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這是一個極簡陋的RPG(role-playing game,角色扮演類游戲),用四個光標(biāo),回車,ESC鍵操作。目標(biāo)是找到古代海盜留下的財寶(目標(biāo)是什么無所謂,反正到一個地方就算通關(guān))。路上會有戰(zhàn)斗,還有劇情(也就是一些對話)。
玩家操作的人物有兩種屬性,HP(生命值)MP(魔法值),有于本人水平有限,游戲中不能看到這兩個值的大小。所以玩家可能要多用heal(治療)魔法。
戰(zhàn)斗用菜單操作:一級菜單有兩項,attack(一般攻擊),magic(使用魔法);當(dāng)選magic后會出現(xiàn)第二級菜單,heal(治療),magicattack(魔法攻擊)。
一些提示:雖然可以,但最好不要長時間按同一鍵,可能引發(fā)一些BUG,特別是在要進門時,路過劇情點時,還有戰(zhàn)斗中選菜單時。每次戰(zhàn)斗結(jié)束都自動補充400點魔法,所以一般夠用,注意適當(dāng)?shù)囟嘤胔eal魔法。可能生命值設(shè)的有些不合適,可以修改一下原代碼,改加大一下全局變量HP,MP,減少一下Enenyhp.
迷宮走不通的話可以按以下順序走:
第一次進入14行20列的門;第二次2行1列;第三次5行3列,這時地圖沒有轉(zhuǎn)換只是人到了R的內(nèi)部;然后進入最左邊的門也就是4行14列;再下次是13行14列;再下次是14行20列,這時地圖仍沒變,進入最上邊的門,也就是5行14列;再下次7行14列;再下次進入11行14列;再下次進7行第8列;這時便進入了最后一張地圖, 沿右邊的通道向上,財寶就在第五行第七列,但之前要戰(zhàn)勝一個敵人(應(yīng)該不難)。
游戲中初始化時:
玩家: HP=1000(所操縱人物的生命值)
MP=600(所操縱人物的魔法值)
attack=100(每次攻擊敵人-100點生命值)
magicattack=300(每次消耗100點魔法,敵人-200點生命值)
heal=(每次消耗100點魔法,自己+300點生命值)
敵人: Enenyhp=700(敵人的生命值)
Enemyattack:一般敵人每次打80-120的生命值,BOSS(最終敵人打130-150的生命值)
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