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選擇所有點擊
Brushes
畫刷
Select All Brushes
選擇所有畫刷
Quick Select Sets
快速選擇集
Paint Selection Tool
繪畫選擇工具
Duplicate
復制
Duplicate: Duplicate the selected object(s)
復制:復制所選對象
Duplicate with Transform
復制變換
Duplicate with Transform: Duplicate and apply the last transforms
復制變換:復制并應用最后一個變換
Group
組
Group: Group the selected object(s)
組:成組所選對象
Ungroup
打散組
Ungroup: Ungroup the selected object(s)
打散組:打散所選對象
Group Level of Detail: Select 2 or more transforms, high resolution first.
組細節:選擇2個或以上變換
Ungroup Level of Detail: Ungroup the selected Level of Detail object(s).
打散細節:打散
Parent: Parent the selected object(s) to the last selected object
父:最后選擇對象的父對象
Unparent
解散父
Unparent: Unparent the selected object(s)
解散父:解散所選對象
Level of Detail
細節級
Hierarchy
繼承
Root
根
Leaf
葉
Template
模板
Objects
對象
All Objects
所有對象
Components
組件
All Components
所有組件
Polygons
多邊形
Mixed
混合
Deform
變換
Dynamics
動態
Rendering
渲染
Initial Default
原始狀態
Initial Default: Set the pick mask bakc to the initial default setting
原始狀態:設為原始狀態
Vertices
頂點
Edges
邊
Faces
面
Status Line
狀態線
Shelf
工具架
Time Slider
時間線
Range Slider
范圍線
Command Line
命令行
Help Line
幫助行
Toolbox
工具盒
Tool Settings
工具設置
Channel Box / Layer Editor
通道/層編輯器
Hide UI Elements
隱藏UI元素
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顯示UI元素
Restore UI Elements
恢復UI元素
Low Quality Display
低質量顯示
Medium Quality Display
中等質量顯示
High Quality Display
高質量顯示
Select All Inputs
選擇所有輸入
Select All Outputs
選擇所有輸出
Enable All Outputs
允許所有輸出
Disable All Outputs
禁止所有輸出
Points
點
All Points
所有點
Poly Vertices
多邊形頂點
Lattice Points
網格點
Subdiv Mesh Points
細分網格點
Parm Points
參數點
All Parm Points
所有參數點
Edit Points
編輯點
Curve Points
曲線點
Surface Points
表面點
Subdiv Mesh UVs
細分網格UVs
Lines
線
All Lines
所有線
Poly Edges
多邊形邊
Isoparms
標準參數
Trim Edges
剪切邊
Springs
彈跳
Hulls
外殼
Pivots
軸
All Pivots
所有軸
Rotate Pivots
旋轉軸
Scale Pivots
縮放軸
Joint Pivots
關節軸
Handles
控制器
Local Rotation Axes
本地旋轉軸
All Components on
所有組件打開
All Components off
所有組件關閉
Toggle All Components
釘住所有組件
Save to shelf
保存到工具架
Select Objects
選擇對象
Misc.
混雜
All Misc
所有混雜
NURBS Mask
NURBS 遮罩
Animation Mask
動畫遮罩
Deformations Mask
變形遮罩
Dynamics Mask
動態遮罩
Polygons Mask
多邊形遮罩
Rendering Mask
渲染遮罩
Object/Components
對象/組件
All Handles
所有控制器
Selection Handles
選擇集控制器
Curves
曲線
All Curves
所有曲線
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曲面曲線
Surfaces
表面
All Surfaces
所有表面
Poly Surfaces
多邊形表面
Planes
平面
All Deformations
所有變形
All Dynamics
所有動態
Emitters
發射器
Fields
區域
All Rendering
所有渲染
Textures
紋理
All Misc.
所有混雜
IK End Effectors
IK 結束受動器
Locators
定位器
Dimensions
尺寸
All Objects on
所有對象打開
All Objects off
所有對象關閉
Select Components
選擇組件
None
無
None: Clear current character list
無:清除當前角色列表
Character Sets...
角色集合...
Character Sets: Open character editor
角色集合:打開角色編輯器
Assign New Material
指新材質
Automatic Attribute Editor
自動屬性編輯器
Assign Existing Material
指定存在的材質
Smooth Shaded Active
光滑陰影激活
Flat Shaded
平面陰影
Flat Shaded Active
平面陰影激活
Bounding Box
邊界框
Wireframe
線框
Optimize
優化
Remove Invalid
移除無效的
Optimize now
現在優化
Remove Empty
移除空的
Remove Unused
移除未使用的
Remove Duplicate
移除復制的
Bind Skin
釘住皮膚
Smooth Bind
光滑綁定
Smooth Bind Skin: Select surface(s) and a joint
光滑綁定:選擇表面和關節
Rigid Bind
剛性綁定
Rigid Bind Skin: Select surface(s) and a joint
剛性綁定:選擇表面和關節
Detach Skin
分離皮膚
Detach Skin: Select surface(s)
分離皮膚:選擇表面
Go to Bind Pose
跳至綁定姿式
Bind Pose: Select joint on skeleton
綁定姿式:選擇骨骼的關節
Edit Smooth Skin
編輯光滑的皮膚
Add Influence
添加影響
Add Influence: Select surface(s) first and then the influence transform
添加影響:首先選擇影響變換的表面
Remove Influence
移除影響
Remove Influence: Select surface(s) first and then the influence transform
移除影響:選擇表面
Set Max Influences...
設置最大影響...
Set Max Influences: Display dialog to set max influences
設置最大影響:顯示對話框設置最大影響
Paint Skin Weights Tool
畫皮膚權重工具
Paint Skin Weights Tool: Paint weights on smooth bound skins
畫皮膚權重工具:在光滑綁定的皮膚上畫權重
Export Skin Weight Maps
導出皮膚權重地圖
Export Skin Weight Maps: Select smooth bound skins
導出皮膚權重地圖:選擇皮膚
Import Skin Weight Maps
導入皮膚權重地圖
Import Skin Weight Maps: Select smooth bound skins
導入皮膚權重地圖:選擇皮膚
Mirror Skin Weights
鏡像皮膚權重
Mirror Skin Weights: Select either a single skin or the source and the destination skin.
鏡像皮膚權重:選擇單一皮膚或目標皮膚源
Copy Skin Weights
拷貝皮膚權重
Copy Skin Weights: Select the source surface and the destination surface
拷貝皮膚權重:選擇源表面和目標表面
Reset Weights to Default
重設為缺省權重
Reset Weights to Default: Select the surface(s) or component(s)
重設為缺省權重:選擇表面或組件
Prune Small Weights
剪除小權重
Prune Small Weights: Select the surface(s) or component(s)
剪除小權重:選擇表面或組件
Remove Unused Influences
移除不使用的影響
Remove Unused Influences: Select the skin and unused joints and influences will be disconnected to improve performance.
移除不使用的影響:選擇皮膚和不使用的關節,影響將斷開改變效果
Disable Weight Normalization
禁止權重標準化
Disable Weight Normalization: Select the surface(s)
禁止權重標準化:選擇表面
Enable Weight Normalization
允許權重標準化
Enable Weight Normalization: Select the surface(s)
允許權重標準化:選擇表面
Normalize Weights
標準化權重
Normalize Weights: Select the surface(s) or component(s)
標準化權重:選擇表面或組件
Delete Non-Skin History
刪除非皮膚歷史
Delete Non-Skin History: Select the skin
刪除非皮膚歷史:選擇皮膚
Edit Rigid Skin
編輯剛性皮膚
Create Flexor...
創建屈肌...
Create Flexor: Select joint(s)
創建屈肌:選擇關節
Copy Flexor
拷貝屈肌
Copy Flexor: Select the flexor and the destination joint/bone
拷貝屈肌:選擇屈肌和目標關節/骨骼
Reassign Bone Lattice Joint
重新指定骨骼晶格關節
Bone Lattice: Select Lattice and Joint
骨骼晶格:選擇晶格和關節
Preserve Skin Groups
保持皮膚組
Detach Skeleton
分離骨骼
Detach Skeleton: Select joint on skeleton
分離骨骼:選擇關節和骨骼
Detach Selected Joints
分離所選關節
Detach Skeleton Joint: Select joint(s)
分離骨骼關節:選擇關節
Reattach Skeleton
重新附加骨骼
Reattach Skeleton: Select joint on skeleton
重新附加骨骼:選擇關節和骨骼
Reattach Selected Joints
重新附加選擇的關節
Reattach Skeleton Joint: Select joint(s)
附加骨骼關節:選擇關節
Joint Tool
關節工具
Joint Tool: Click to place joint. Click on existing joint to add to skeleton. Click-Drag to position joint.
關節工具:點擊放置關節.點擊已存在的關節添加骨骼.拖動到關節位置.
IK Handle Tool
IK控制器工具
IK Handle Tool: Create IK handle on joint chain
IK控制器工具:在關節鏈上創建IK控制器
IK Spline Handle Tool
IK樣條控制工具
IK Spline Handle Tool: Create IK spline handle on joint chain
IK樣條控制工具:在關節鏈上創建IK樣條控制
Insert Joint Tool
插入關節工具
Insert Joint Tool: Insert new joints into a joint chain
插入關節工具:插新關節到關節鏈
Reroot Skeleton
重設根骨骼
Reroot Skeleton: Select a joint
重設根骨骼:選擇一個關節
Remove Joint
移除關節
Remove Joint: Select a joint
移除關節:選擇一個關節
Disconnect Joint
斷開關節
Disconnect Joint: Select a joint
斷開關節:斷開一個關節
Connect Joint
連接關節
Connect Joint: Select two joints
連接關節:選擇兩個關節
Mirror Joint
鏡像關節
Mirror Joint: Select a joint
鏡像關節:選擇一個關節
Orient Joint
東方關節
Orient Joint: Select a joint
東方關節:選擇一個關節
Retargeting
重定向
Set Neutral Pose
設置自然姿式
Set the neutral pose on selected root nodes. The neutral pose should capture the distinctive traits of a character; i.e. hunchback, bowleggedness.
設置自然姿式:在選擇的根節點上設置自然姿式.自然姿式會捕捉角色的特定點,如駝背,彎腳等
Retarget Skeleton
重定向骨骼
Retarget skeleton: Select root of source hierarchy followed by root of target hierarchy.
重定向骨骼:選擇源繼承跟隨的目標繼承的根
Go To Neutral Pose
跳至自然姿式
Assume the neutral pose on selected root nodes.
在選擇的根節點上指定自然姿式
Joint Labelling
關節標簽
Label Left
左標簽
Label Left: Select joint(s) on left of hierarchy.
標簽左:選擇層的左關節
Label Right
標簽右
Label Right: Select joint(s) on right of hierarchy.
標簽右:選擇層的右關節
Label Center
標簽中間
Label Left: Select joint(s) in center of hierarchy.
標簽左:選擇層中間的關節
Label Root
標簽根
Label Root: Select joint root (pelvis) of hierarchy.
標簽根:選擇層的關節根(骨盆).
Label Leg
標簽腿
Label Leg: Select hip(s) of hierarchy's leg.
標簽腿:選擇層的腿(臀).
Label Arm
標簽臂
Label Arm: Select shoulder joint(s).
標簽臂:肩關節.
Label Spine
標簽脊骨
Label Spine: Select spine joint(s).
標簽脊骨:選擇脊關節.
Label Collar
標簽頸
Label Collar: Select collar joint(s) in hierarchy.
標簽頸:選擇頸關節
Label Neck
標簽脖子
Label Neck: Select neck joint(s) in hierarchy.
標簽脖子:選擇脖子關節
Label Head
標簽頭
Label Head: Select head joint(s) in hierarchy.
標簽頭:選項頭關節.
Label Shoulder
標簽肩
Label Shoulder: Select shoulder joint(s) in hierarchy.
標簽肩:選項肩關節
Label Elbow
標簽肘
Label Elbow: Select elbow joint(s) in hierarchy.
標簽肘:選擇肘關節
Label Hand
標簽手
Label Hand: Select hand joint(s) in hierarchy.
標簽手:選擇手關節
Label Finger
標簽手指
Label Finger: Select finger joint(s) in hierarchy.
標簽手指:選擇手指關節
Label Thumb
標簽指甲
Label Thumb: Select thumb joint(s) in hierarchy.
標簽指甲:選擇指甲關節/
Label Hip
標簽臀
Label Hip: Select hip joint(s) in hierarchy.
標簽臀:選擇臀關節
Label Knee
標簽膝
Label Knee: Select knee joint(s) in hierarchy.
標簽膝:選擇膝關節
Label Foot
標簽足
Label Foot: Select foot joint(s) in hierarchy.
標簽足:選擇足關節.
Label Toe
標簽腳趾
Label Toe: Select toe joint(s) in hierarchy.
標簽腳趾:選擇腳趾關節.
Label None
標簽無
Label None: Select joint(s) in hierarchy to set label to none.
標簽無:將標簽設為無.
Toggle Selected Labels
釘住選擇標簽
Toggle Selected Labels: Select Items
釘住選擇標簽:選擇項目
Show All Labels
顯示所有標簽
Show All Joint Labels
顯示所有關節標簽
Hide All Labels
隱藏所有標簽
Hide All Joint Labels
隱藏所有關節標簽
Rename joints from labels
重命名關節標簽
Label based on joint names
標簽基于關節名
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