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%%二○○○年七月
讓我們繼續(xù)看我的程序。
這是他們老師提供的參考程序,雖然考慮的不是太周全,但很有借鑒的地方。
這里,笑語我特別對初學者說的是:不要好高騖遠,一味追求完美。抓住一點、突破一點。
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二、編寫一個走迷宮游戲程序。
說明:
程序開始運行時顯示一個迷宮地圖,迷宮中央有一老鼠。迷宮的右下方有一糧倉。游戲任務是使用鍵盤上的方向鍵操縱老鼠在規(guī)定的時間內走到糧倉處。為了增加游戲的趣味性,在迷宮的路上設置若干門,一次通過后即鎖上(變?yōu)閴Γ?
程序應使用SDI結構,有建立、修改和存儲迷宮地圖等功能。
要點:鍵盤消息、定時器消息、圖形編輯和序列化。
要求:
缺省迷宮的布局和色彩得體大方,顯示正確;
老鼠形象可辨認,可用鍵盤操縱老鼠上下左右移動;
迷宮的墻足夠結實,老鼠不能穿墻而過;
正確設置迷宮中的門,一次通過后門變墻;
正確檢測結果,若老鼠在規(guī)定時間內走到糧倉處,提示“成功”,否則提示失敗。然后恢復到初始狀態(tài);
在下拉菜單“編輯”中添加選項“編輯迷宮”,可修改當前迷宮。修改內容:墻變路、路變墻、路變門;
利用序列化功能實現(xiàn)迷宮地圖文件的存盤和讀出等功能;
?? 快捷鍵說明
復制代碼
Ctrl + C
搜索代碼
Ctrl + F
全屏模式
F11
切換主題
Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵
?
增大字號
Ctrl + =
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