?? morph.cpp
字號:
// ************************************************************************
// 文件名:morph.cpp
//
// 圖像形態學變換API函數庫:
//
// ErosionDIB() - 圖像腐蝕
// DilationDIB() - 圖像膨脹
// OpenDIB() - 圖像開運算
// CloseDIB() - 圖像閉運算
// ThiningDIB() - 圖像細化
//
// ************************************************************************
#include "stdafx.h"
#include "morph.h"
#include "DIBAPI.h"
#include <math.h>
#include <direct.h>
/*************************************************************************
*
* 函數名稱:
* ErosiontionDIB()
*
* 參數:
* LPSTR lpDIBBits - 指向源DIB圖像指針
* LONG lWidth - 源圖像寬度(象素數,必須是4的倍數)
* LONG lHeight - 源圖像高度(象素數)
* int nMode - 腐蝕方式,0表示水平方向,1表示垂直方向,2表示自定義結構元素。
* int structure[3][3]
- 自定義的3×3結構元素。
*
* 返回值:
* BOOL - 腐蝕成功返回TRUE,否則返回FALSE。
*
* 說明:
* 該函數用于對圖像進行腐蝕運算。結構元素為水平方向或垂直方向的三個點,中間點位于原點;
* 或者由用戶自己定義3×3的結構元素。
*
* 要求目標圖像為只有0和255兩個灰度值的灰度圖像。
************************************************************************/
BOOL WINAPI ErosionDIB(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight, int nMode , int structure[3][3])
{
// 指向源圖像的指針
LPSTR lpSrc;
// 指向緩存圖像的指針
LPSTR lpDst;
// 指向緩存DIB圖像的指針
LPSTR lpNewDIBBits;
HLOCAL hNewDIBBits;
//循環變量
long i;
long j;
int n;
int m;
//像素值
unsigned char pixel;
// 暫時分配內存,以保存新圖像
hNewDIBBits = LocalAlloc(LHND, lWidth * lHeight);
if (hNewDIBBits == NULL)
{
// 分配內存失敗
return FALSE;
}
// 鎖定內存
lpNewDIBBits = (char * )LocalLock(hNewDIBBits);
// 初始化新分配的內存,設定初始值為255
lpDst = (char *)lpNewDIBBits;
memset(lpDst, (BYTE)255, lWidth * lHeight);
if(nMode == 0)
{
//使用水平方向的結構元素進行腐蝕
for(j = 0; j <lHeight; j++)
{
for(i = 1;i <lWidth-1; i++)
{
//由于使用1×3的結構元素,為防止越界,所以不處理最左邊和最右邊的兩列像素
// 指向源圖像倒數第j行,第i個象素的指針
lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i;
// 指向目標圖像倒數第j行,第i個象素的指針
lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i;
//取得當前指針處的像素值,注意要轉換為unsigned char型
pixel = (unsigned char)*lpSrc;
//目標圖像中含有0和255外的其它灰度值
if(pixel != 255 && *lpSrc != 0)
return FALSE;
//目標圖像中的當前點先賦成黑色
*lpDst = (unsigned char)0;
//如果源圖像中當前點自身或者左右有一個點不是黑色,
//則將目標圖像中的當前點賦成白色
for (n = 0;n < 3;n++ )
{
pixel = *(lpSrc+n-1);
if (pixel == 255 )
{
*lpDst = (unsigned char)255;
break;
}
}
}
}
}
else if(nMode == 1)
{
//使用垂直方向的結構元素進行腐蝕
for(j = 1; j <lHeight-1; j++)
{
for(i = 0;i <lWidth; i++)
{
//由于使用1×3的結構元素,為防止越界,所以不處理最上邊和最下邊的兩列像素
// 指向源圖像倒數第j行,第i個象素的指針
lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i;
// 指向目標圖像倒數第j行,第i個象素的指針
lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i;
//取得當前指針處的像素值,注意要轉換為unsigned char型
pixel = (unsigned char)*lpSrc;
//目標圖像中含有0和255外的其它灰度值
if(pixel != 255 && *lpSrc != 0)
return FALSE;
//目標圖像中的當前點先賦成黑色
*lpDst = (unsigned char)0;
//如果源圖像中當前點自身或者上下有一個點不是黑色,
//則將目標圖像中的當前點賦成白色
for (n = 0;n < 3;n++ )
{
pixel = *(lpSrc+(n-1)*lWidth);
if (pixel == 255 )
{
*lpDst = (unsigned char)255;
break;
}
}
}
}
}
else
{
//使用自定義的結構元素進行腐蝕
for(j = 1; j <lHeight-1; j++)
{
for(i = 0;i <lWidth; i++)
{
//由于使用3×3的結構元素,為防止越界,所以不處理最左邊和最右邊的兩列像素
//和最上邊和最下邊的兩列像素
// 指向源圖像倒數第j行,第i個象素的指針
lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i;
// 指向目標圖像倒數第j行,第i個象素的指針
lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i;
//取得當前指針處的像素值,注意要轉換為unsigned char型
pixel = (unsigned char)*lpSrc;
//目標圖像中含有0和255外的其它灰度值
if(pixel != 255 && *lpSrc != 0)
return FALSE;
//目標圖像中的當前點先賦成黑色
*lpDst = (unsigned char)0;
//如果原圖像中對應結構元素中為黑色的那些點中有一個不是黑色,
//則將目標圖像中的當前點賦成白色
//注意在DIB圖像中內容是上下倒置的
for (m = 0;m < 3;m++ )
{
for (n = 0;n < 3;n++)
{
if( structure[m][n] == -1)
continue;
pixel = *(lpSrc + ((2-m)-1)*lWidth + (n-1));
if (pixel == 255 )
{
*lpDst = (unsigned char)255;
break;
}
}
}
}
}
}
// 復制腐蝕后的圖像
memcpy(lpDIBBits, lpNewDIBBits, lWidth * lHeight);
// 釋放內存
LocalUnlock(hNewDIBBits);
LocalFree(hNewDIBBits);
// 返回
return TRUE;
}
/*************************************************************************
*
* 函數名稱:
* DilationDIB()
*
* 參數:
* LPSTR lpDIBBits - 指向源DIB圖像指針
* LONG lWidth - 源圖像寬度(象素數,必須是4的倍數)
* LONG lHeight - 源圖像高度(象素數)
* int nMode - 膨脹方式,0表示水平方向,1表示垂直方向,2表示自定義結構元素。
* int structure[3][3]
- 自定義的3×3結構元素。
*
* 返回值:
* BOOL - 膨脹成功返回TRUE,否則返回FALSE。
*
* 說明:
* 該函數用于對圖像進行膨脹運算。結構元素為水平方向或垂直方向的三個點,中間點位于原點;
* 或者由用戶自己定義3×3的結構元素。
*
* 要求目標圖像為只有0和255兩個灰度值的灰度圖像。
************************************************************************/
BOOL WINAPI DilationDIB(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight, int nMode , int structure[3][3])
{
// 指向源圖像的指針
LPSTR lpSrc;
// 指向緩存圖像的指針
LPSTR lpDst;
// 指向緩存DIB圖像的指針
LPSTR lpNewDIBBits;
HLOCAL hNewDIBBits;
//循環變量
long i;
long j;
int n;
int m;
//像素值
unsigned char pixel;
// 暫時分配內存,以保存新圖像
hNewDIBBits = LocalAlloc(LHND, lWidth * lHeight);
if (hNewDIBBits == NULL)
{
// 分配內存失敗
return FALSE;
}
// 鎖定內存
lpNewDIBBits = (char * )LocalLock(hNewDIBBits);
// 初始化新分配的內存,設定初始值為255
lpDst = (char *)lpNewDIBBits;
memset(lpDst, (BYTE)255, lWidth * lHeight);
if(nMode == 0)
{
//使用水平方向的結構元素進行膨脹
for(j = 0; j <lHeight; j++)
{
for(i = 1;i <lWidth-1; i++)
{
//由于使用1×3的結構元素,為防止越界,所以不處理最左邊和最右邊的兩列像素
// 指向源圖像倒數第j行,第i個象素的指針
lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i;
// 指向目標圖像倒數第j行,第i個象素的指針
lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i;
//取得當前指針處的像素值,注意要轉換為unsigned char型
pixel = (unsigned char)*lpSrc;
//目標圖像中含有0和255外的其它灰度值
if(pixel != 255 && pixel != 0)
return FALSE;
//目標圖像中的當前點先賦成白色
*lpDst = (unsigned char)255;
//源圖像中當前點自身或者左右只要有一個點是黑色,
//則將目標圖像中的當前點賦成黑色
for (n = 0;n < 3;n++ )
{
pixel = *(lpSrc+n-1);
if (pixel == 0 )
{
*lpDst = (unsigned char)0;
break;
}
}
}
}
}
else if(nMode == 1)
{
//使用垂直方向的結構元素進行膨脹
for(j = 1; j <lHeight-1; j++)
{
for(i = 0;i <lWidth; i++)
{
//由于使用1×3的結構元素,為防止越界,所以不處理最上邊和最下邊的兩列像素
// 指向源圖像倒數第j行,第i個象素的指針
lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i;
// 指向目標圖像倒數第j行,第i個象素的指針
lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i;
//取得當前指針處的像素值,注意要轉換為unsigned char型
pixel = (unsigned char)*lpSrc;
//目標圖像中含有0和255外的其它灰度值
if(pixel != 255 && *lpSrc != 0)
return FALSE;
//目標圖像中的當前點先賦成白色
*lpDst = (unsigned char)255;
//源圖像中當前點自身或者上下只要有一個點是黑色,
//則將目標圖像中的當前點賦成黑色
for (n = 0;n < 3;n++ )
{
pixel = *(lpSrc+(n-1)*lWidth);
if (pixel == 0 )
{
*lpDst = (unsigned char)0;
break;
}
}
}
}
}
else
{
//使用自定義的結構元素進行膨脹
for(j = 1; j <lHeight-1; j++)
{
for(i = 0;i <lWidth; i++)
{
//由于使用3×3的結構元素,為防止越界,所以不處理最左邊和最右邊的兩列像素
//和最上邊和最下邊的兩列像素
// 指向源圖像倒數第j行,第i個象素的指針
lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i;
// 指向目標圖像倒數第j行,第i個象素的指針
lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i;
//取得當前指針處的像素值,注意要轉換為unsigned char型
pixel = (unsigned char)*lpSrc;
//目標圖像中含有0和255外的其它灰度值
if(pixel != 255 && *lpSrc != 0)
return FALSE;
//目標圖像中的當前點先賦成白色
*lpDst = (unsigned char)255;
//原圖像中對應結構元素中為黑色的那些點中只要有一個是黑色,
//則將目標圖像中的當前點賦成黑色
//注意在DIB圖像中內容是上下倒置的
for (m = 0;m < 3;m++ )
{
for (n = 0;n < 3;n++)
{
if( structure[m][n] == -1)
continue;
pixel = *(lpSrc + ((2-m)-1)*lWidth + (n-1));
if (pixel == 0 )
{
*lpDst = (unsigned char)0;
break;
}
}
}
}
}
}
// 復制膨脹后的圖像
memcpy(lpDIBBits, lpNewDIBBits, lWidth * lHeight);
// 釋放內存
LocalUnlock(hNewDIBBits);
LocalFree(hNewDIBBits);
// 返回
return TRUE;
}
/*************************************************************************
*
* 函數名稱:
* OpenDIB()
*
* 參數:
* LPSTR lpDIBBits - 指向源DIB圖像指針
* LONG lWidth - 源圖像寬度(象素數,必須是4的倍數)
* LONG lHeight - 源圖像高度(象素數)
* int nMode - 開運算方式,0表示水平方向,1表示垂直方向,2表示自定義結構元素。
* int structure[3][3]
- 自定義的3×3結構元素。
*
* 返回值:
* BOOL - 開運算成功返回TRUE,否則返回FALSE。
*
* 說明:
* 該函數用于對圖像進行開運算。結構元素為水平方向或垂直方向的三個點,中間點位于原點;
* 或者由用戶自己定義3×3的結構元素。
*
* 要求目標圖像為只有0和255兩個灰度值的灰度圖像。
************************************************************************/
BOOL WINAPI OpenDIB(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight, int nMode , int structure[3][3])
{
// 指向源圖像的指針
LPSTR lpSrc;
// 指向緩存圖像的指針
LPSTR lpDst;
// 指向緩存DIB圖像的指針
LPSTR lpNewDIBBits;
HLOCAL hNewDIBBits;
//循環變量
long i;
long j;
int n;
int m;
//像素值
unsigned char pixel;
// 暫時分配內存,以保存新圖像
hNewDIBBits = LocalAlloc(LHND, lWidth * lHeight);
if (hNewDIBBits == NULL)
{
// 分配內存失敗
return FALSE;
}
// 鎖定內存
lpNewDIBBits = (char * )LocalLock(hNewDIBBits);
// 初始化新分配的內存,設定初始值為255
lpDst = (char *)lpNewDIBBits;
memset(lpDst, (BYTE)255, lWidth * lHeight);
if(nMode == 0)
{
//使用水平方向的結構元素進行腐蝕
for(j = 0; j <lHeight; j++)
{
for(i = 1;i <lWidth-1; i++)
{
//由于使用1×3的結構元素,為防止越界,所以不處理最左邊和最右邊的兩列像素
// 指向源圖像倒數第j行,第i個象素的指針
lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i;
// 指向目標圖像倒數第j行,第i個象素的指針
lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i;
//取得當前指針處的像素值,注意要轉換為unsigned char型
pixel = (unsigned char)*lpSrc;
//目標圖像中含有0和255外的其它灰度值
if(pixel != 255 && *lpSrc != 0)
return FALSE;
//目標圖像中的當前點先賦成黑色
*lpDst = (unsigned char)0;
//如果源圖像中當前點自身或者左右有一個點不是黑色,
?? 快捷鍵說明
復制代碼
Ctrl + C
搜索代碼
Ctrl + F
全屏模式
F11
切換主題
Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵
?
增大字號
Ctrl + =
減小字號
Ctrl + -