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<TD align=right><A href="http://www.csdn.net/">CSDN</A> - <A
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<TD><B> 虛擬設備驅動程序的設計與實現</B> ghj1976(轉貼)
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<TD width=500> 虛擬設備驅動程序的設計與實現</TD></TR>
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<TD
align=left><BR>虛擬設備驅動程序的設計與實現<BR><BR> 由于Windows對系統底層操作采取了屏蔽的策略,因而對用戶而言,系統變得更為安全,但這卻給眾多的硬件或者系統軟件開發人員帶來了不小的困難,因為只要應用中涉及到底層的操作,開發人員就不得不深入到Windows的內核去編寫屬于系統級的虛擬設備驅動程序。Win
98與Win 95設備驅動程序的機理不盡相同,Win 98不僅支持與Windows NT 5.0兼容的WDM(Win32 Driver
Mode)模式驅動程序,而且還支持與Win 95兼容的虛擬設備驅動程序VxD(Virtual Device
Driver)。下面介紹了基于Windows
9x平臺的虛擬環境、虛擬設備驅動程序VxD的基本原理和設計方法,并結合開發工具VToolsD給出了一個為可視電話音頻卡配套的虛擬設備驅動程序VxD的設計實例。
<BR> 1.Windows 9x的虛擬環境 <BR> Windows 9x作為一個完整的32位多任務操作系統,它不像Window
3.x那樣依賴于MS-DOS,但為了保證軟件的兼容性,Windows
9x除了支持Win16應用程序和Win32應用程序之外,還得支持MS-DOS應用程序的運行。Windows
9x是通過虛擬機VM(Virtual Machine)環境來確保其兼容和多任務特性的。
<BR> 所謂Windows虛擬機(通常簡稱為Windows VM)就是指執行應用程序的虛擬環境,它包括MS-DOS
VM和System VM兩種虛擬機環境。在每一個MS-DOS VM中都只運行一個MS-DOS進程,而System
VM能為所有的Windows應用程序和動態鏈接庫DLL(Dynamic Link
Libraries)提供運行環境。每個虛擬機都有獨立的地址空間、寄存器狀態、堆棧、局部描述符表、中斷表狀態和執行優先權。雖然Win16、Win32應用程序都運行在System
VM環境下,但Win16應用程序共享同一地址空間,而Win32應用程序卻有自己獨立的地址空間。
<BR> 在編寫應用程序時,編程人員經常忽略虛擬環境和實環境之間的差異,一般認為虛擬環境也就是實環境。但是,在編寫虛擬設備驅動程序VxD時卻不能這樣做,因為VxD的工作是向應用程序代碼提供一個與硬件接口的環境,為每一個客戶虛擬機管理虛設備的狀態,透明地仲裁多個應用程序,同時對底層硬件進行訪問。這就是所謂虛擬化的概念。
<BR> VxD在虛擬機管理器VMM(Virtual Machine
Manager)的監控下運行,而VMM實際上是一個特殊的VxD。VMM執行與系統資源有關的工作,提供虛擬機環境(能產生、調度、卸載VM)、負責調度多線程占先時間片及管理虛擬內存等工作。VxD與VMM運行在其他任何虛擬機之外,VxD事實上就是實現虛擬機的軟件的一部分。
<BR> 與大多數操作系統一樣,Windows也是采用層次式體系結構。VMM和VxDs構成了Win
95的ring0級的系統核心(應用程序運行在ring3級,ring1、ring2級未被使用),具有系統的最高優先權。Windows還提供一些以"drv"為后綴名的驅動程序,主要是指串行口的通信程序和并行口的打印機程序。這些程序與VxD不同,它們是運行在ring3級上的。圖1可以使你更好地理解Windows的虛擬環境。
<BR> 圖 <BR> 2.深入理解VMM和VxD <BR> 如前所述,VxD是Virtual Device
Driver的縮寫,但有人將它理解為虛擬任何驅動程序。實際上,VxD并非僅指那些虛擬化的某一具體硬件的設備驅動程序。比如某些VxD能夠虛擬化設備,而某些VxD作為設備驅動程序卻并不虛擬化設備,還有些VxD與設備并沒有什么關系,它僅向其他的VxD或是應用程序提供服務。
<BR> VxD可以隨VMM一起靜態加載,也可以根據需要動態加載或卸載。正是由于VxD與VMM之間的緊密協作,才使得VxD具有了應用程序所不具備的能力,諸如可以不受限制地訪問硬件設備、任意查看操作系統數據結構(如描述符表、頁表等)、訪問任何內存區域、捕獲軟件中斷、捕獲I/O端口操作和內存訪問等,甚至還可以截取硬件中斷。
<BR> 盡管VxD使用32位平面存儲模式(flat memory
model),但它的代碼和數據仍使用分段管理,段有六種類型,即實模式初始化、保護模式初始化、可分頁、不可分頁、靜態和只調試(debug
only),每種類型又有代碼段和數據段之分,所以VxD共有12個段。實模式代碼段和數據段為16位(分段模式),其他段則是32位(平面模式)。“實模式初始化”段包含了在Windows初始化過程的最初階段VMM變為保護模式之前要執行的代碼。靜態加載的VxD此時可以查看Windows啟動前的實模式環境,決定是否繼續加載,并通知VMM。加載完畢后,VMM進入保護模式并執行保護模式初始化代碼,同樣將執行結果再通知VMM。初始化完成后,“實模式初始化”段和“保護模式初始化”段即被遺棄。VxD的大部分代碼都在其他的某一段中,“可分頁”段允許虛擬存儲管理器(Virtual
Memory
Manager)進行分頁管理,大多數的VxD代碼都應當在“可分頁”段。“不可分頁”段的內容主要包括:VxD的主入口點、硬件中斷處理函數、所訪問的數據以及能被另一個VxD中斷處理函數調用的異步服務。“靜態”段僅用于可以動態加載的VxD,當VxD卸載后,靜態代碼段和數據段都保留在內存中。“只調試”段只是VMM在Soft-ICE
for Win 95等調試環境下才將其載入。 <BR> VMM是通過VxD的設備描述符塊DDB(Device Descriptor
Block)來識別的。DDB向VMM提供了VxD的主入口點,還向應用程序和其他的VxD提供了入口點。VMM利用這個主入口點將VM及Windows自身的狀態通知給VxD,然后VxD通過相應的工作來響應這些事件。由于VxD不僅僅服務于一個物理設備(比如多個串口)或僅與一個VM發生聯系,所以VxD需要產生自己支持的數據結構(Supporting
Data
Structures)來保存每一個設備、每一個VM的配置和狀態信息。VxD用一個或多個設備上下文結構來保存設備信息,如I/O端口基地址、中斷向量等,VxD將自己的每個VM的狀態信息保存在VMM的VM控制塊中。
<BR> VMM提供的服務包括:事件服務、內存管理服務、兼容執行和保護模式執行的服務、登錄表服務、調度程序服務、同步服務、調試服務、I/O捕獲服務、處理錯誤和中斷服務、VM中斷和回調服務、配置管理程序服務以及其他雜項服務。
<BR> 以上內容僅涉及到VxD設計的一小部分,作為VxD的開發人員必須掌握更多的知識。首先是操作系統的知識,如地址空間、執行上下文、資源加鎖、進程間通信和異步事件處理等方面的知識;其次,對Intel處理器應有較深入的理解,包括寄存器、機器指令集、保護機制、分頁機制,以及虛擬8086模式;最后,還必須熟悉VMM提供的各類服務和接口,熟悉Windows其他的系統VxD。
<BR> 3.開發工具VToolsD簡介
<BR> VToolsD是專門用于開發VxD程序的一種工具軟件,它包括VxD框架代碼生成器QuickVxD、C運行庫、VMM/VxD服務庫、VxD的C++類庫、VxDLoad和VxDView等實用工具以及大量的C、C++例程。由VC++、BC++的32位編譯器編譯生成的VxD程序可以脫離VToolsD環境運行。
<BR> 利用QuickVxD可以方便、快捷地生成VxD的框架,即生成后綴名為h、cpp和mak的三個文件。源文件包含了運行VxD的基本組件,其中包含控制消息處理、API入口點、以及VxD服務等函數框架,并且還定義了標志,設置了編譯參數,聲明了類,然后在C++環境下,向生成的各個處理函數體內添加自己的代碼,最后使用編譯器NMAKE生成標準的VxD程序。
<BR> 由于VxD運行在ring0級,所以調試程序相當困難。我使用的調試工具是Soft-ICE for Win 95。
<BR> 目前VToolsD的最新版本為3.0,它支持設備訪問體系結構DAA(Device Access
Architecture),所編寫的程序代碼將可以在所有Windows平臺(包括Win 95、Win 98以及Windows
NT)上共享。當然也可以使用Microsoft公司的DDK(Device Developer
Kit)來開發VxD,但DDK不能像VToolsD那樣通過屏蔽系統及VxD的底層技術細節提供豐富的C運行庫和C++類庫,而是讓開發人員充分享用面向對象編程方法的方便與快捷,因此僅就該點而言,使用DDK是不方便的。
<BR> 4.VxD程序設計實例 <BR> 我在開發可視電話音頻卡的設計過程中,用VToolsD 2.03、VC++
5.0為自制的PC/XT總線擴展卡開發了虛擬設備驅動程序Audcard.vxd。該卡每20ms申請一次中斷,中斷由應用程序動態載入系統的Audcard.vxd響應并加以處理。中斷服務程序ISR(Interrupt
Service Routine)結束后,調用函數Shell_PostMessage(
)向應用程序窗口發送自定義消息。應用程序接受消息后,再通過函數DeviceIoControl(
)與VxD的接口函數OnW32DeviceIoControl( )互傳緩沖區數據。程序結束即可動態卸載VxD。下圖表示在Win
95下VxD對硬件中斷的處理過程。 <BR> 圖Win95下硬件中斷的處理過程
<BR> 當中斷發生時,處理器轉換為ring0級保護模式。Windows系統并不像DOS那樣通過中斷描述符表IDT(Interrupt
Descriptor
Table)直接指向中斷處理過程,而是由IDT入口指向VMM中的程序。該程序將判斷是否為中斷調用,如果是,則把中斷控制權交給虛擬可編程中斷控制器VPICD(Virtual
Programmable Interrupt Controller
Device),VPICD實際上是一個重要的VxD。VPICD再將其交給另一個注冊了該中斷的VxD(如Audcard.vxd)來處理。VxD程序是通過調用VPICD服務VPICD_Virtualize_IRQ來注冊中斷的。
<BR> 虛擬設備驅動程序Audcard.vxd的部分源代碼Audcard.h和Audcard.cpp在網上,網址為:www.pccomputing.com.cn。此應用程序使用了下列函數:CreateFile()動態加載VxD、CloseHandle()并動態卸載VxD、PreTranslateMessage()截獲消息、DeviceIoControl()與VxD互傳緩沖區數據。虛擬設備驅動程序Audcard.vxd經調試后工作正常,未發生過任何丟失數據或死機的現象。
<BR> 下面是虛擬設備驅動程序Audcard.vxd的部分源代碼Audcard.h和Audcard.cpp,限于篇幅,由QuickVxD自動生成的Audcard.mak未列出。
<BR> ①Audcard.h <BR> //AUDCARD.h - include file for VxD AUDCARD
<BR> #include <BR> #define DEVICE_CLASS AudcardDevice
<BR> #define AUDCARD_DeviceID UNDEFINED_DEVICE_ID <BR> #define
AUDCARD_Init_Order UNDEFINED_INIT_ORDER#define AUDCARD_Major
<BR> #define AUDCARD_Minor 0 <BR> #define MY_IRQ 5 //定義5號中斷
<BR> class MyHwInt:public VHardwareInt <BR> { <BR> public: <BR>
MyHwInt():VHardwareInt(MY_IRQ,0,0,0){} <BR> virtual VOID
OnHardwareInt(VMHANDLE); <BR> }; <BR> class AudcardDevice : public
VDevice <BR> { <BR> public: <BR> virtual BOOL
OnSysDynamicDeviceInit(); <BR> virtual BOOL
OnSysDynamicDeviceExit(); <BR> virtual DWORD
OnW32DeviceIoControl(PIOCTLPARAMS pDIOCParams); <BR> MyHwInt*
pMyIRQ; <BR> }; <BR> class AudcardVM : public VVirtualMachine
<BR> { <BR> public: <BR> AudcardVM(VMHANDLE hVM); <BR> };
<BR> class AudcardThread : public VThread <BR> { <BR> public:
<BR> AudcardThread(THREADHANDLE hThread); <BR> }; <BR>
<BR> ②Audcard.cpp <BR> //AUDCARD.cpp - main module for VxD AUDCARD
<BR> #define DEVICE_MAIN <BR> #include "audcard.h"
<BR> Declare_Virtual_Device(AUDCARD) <BR> #define WM_USER_POSTVXD
0x1000 <BR> //自定義消息 <BR> #undef DEVICE_MAIN
<BR> AudcardVM::AudcardVM(VMHANDLE hVM) : VVirtualMachine(hVM) {}
<BR> AudcardThread::AudcardThread(THREADHANDLE hThread) :
VThread(hThread) {} <BR> BOOL
AudcardDevice::OnSysDynamicDeviceInit() //動態加載時初始化 <BR> { <BR>
......//硬件初始化 <BR> pMyIRQ=new MyHwInt();
<BR> if(pMyIRQ&&pMyIRQ->hook()) //掛接中斷 <BR> { <BR>
pMyIRQ->physicalUnmask(); //允許中斷 <BR> return TRUE; <BR> }
<BR> else return FALSE; <BR> } <BR> BOOL
AudcardDevice::OnSysDynamicDeviceExit() <BR> //動態卸載過程 <BR> {
<BR> delete pMyIRQ; <BR> return TRUE; <BR> } <BR> DWORD
AudcardDevice::OnW32DeviceIoControl(PIOCTLPARAMS pDIOCParams)
<BR> //與Win32應用程序的接口函數 <BR> { <BR> ...... <BR> } <BR> VOID
MyHwInt::OnHardwareInt(VMHANDLE hVM) <BR> { <BR> ...... // 中斷處理
<BR> SHELL_PostMessage(AppWnd,WM_USER_POSTVXD ,0,0,0,NULL); <BR>
//向應用程序窗口發送消息 <BR> sendPhysicalEOI(); //通知VPICD中斷結束 <BR> } <BR>
<BR><BR><BR></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
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color=#ffffff>對該文的評論</FONT></TD>
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color=#ffffff>我要評論</FONT></TH></TR></TBODY></TABLE></DIV>
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