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?? 逆向分析.txt

?? 會變語言實現的一些程序
?? TXT
字號:
標 題: 【原創】第一次嘗試逆向分析,這是一個游戲里的部分函數.用來實現用戶結構體不停的變換防止外掛.
作 者: ericzw
時 間: 2007-12-14,23:06
鏈 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=56577

:00436100 56                      push esi                   ;esi入棧,因為esi要保存到后面要使用
:00436101 8BF1                    mov esi, ecx               ;esi=ecx
:00436103 8B4E08                  mov ecx, dword ptr [esi+08];ecx=內存esi+08處
:00436106 85C9                    test ecx, ecx              ;測試ecx
:00436108 7419                    je 00436123                ;為0則跳轉到00436123處
:0043610A E821FCFEFF              call 00425D30              ;調用425d30處函數
:0043610F 8B4E08                  mov ecx, dword ptr [esi+08];ecx=esi+8
:00436112 85C9                    test ecx, ecx              ;測試ecx
:00436114 7406                    je 0043611C                ;為0跳轉
:00436116 8B01                    mov eax, dword ptr [ecx]   ;ecx=內存ecx的值
:00436118 6A01                    push 00000001              ;壓棧(傳一個參數)
:0043611A FF10                    call dword ptr [eax]       ;調用函數,函數地址在內存eax處

* Referenced by a (U)nconditional or (C)onditional Jump at Address:
|:00436114(C)
|
:0043611C C7460800000000          mov [esi+08], 00000000      ;內存esi+08=0

* Referenced by a (U)nconditional or (C)onditional Jump at Address:
|:00436108(C)
|
:00436123 8B0D34E09000            mov ecx, dword ptr [0090E034];ecx=內存90e034的值
:00436129 5E                      pop esi           ;esi出棧
:0043612A E931371F00              jmp 00629860                 ;跳轉到629860
:0043612F 90                      nop

* Referenced by a CALL at Address:
|:00435435   
|
:00436130 6AFF                    push FFFFFFFF      ;FFFFFFFF入棧
:00436132 684B758200              push 0082754B      ;入棧
:00436137 64A100000000            mov eax, dword ptr fs:[00000000];eax=SEH鏈指針(NT_TIB結構第一項指向的EXCEPTION_REGISRATION結構的Prev(下一個結構的地址)
:0043613D 50                      push eax      ;SEH地址入棧
:0043613E 64892500000000          mov dword ptr fs:[00000000], esp;設置函數的當前的SEH鏈,鏈地址是82754b
:00436145 51                      push ecx      ;ecx入棧
:00436146 56                      push esi      ;esi入棧
:00436147 8BF1                    mov esi, ecx      ;esi=ecx
:00436149 57                      push edi      ;edi入棧
:0043614A 68440B0000              push 00000B44      ;b44入棧
:0043614F 8B4608                  mov eax, dword ptr [esi+08]  ;eax=esi+08
:00436152 8B781C                  mov edi, dword ptr [eax+1C]  ;edi=eax+1c
:00436155 E816702B00              call 006ED170      ;函數006ed170
:0043615A 83C404                  add esp, 00000004    ;丟棄一個堆棧值
:0043615D 89442408                mov dword ptr [esp+08], eax  ;esp+8=eax
:00436161 85C0                    test eax, eax      ;測試eax是否為0
:00436163 C744241400000000        mov [esp+14], 00000000  ;esp+14=0
:0043616B 740A                    je 00436177      ;根據上面eax的測試結果來跳轉
:0043616D 57                      push edi      ;edi入棧
:0043616E 8BC8                    mov ecx, eax      ;ecx=eax
:00436170 E8FB700200              call 0045D270      ;函數45d270
:00436175 EB02                    jmp 00436179      ;跳轉到436179

* Referenced by a (U)nconditional or (C)onditional Jump at Address:
|:0043616B(C)
|
:00436177 33C0                    xor eax, eax      ;根據上面的eax為0跳轉到這 eax再次清0(其實這句可要可不要,因為eax已經是0了,可見程序員寫的代碼

還是有點重復)

* Referenced by a (U)nconditional or (C)onditional Jump at Address:
|:00436175(U)
|
:00436179 894624                  mov dword ptr [esi+24], eax  ;關鍵地方:(這就是血的基址說明有以下2點 : 1.當eax為0時,就表示用戶正在登錄游戲,或者在選擇人物

的時候. 用戶的數據結構體當時還沒有取到所以為0   2.就是用戶已經正常登錄了,用來不停的更新用戶數據,比如當前血量、藍值等.esi為基址再加上偏移24就查找到了內存某一塊地方x, 其實x就是一個結構 定義了人物的各種屬性 結構+偏移25ch就得到了當前用戶結構,如:當前多少血量,反過來想的話就是用程序到此處去取結構體的地址,結構體的地址再加偏移就是具體的用戶值

)
:0043617C 5F                      pop edi      ;edi出棧
:0043617D 85C0                    test eax, eax      ;再次測試eax是否為0
:0043617F C7442410FFFFFFFF        mov [esp+10], FFFFFFFF  ;esp+10=ffffffff
:00436187 5E                      pop esi      ;esi出棧
:00436188 7525                    jne 004361AF      ;如果eax不為0就跳轉,如果eax為0就從下面去創建用戶信息,,不為0就不需要創建了直接跳到4361af處
:0043618A 68AC030000              push 000003AC      ;入棧

* Possible StringData Ref from Data Obj ->"CECGameRun::CreateHostPlayer"
                                  |
:0043618F 6820648C00              push 008C6420      ;入棧
:00436194 6A02                    push 00000002      ;入棧
:00436196 E8A5A90000              call 00440B40      ;函數
:0043619B 83C40C                  add esp, 0000000C    ;丟棄一個4字節棧
:0043619E 32C0                    xor al, al      ;al=0 ,這個值是用作這個函數的返回值,值上級函數查詢使用
:004361A0 8B4C2404                mov ecx, dword ptr [esp+04]  ;ecx=esp+4
:004361A4 64890D00000000          mov dword ptr fs:[00000000], ecx;撒消SEH鏈
:004361AB 83C410                  add esp, 00000010    ;還給堆棧4個字
:004361AE C3                      ret        ;函數返回


* Referenced by a (U)nconditional or (C)onditional Jump at Address:
|:00436188(C)
|
:004361AF 8B4C2404                mov ecx, dword ptr [esp+04]  ;這里是用戶已經登錄的返回
:004361B3 B001                    mov al, 01      ;al=1,這個值是用作這個函數的返回值,值上級函數查詢使用
:004361B5 64890D00000000          mov dword ptr fs:[00000000], ecx;撒消SEH鏈
:004361BC 83C410                  add esp, 00000010    ;還給堆棧4個字
:004361BF C3                      ret        ;函數返回


下面代碼實現讀取用戶當前血量,重啟游戲后還是能再次讀取到。

代碼:
        .386
        .model  flat,stdcall
        option  casemap:none
include  windows.inc
include  user32.inc
include  kernel32.inc
includelib  user32.lib
includelib  kernel32.lib
include  hook.inc
includelib  hook.lib
IDD_DIALOG1        equ             101
IDC_EDIT1          equ             1000
IDC_EDIT2          equ             1001
IDC_EDIT3          equ             1002
IDC_EDIT4          equ             1003
IDC_BUTTON1        equ             1004
IDC_STATIC         equ             -1
IDT_TIME         equ          1
ELE_RAW    EQU  02E0A424h
ELE_HP    EQU  06E68270H
ELE_MP    EQU  025CH
ELE_MAXHP  EQU  06E68288H
ELE_MAXMP  EQU  06E68284H
        .data?
hInstance  dword  ?
hProcess    dword  ?;打開的進程
stMsg      MSG  <?>;消息結構
dwRaw      dword  ?
dwHp      dword  ?
dwMp      dword  ?
dwMaxHp    dword  ?
dwMaxMp    dword  ?
         .data
szErr      byte  '游戲并沒有啟動,請先啟動游戲!',0
szErr2    byte  '權限不夠,打開進程失敗!',0
szTitle    byte  'QElementClient Window',0
        .code
_DiaProc    proc  uses  ebx esi edi hWnd,uMsg,wParam,lParam
        local    @ProcessId
        mov    eax,uMsg
        .if    eax==WM_COMMAND
              mov    eax,wParam
              .if    ax==IDC_BUTTON1
                    invoke  _msg
              .endif
        .elseif  eax==WM_TIMER
              invoke  ReadProcessMemory,hProcess,ELE_RAW,addr dwRaw,4,NULL
              add    dwRaw,ELE_MP
               invoke  ReadProcessMemory,hProcess,dwRaw,addr dwMp,4,NULL
               invoke  SetDlgItemInt,hWnd,IDC_EDIT1,dwMp,FALSE
               
        .elseif  eax==WM_CLOSE  
              invoke  UninstallHook
              invoke  DestroyWindow,hWnd
              invoke  PostQuitMessage,-1
        .elseif  eax==WM_INITDIALOG
              invoke  SetTimer,hWnd,IDT_TIME,1000,NULL
              invoke  FindWindow,addr szTitle,NULL
              mov    ebx,eax
              invoke  GetWindowThreadProcessId,ebx,addr @ProcessId
              invoke  OpenProcess,PROCESS_VM_OPERATION OR PROCESS_VM_READ OR PROCESS_VM_WRITE OR PROCESS_CREATE_THREAD,NULL,@ProcessId
              .if    eax
                    mov    hProcess,eax
              .else
                    invoke  MessageBox,NULL,addr szErr2,0,MB_OK
               .endif
              invoke  InstallHook,hWnd
        .else  
              mov  eax,FALSE
              RET
        .endif
        mov    eax,TRUE
        RET          
_DiaProc    endp
start:
        invoke  GetModuleHandle,NULL
        mov    hInstance,eax
        invoke  FindWindow,addr szTitle,NULL
         .if    eax
               invoke  CreateDialogParam,hInstance,IDD_DIALOG1,eax,addr _DiaProc,NULL
              invoke  ShowWindow,eax,SW_SHOW
              .while  TRUE
                    invoke  GetMessage,addr stMsg,NULL,0,0
                    .break  .if  !eax
                    invoke  TranslateMessage,addr stMsg
                    invoke  DispatchMessage,addr stMsg
              .endw
        .else
              invoke  MessageBox,NULL,addr szErr,0,MB_OK
        .endif
        invoke  ExitProcess,-1
        end    start

?? 快捷鍵說明

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