//1.6 增加碰撞檢測,子彈"打中"坦克后,子彈與坦克都消失
//1.7 增加一個爆炸類,用于模擬爆炸效果
//1.8 構造一個容器用于存放多輛敵方坦克
//1.9 加入一個random類用于模擬電腦AI
//2.0 加入一墻類 用于檔坦克與子彈 但己方坦克可通過
//2.1 敵方坦克不能相互穿越
//2.2 定義一個方法 用于發射超級炮彈
//2.3 定義一個方法 按鍵復活我軍坦克
//2.4 敵軍坦克死亡后 自動新增
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
/**
* 主窗口
* @author 戴德琨
*
*/
public class TankClient extends Frame{
public static final int GAME_WIDTH = 800;
public static final int GAME_HEIGHT = 600;
Image offScreenImage = null;
Tank tk = new Tank(20,20,true,this,Tank.Direction.STOP);//創建一輛己方坦克
Wall w = new Wall(300,300,this);//墻
Explode ep = null;
Missile m = null;
List<Tank> tanks = new ArrayList<Tank>(); //用于存放敵方坦克
List<Explode> explodes = new LinkedList<Explode>();//存放爆炸
List<Missile> missiles = new LinkedList<Missile>();//存放炮彈
/**
* 主畫方法
*/
public void paint(Graphics g){
g.drawString("剩余敵方坦克數量:" + tanks.size(), 10, 50);
g.drawString("剩余生命值:" + tk.getLife(), 10, 70);
w.draw(g);
if(tanks.size() <= 0){
for ( int i=0;i < 8;i++){ //敵方死光再創建8輛敵方坦克
tanks.add(new Tank(50*i + 40*i,50,false,this,Tank.Direction.D));
}
}
for ( int i=0;i < tanks.size();i++){
Tank et = tanks.get(i);
if(!et.isLive()) {
if(!et.isGood()){
tanks.remove(et);
}
}
et.tHitTank(tanks);
et.tHitWall(w);
et.draw(g);
}
for ( int i=0;i < missiles.size();i++){
Missile m = missiles.get(i);
m.shotTank(tk);
m.mHitWall(w);
m.hitTanks(tanks);
if(!m.isLive()) missiles.remove(m);
else m.draw(g);
}
for ( int i=0;i < explodes.size();i++){
Explode ep = explodes.get(i);
if(!ep.isLive()) explodes.remove(ep);
else ep.draw(g);
}
tk.draw(g);
}
/**
* 雙緩沖
*/
public void update(Graphics g) {
if(offScreenImage == null){
offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
}
Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();
Color c = gOffScreen.getColor();
gOffScreen.setColor(Color.GRAY);
gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
gOffScreen.setColor(c);
paint(gOffScreen);
g.drawImage(offScreenImage,0 ,0,null);
}
/**
* 構造整個游戲框架
*/
public void LauchFrame(){
for ( int i=0;i < 10;i++){ //創建10輛敵方坦克
tanks.add(new Tank(50 + 40*i,50,false,this,Tank.Direction.D));
}
this.setLocation(400, 300);
this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
this.setTitle("坦克大戰");
this.setResizable(false);
this.addKeyListener(new KeyMonitor());
this.setBackground(Color.GRAY);
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
this.setVisible(true);
new Thread(new PaintThread()).start();
}
public static void main(String[] args) {
TankClient tc = new TankClient();
tc.LauchFrame();
}
/**
*
* 線程
*
*/
class PaintThread implements Runnable{
public void run() {
while(true){
repaint();
try {
Thread.sleep(30);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
*
* 創建一個鍵盤監聽類
*
*/
class KeyMonitor extends KeyAdapter{
public void keyReleased(KeyEvent e) {
tk.keyreleased(e);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
tk.keypressed(e);
}
}
}
?? 快捷鍵說明
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F11
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