?? geotrans.cpp
字號:
LocalFree(hBits);
// 返回
return TRUE;
}
/*************************************************************************
*
* 函數名稱:
* TransposeDIB()
*
* 參數:
* LPSTR lpDIB - 指向源DIB的指針
*
* 返回值:
* BOOL - 轉置成功返回TRUE,否則返回FALSE。
*
* 說明:
* 該函數用來轉置DIB圖像,即圖像x、y坐標互換。函數將不會改變圖像的大小,
* 但是圖像的高寬將互換。
*
************************************************************************/
BOOL WINAPI TransposeDIB(LPSTR lpDIB)
{
// 圖像的寬度和高度
LONG lWidth;
LONG lHeight;
// 指向源圖像的指針
LPSTR lpDIBBits;
// 指向源象素的指針
LPSTR lpSrc;
// 指向轉置圖像對應象素的指針
LPSTR lpDst;
// 指向轉置圖像的指針
LPSTR lpNewDIBBits;
HLOCAL hNewDIBBits;
// 指向BITMAPINFO結構的指針(Win3.0)
LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;
// 指向BITMAPCOREINFO結構的指針
LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;
// 循環變量
LONG i;
LONG j;
// 圖像每行的字節數
LONG lLineBytes;
// 新圖像每行的字節數
LONG lNewLineBytes;
// 獲取指針
lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpDIB;
lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpDIB;
// 找到源DIB圖像象素起始位置
lpDIBBits = ::FindDIBBits(lpDIB);
// 獲取圖像的"寬度"(4的倍數)
lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);
// 獲取圖像的高度
lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);
// 計算圖像每行的字節數
lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth * 8);
// 計算新圖像每行的字節數
lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lHeight * 8);
// 暫時分配內存,以保存新圖像
hNewDIBBits = LocalAlloc(LHND, lWidth * lNewLineBytes);
// 判斷是否內存分配失敗
if (hNewDIBBits == NULL)
{
// 分配內存失敗
return FALSE;
}
// 鎖定內存
lpNewDIBBits = (char * )LocalLock(hNewDIBBits);
// 針對圖像每行進行操作
for(i = 0; i < lHeight; i++)
{
// 針對每行圖像每列進行操作
for(j = 0; j < lWidth; j++)
{
// 指向源DIB第i行,第j個象素的指針
lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i) + j;
// 指向轉置DIB第j行,第i個象素的指針
// 注意此處lWidth和lHeight是源DIB的寬度和高度,應該互換
lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lWidth - 1 - j) + i;
// 復制象素
*lpDst = *lpSrc;
}
}
// 復制轉置后的圖像
memcpy(lpDIBBits, lpNewDIBBits, lWidth * lNewLineBytes);
// 互換DIB中圖像的高寬
if (IS_WIN30_DIB(lpDIB))
{
// 對于Windows 3.0 DIB
lpbmi->biWidth = lHeight;
lpbmi->biHeight = lWidth;
}
else
{
// 對于其它格式的DIB
lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lHeight;
lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lWidth;
}
// 釋放內存
LocalUnlock(hNewDIBBits);
LocalFree(hNewDIBBits);
// 返回
return TRUE;
}
/*************************************************************************
*
* 函數名稱:
* ZoomDIB()
*
* 參數:
* LPSTR lpDIB - 指向源DIB的指針
* float fXZoomRatio - X軸方向縮放比率
* float fYZoomRatio - Y軸方向縮放比率
*
* 返回值:
* HGLOBAL - 縮放成功返回新DIB句柄,否則返回NULL。
*
* 說明:
* 該函數用來縮放DIB圖像,返回新生成DIB的句柄。
*
************************************************************************/
HGLOBAL WINAPI ZoomDIB(LPSTR lpDIB, float fXZoomRatio, float fYZoomRatio)
{
// 源圖像的寬度和高度
LONG lWidth;
LONG lHeight;
// 縮放后圖像的寬度和高度
LONG lNewWidth;
LONG lNewHeight;
// 縮放后圖像的寬度(lNewWidth',必須是4的倍數)
LONG lNewLineBytes;
// 指向源圖像的指針
LPSTR lpDIBBits;
// 指向源象素的指針
LPSTR lpSrc;
// 縮放后新DIB句柄
HDIB hDIB;
// 指向縮放圖像對應象素的指針
LPSTR lpDst;
// 指向縮放圖像的指針
LPSTR lpNewDIB;
LPSTR lpNewDIBBits;
// 指向BITMAPINFO結構的指針(Win3.0)
LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;
// 指向BITMAPCOREINFO結構的指針
LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;
// 循環變量(象素在新DIB中的坐標)
LONG i;
LONG j;
// 象素在源DIB中的坐標
LONG i0;
LONG j0;
// 圖像每行的字節數
LONG lLineBytes;
// 找到源DIB圖像象素起始位置
lpDIBBits = ::FindDIBBits(lpDIB);
// 獲取圖像的寬度
lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);
// 計算圖像每行的字節數
lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth * 8);
// 獲取圖像的高度
lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);
// 計算縮放后的圖像實際寬度
// 此處直接加0.5是由于強制類型轉換時不四舍五入,而是直接截去小數部分
lNewWidth = (LONG) (::DIBWidth(lpDIB) * fXZoomRatio + 0.5);
// 計算新圖像每行的字節數
lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lNewWidth * 8);
// 計算縮放后的圖像高度
lNewHeight = (LONG) (lHeight * fYZoomRatio + 0.5);
// 分配內存,以保存新DIB
hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight + *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));
// 判斷是否內存分配失敗
if (hDIB == NULL)
{
// 分配內存失敗
return NULL;
}
// 鎖定內存
lpNewDIB = (char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB);
// 復制DIB信息頭和調色板
memcpy(lpNewDIB, lpDIB, *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));
// 找到新DIB象素起始位置
lpNewDIBBits = ::FindDIBBits(lpNewDIB);
// 獲取指針
lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpNewDIB;
lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpNewDIB;
// 更新DIB中圖像的高度和寬度
if (IS_WIN30_DIB(lpNewDIB))
{
// 對于Windows 3.0 DIB
lpbmi->biWidth = lNewWidth;
lpbmi->biHeight = lNewHeight;
}
else
{
// 對于其它格式的DIB
lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lNewWidth;
lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lNewHeight;
}
// 針對圖像每行進行操作
for(i = 0; i < lNewHeight; i++)
{
// 針對圖像每列進行操作
for(j = 0; j < lNewWidth; j++)
{
// 指向新DIB第i行,第j個象素的指針
// 注意此處寬度和高度是新DIB的寬度和高度
lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lNewHeight - 1 - i) + j;
// 計算該象素在源DIB中的坐標
i0 = (LONG) (i / fYZoomRatio + 0.5);
j0 = (LONG) (j / fXZoomRatio + 0.5);
// 判斷是否在源圖范圍內
if( (j0 >= 0) && (j0 < lWidth) && (i0 >= 0) && (i0 < lHeight))
{
// 指向源DIB第i0行,第j0個象素的指針
lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i0) + j0;
// 復制象素
*lpDst = *lpSrc;
}
else
{
// 對于源圖中沒有的象素,直接賦值為255
* ((unsigned char*)lpDst) = 255;
}
}
}
// 返回
return hDIB;
}
/*************************************************************************
*
* 函數名稱:
* RotateDIB()
*
* 參數:
* LPSTR lpDIB - 指向源DIB的指針
* int iRotateAngle - 旋轉的角度(0-360度)
*
* 返回值:
* HGLOBAL - 旋轉成功返回新DIB句柄,否則返回NULL。
*
* 說明:
* 該函數用來以圖像中心為中心旋轉DIB圖像,返回新生成DIB的句柄。
* 調用該函數會自動擴大圖像以顯示所有的象素。函數中采用最鄰近插
* 值算法進行插值。
*
************************************************************************/
HGLOBAL WINAPI RotateDIB(LPSTR lpDIB, int iRotateAngle)
{
// 源圖像的寬度和高度
LONG lWidth;
LONG lHeight;
// 旋轉后圖像的寬度和高度
LONG lNewWidth;
LONG lNewHeight;
// 圖像每行的字節數
LONG lLineBytes;
// 旋轉后圖像的寬度(lNewWidth',必須是4的倍數)
LONG lNewLineBytes;
// 指向源圖像的指針
LPSTR lpDIBBits;
// 指向源象素的指針
LPSTR lpSrc;
// 旋轉后新DIB句柄
HDIB hDIB;
// 指向旋轉圖像對應象素的指針
LPSTR lpDst;
// 指向旋轉圖像的指針
LPSTR lpNewDIB;
LPSTR lpNewDIBBits;
// 指向BITMAPINFO結構的指針(Win3.0)
LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;
// 指向BITMAPCOREINFO結構的指針
LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;
// 循環變量(象素在新DIB中的坐標)
LONG i;
LONG j;
// 象素在源DIB中的坐標
LONG i0;
LONG j0;
// 旋轉角度(弧度)
float fRotateAngle;
// 旋轉角度的正弦和余弦
float fSina, fCosa;
// 源圖四個角的坐標(以圖像中心為坐標系原點)
float fSrcX1,fSrcY1,fSrcX2,fSrcY2,fSrcX3,fSrcY3,fSrcX4,fSrcY4;
// 旋轉后四個角的坐標(以圖像中心為坐標系原點)
float fDstX1,fDstY1,fDstX2,fDstY2,fDstX3,fDstY3,fDstX4,fDstY4;
// 兩個中間常量
float f1,f2;
// 找到源DIB圖像象素起始位置
lpDIBBits = ::FindDIBBits(lpDIB);
// 獲取圖像的"寬度"(4的倍數)
lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);
// 計算圖像每行的字節數
lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth * 8);
// 獲取圖像的高度
lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);
// 將旋轉角度從度轉換到弧度
fRotateAngle = (float) RADIAN(iRotateAngle);
// 計算旋轉角度的正弦
fSina = (float) sin((double)fRotateAngle);
// 計算旋轉角度的余弦
fCosa = (float) cos((double)fRotateAngle);
// 計算原圖的四個角的坐標(以圖像中心為坐標系原點)
fSrcX1 = (float) (- (lWidth - 1) / 2);
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