?? chess.java
字號:
}
if (Move == 0)
{
//當前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex-20,Ey-17,40,40);
}
}//else
//下移、右邊
else if (me.getY() - play.getY() >= 100 && me.getY() - play.getY() <= 130 && me.getX() - play.getX() <= 70 && me.getX() - play.getX() >= 30 )
{
//Y
for (int i=30;i<=462;i+=48)
{
if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
{
Ey = i;
}
}
//X
for (int i=30;i<=420;i+=48)
{
if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
{
Ex = i;
}
}
//正下方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() <= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= -10 && playQ[i].getY() - play.getY() >= 40 && playQ[i].getY() - play.getY() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}
if (Move == 0)
{
//當前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex-20,Ey-17,40,40);
}
}//else
//上移、右邊
else if (play.getY() - me.getY() >= 60 && play.getY() - me.getY() <= 100 && me.getX() - play.getX() <= 80 && me.getX() - play.getX() >= 50 )
{
//合法的Y坐標
for (int i=30;i<=462;i+=48)
{
if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
{
Ey = i;
break;
}
}
//合法的X坐標
for (int i=30;i<=420;i+=48)
{
if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
{
Ex = i;
break;
}
}
//正前方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() <= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= -10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= 40 && play.getY() - playQ[i].getY() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}
//可以移動該棋子
if (Move == 0)
{
//當前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex-20,Ey-17,40,40);
}
}//else
//下移、左邊
else if (me.getY() - play.getY() >= 100 && me.getY() - play.getY() <= 140 && play.getX() - me.getX() <= 50 && play.getX() - me.getX() >= 10 )
{
//合法的Y坐標
for (int i=30;i<=462;i+=48)
{
if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
{
Ey = i;
break;
}
}
//合法的X坐標
for (int i=30;i<=420;i+=48)
{
if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
{
Ex = i;
break;
}
}
//正下方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() <= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= -10 && play.getY() - playQ[i].getY() <= -40 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -60)
{
Move = 1;
break;
}
}
//可以移動該棋子
if (Move == 0)
{
//當前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex-20,Ey-17,40,40);
}
}//else
//右移、上邊
else if (play.getY() - me.getY() >= 10 && play.getY() - me.getY() <= 50 && me.getX() - play.getX() <= 140 && me.getX() - play.getX() >= 100 )
{
//Y
for (int i=30;i<=462;i+=48)
{
if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
{
Ey = i;
}
}
//X
for (int i=30;i<=420;i+=48)
{
if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
{
Ex = i;
}
}
//正右方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() <= 10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -10 && playQ[i].getX() - play.getX() >= 40 && playQ[i].getX() - play.getX() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}
if (Move == 0)
{
//當前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex-20,Ey-17,40,40);
}
}//else
//右移、下邊
else if (me.getY() - play.getY() >= 60 && me.getY() - play.getY() <= 90 && me.getX() - play.getX() <= 130 && me.getX() - play.getX() >= 100 )
{
//Y
for (int i=30;i<=462;i+=48)
{
if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
{
Ey = i;
}
}
//X
for (int i=30;i<=420;i+=48)
{
if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
{
Ex = i;
}
}
//正右方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() <= 10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -10 && playQ[i].getX() - play.getX() >= 40 && playQ[i].getX() - play.getX() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}
if (Move == 0)
{
//當前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex-20,Ey-17,40,40);
}
}//else
//左移、下邊
else if (me.getY() - play.getY() >= 50 && me.getY() - play.getY() <= 90 && play.getX() - me.getX() <= 100 && play.getX() - me.getX() >= 50 )
{
//Y
for (int i=30;i<=462;i+=48)
{
if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
{
Ey = i;
}
}
//X
for (int i=30;i<=420;i+=48)
{
if (i - me.getX() >= -35 && i-me.getX() <= 10)
{
Ex = i;
}
}
//正左方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() <= 10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= 40 && play.getX() - playQ[i].getX() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}
if (Move == 0)
{
//當前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex-20,Ey-17,40,40);
}
}//else
}//馬移動結束
/*馬吃棋規則********************************************************************/
public void horseRule(JLabel play,JLabel playTake ,JLabel playQ[],MouseEvent me)
{
//障礙
int Move=0;
boolean Chess=false;
//上移、左吃
if (play.getName().charAt(1)!=playTake.getName().charAt(1) && play.getX() - playTake.getX() >= 10 && play.getX() - playTake.getX() <= 55 && play.getY() - playTake.getY() >= 60 && play.getY() - playTake.getY() <= 105)
{
//正前方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() <= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= -10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= 40 && play.getY() - playQ[i].getY() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//if
//上移、右吃
else if (play.getY() - playTake.getY() >= 80 && play.getY() - playTake.getY() <= 110 && playTake.getX() - play.getX() <= 60 && playTake.getX() - play.getX() >= 40)
{
//正前方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() <= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= -10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= 40 && play.getY() - playQ[i].getY() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//左移、上吃
else if (play.getY() - playTake.getY() >= 40 && play.getY() - playTake.getY() <= 60 && play.getX() - playTake.getX() >= 90 && play.getX() - playTake.getX() <= 110)
{
//正左方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() <= 10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= 40 && play.getX() - playQ[i].getX() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//左移、下吃
else if (playTake.getY() - play.getY() >= 30 && playTake.getY() - play.getY() <= 60 && play.getX() - playTake.getX() <= 120 && play.getX() - playTake.getX() >= 80 )
{
//正左方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() <= 10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= 40 && play.getX() - playQ[i].getX() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//右移、上吃
else if (play.getY() - playTake.getY() >= 30 && play.getY() - playTake.getY() <= 60 && playTake.getX() - play.getX() <= 120 && playTake.getX() - play.getX() >= 80 )
{
//正右方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() <= 10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -10 && playQ[i].getX() - play.getX() >= 40 && playQ[i].getX() - play.getX() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//右移、下吃
else if (playTake.getY() - play.getY() >= 30 && playTake.getY() - play.getY() <= 60 && playTake.getX() - play.getX() <= 120 && playTake.getX() - play.getX() >= 80 )
{
//正右方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() <= 10 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -10 && playQ[i].getX() - play.getX() >= 40 && playQ[i].getX() - play.getX() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//下移、左吃
else if (playTake.getY() - play.getY() >= 80 && playTake.getY() - play.getY() <= 120 && play.getX() - playTake.getX() <= 60 && play.getX() - playTake.getX() >= 30)
{
//正下方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() <= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= -10 && play.getY() - playQ[i].getY() <= -40 && play.getY() - playQ[i].getY() >= -60)
{
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//下移、右吃
else if (playTake.getY() - play.getY() >= 80 && playTake.getY() - play.getY() <= 120 && playTake.getX() - play.getX() <= 60 && playTake.getX() - play.getX() >= 40)
{
//正下方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++)
{
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() <= 10 && play.getX() - playQ[i].getX() >= -10 && playQ[i].getY() - play.getY() >= 40 && playQ[i].getY() - play.getY() <= 60)
{
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//沒有障礙、并可以吃棋、不能吃自己顏色
if (Chess && Move == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1))
{
//當前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//當前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
Var.add(String.valueOf(i));
playTake.setVisible(false);
play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),40,40);
}
}
/*相移動規則******************************************************/
public void elephantRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me)
{
//坐標和障礙
int Ex=0,Ey=0,Move=0;
//上左
if (play.getX() - me.getX() <= 90 && play.getX() - me.getX() >= 60 && play.getY() - me.getY() <= 100 && play.getY() - me.getY() >= 70)
{
//合法的Y坐標
for (int i=30;i<=462;i+=48)
{
if (i - me.getY() >= -10 && i - me.getY() <= 30)
{
Ey = i;
break;
}
}
//合法的X坐標
for (int i=30;i<=420;i+=48)
{
?? 快捷鍵說明
復制代碼
Ctrl + C
搜索代碼
Ctrl + F
全屏模式
F11
切換主題
Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵
?
增大字號
Ctrl + =
減小字號
Ctrl + -