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?? chesspad.java

?? 實現了一個網絡五子棋的對弈程序
?? JAVA
?? 第 1 頁 / 共 2 頁
字號:
package chessface;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.*;

/**
 * 顯示棋盤的Panel。此Panel實現了鼠標監聽器
 */
public class chessPad extends Panel implements MouseListener {
    public int chessPoint_x = -1, chessPoint_y = -1, chessColor = 1;

    int chessBlack_x[] = new int[200];// 黑子的x坐標

    int chessBlack_y[] = new int[200];// 黑子的y坐標

    int chessWhite_x[] = new int[200];// 白子的x坐標

    int chessWhite_y[] = new int[200];// 白子的y坐標

    int chessBlackCount = 0, chessWhiteCount = 0;

    int chessBlackWin = 0, chessWhiteWin = 0;

    public boolean isMouseEnabled = false, isWin = false, isInGame = false;

    public Label statusLabel = new Label("客戶端狀態");

    public TextField statusText = new TextField("請先連接服務器");// 顯示客戶端狀態的文本框

    public Socket chessSocket;

    DataInputStream inData;

    DataOutputStream outData;

    public String chessSelfName = null;// 己方的名字

    public String chessPeerName = null;// 對方的名字

    public String host = null; //服務器ip地址

    public int port = 4331; //連接的端口號

    public chessThread chessthread = new chessThread(this);

    /**
     * 棋盤Panel的構造函數
     */
    public chessPad() {
        // 設置大小
        setSize(440, 440);
        // 設置布局
        setLayout(null);
        // 背景顏色
        setBackground(new Color(204, 204, 204));
        // 添加鼠標監聽器
        addMouseListener(this);
        // 添加狀態Label
        add(statusLabel);
        // 設置狀態Label大小
        statusLabel.setBounds(30, 5, 70, 24);
        // 顯示客戶端狀態的文本框
        add(statusText);
        statusText.setBounds(100, 5, 300, 24);
        // 設置為不可編輯
        statusText.setEditable(false);
    }

    /**
     * 和服務器通信的函數
     */
    public boolean connectServer(String ServerIP, int ServerPort) throws Exception {
        try {
            // 利用參數創建一個Socket的實例來完成和服務器之間的信息交換
            // 連接服務器.
            chessSocket = new Socket(ServerIP, ServerPort);
            inData = new DataInputStream(chessSocket.getInputStream());
            outData = new DataOutputStream(chessSocket.getOutputStream());
            // 啟動一個用戶線程
            chessthread.start();
            return true;
        } catch (IOException ex) {
            statusText.setText("chessPad:connectServer:無法連接 \n");
        }
        return false;
    }

    /**
     * 一方獲勝時的對棋局的處理
     */
    public void chessVictory(int chessColorWin) {
        // 清除所有的棋子
        this.removeAll();
        // 將保存所有黑棋和白棋的位置坐標的數組清空,為新一盤棋做準備。
        for (int i = 0; i <= chessBlackCount; i++) {
            chessBlack_x[i] = 0;
            chessBlack_y[i] = 0;
        }
        for (int i = 0; i <= chessWhiteCount; i++) {
            chessWhite_x[i] = 0;
            chessWhite_y[i] = 0;
        }
        // 白棋、黑棋數量清空
        chessBlackCount = 0;
        chessWhiteCount = 0;
        // 重新添加狀態信息
        add(statusText);
        statusText.setBounds(40, 5, 360, 24);
        // 如果黑棋獲勝,計算雙方獲勝盤數,將雙方的戰績比在狀態文本框顯示出來。
        if (chessColorWin == 1) {
            chessBlackWin++;// 黑棋獲勝次數+1
            statusText.setText("黑棋勝,黑:白為" + chessBlackWin + ":" + chessWhiteWin + ",重新開局,等待白棋下子...");
        }
        // 白棋獲勝,同上。
        else if (chessColorWin == -1) {
            chessWhiteWin++;
            statusText.setText("白棋勝,黑:白為" + chessBlackWin + ":" + chessWhiteWin + ",重新開局,等待黑棋下子...");
        }
    }

    /**
     * 將各個棋子的坐標保存在數組里
     */
    public void getLocation(int a, int b, int color) {

        if (color == 1) {// 黑子
            chessBlack_x[chessBlackCount] = a * 20;
            chessBlack_y[chessBlackCount] = b * 20;
            chessBlackCount++;
        } else if (color == -1) {// 白子
            chessWhite_x[chessWhiteCount] = a * 20;
            chessWhite_y[chessWhiteCount] = b * 20;
            chessWhiteCount++;
        }
    }

    /**
     * 依據五子棋的行棋規則判斷某方獲勝。具體就是判斷橫、豎、左斜、右斜方向特定顏色的棋子連接的總數是否超過5個,如果超過5個就為贏。
     * 在每個方向的判斷又分為對正向、和反向分別統計計數。
     */
    public boolean checkWin(int a, int b, int checkColor) {
        int step = 1, chessLink = 1, chessLinkTest = 1, chessCompare = 0;
        if (checkColor == 1) {// 黑棋方
            chessLink = 1;// 連子個數
            //////////////////////////////
            // 以下兩個大的循環判斷豎直方向棋子連接總數
            //////////////////////////////
            // 向下的方向連子個數
            for (step = 1; step <= 4; step++) {
                // 下層循環判斷豎直向下第step個位置是否有白子
                for (chessCompare = 0; chessCompare <= chessBlackCount; chessCompare++) {
                    // 如果有黑子
                    if (((a + step) * 20 == chessBlack_x[chessCompare]) && ((b * 20) == chessBlack_y[chessCompare])) {
                        chessLink = chessLink + 1;
                        if (chessLink == 5) {
                            return (true);
                        }
                    }
                }
                if (chessLink == (chessLinkTest + 1))// 豎直向下還有黑色棋子
                    chessLinkTest++;
                else
                    break;
            }
            //向上的連子個數
            for (step = 1; step <= 4; step++) {
                //下層循環判斷豎直向上第step個位置是否有黑子
                for (chessCompare = 0; chessCompare <= chessBlackCount; chessCompare++) {
                    //如果有黑子(其實這里可以break出來)
                    if (((a - step) * 20 == chessBlack_x[chessCompare]) && (b * 20 == chessBlack_y[chessCompare])) {
                        chessLink++;
                        if (chessLink == 5) {
                            return (true);
                        }
                    }
                }
                //如果下個位置還有黑色棋子(可以換用標志符判斷)
                if (chessLink == (chessLinkTest + 1))
                    chessLinkTest++;
                else //如果沒有,則終止,退出循環
                    break;
            }
            ///////////////////////////////
            //以下兩個大的循環統計橫向的連子個數
            ///////////////////////////////
            chessLink = 1;
            chessLinkTest = 1;
           //橫向右邊的連子數統計
            for (step = 1; step <= 4; step++) {
                //右側第step個位置是否有同色棋子
                for (chessCompare = 0; chessCompare <= chessBlackCount; chessCompare++) {
                    //如果有的話(讀者可以思考,這里可否break出來)
                    if ((a * 20 == chessBlack_x[chessCompare]) && ((b + step) * 20 == chessBlack_y[chessCompare])) {
                        chessLink++;
                        if (chessLink == 5) {
                            return (true);
                        }
                    }
                }
                if (chessLink == (chessLinkTest + 1))//下個位置是否找到棋子
                    chessLinkTest++;
                else
                    break;
            }
            //橫向左側的連子數統計
            for (step = 1; step <= 4; step++) {
                //左側第step個位置是否有同色棋子
                for (chessCompare = 0; chessCompare <= chessBlackCount; chessCompare++) {
                    //如果找到同色棋子
                    if ((a * 20 == chessBlack_x[chessCompare]) && ((b - step) * 20 == chessBlack_y[chessCompare])) {
                        chessLink++;
                        if (chessLink == 5) {
                            return (true);
                        }
                    }
                }
                if (chessLink == (chessLinkTest + 1))
                    chessLinkTest++;
                else
                    break;
            }

            ///////////////////////////////
            //以下兩個大的循環統計左斜方向的連子個數
            ///////////////////////////////
            chessLink = 1;
            chessLinkTest = 1;
            //正如統計橫向和豎向連接棋子個數一樣,左斜方向也分正、反兩個方向統計
            //然后累計這兩個方向的連子個數,得到整個方向的連子個數
            for (step = 1; step <= 4; step++) {
                for (chessCompare = 0; chessCompare <= chessBlackCount; chessCompare++) {
                    if (((a - step) * 20 == chessBlack_x[chessCompare])
                            && ((b + step) * 20 == chessBlack_y[chessCompare])) {
                        chessLink++;
                        if (chessLink == 5) {
                            return (true);
                        }
                    }
                }
                if (chessLink == (chessLinkTest + 1))
                    chessLinkTest++;
                else
                    break;
            }
            for (step = 1; step <= 4; step++) {
                for (chessCompare = 0; chessCompare <= chessBlackCount; chessCompare++) {
                    if (((a + step) * 20 == chessBlack_x[chessCompare])
                            && ((b - step) * 20 == chessBlack_y[chessCompare])) {
                        chessLink++;
                        if (chessLink == 5) {
                            return (true);
                        }
                    }
                }
                if (chessLink == (chessLinkTest + 1))
                    chessLinkTest++;
                else
                    break;
            }
            //////////////////////////////////
            //以下兩個大的循環統計右斜方向的連子個數
            /////////////////////////////////
            chessLink = 1;
            chessLinkTest = 1;
            //正如統計橫向和豎向連接棋子個數一樣,右斜方向也分正、反兩個方向統計
            //然后累計這兩個方向的連子個數,得到整個方向的連子個數
            for (step = 1; step <= 4; step++) {
                for (chessCompare = 0; chessCompare <= chessBlackCount; chessCompare++) {
                    if (((a + step) * 20 == chessBlack_x[chessCompare])
                            && ((b + step) * 20 == chessBlack_y[chessCompare])) {
                        chessLink++;
                        if (chessLink == 5) {
                            return (true);
                        }
                    }
                }
                if (chessLink == (chessLinkTest + 1))
                    chessLinkTest++;
                else
                    break;
            }
            for (step = 1; step <= 4; step++) {
                for (chessCompare = 0; chessCompare <= chessBlackCount; chessCompare++) {
                    if (((a - step) * 20 == chessBlack_x[chessCompare])
                            && ((b - step) * 20 == chessBlack_y[chessCompare])) {
                        chessLink++;
                        if (chessLink == 5) {
                            return (true);
                        }
                    }
                }
                if (chessLink == (chessLinkTest + 1))
                    chessLinkTest++;
                else
                    break;
            }
        } else if (checkColor == -1) {
            //如果是白色棋子,同黑色棋子一樣,對橫、豎、左斜、右斜
            //幾個方向統計,如果有任何一個方向連子個數超過5個,則為贏。
            //只不過檢查下個特定位置是否有特定顏色棋子時,要使用白棋對應坐標數組。
            //其他同對黑棋的判斷一摸一樣:),注釋可以參考對黑棋判斷部分。
            ////////////////////////////////////
            //豎向統計
            ////////////////////////////////////
            chessLink = 1;
            for (step = 1; step <= 4; step++) {
                for (chessCompare = 0; chessCompare <= chessWhiteCount; chessCompare++) {
                    if (((a + step) * 20 == chessWhite_x[chessCompare]) && (b * 20 == chessWhite_y[chessCompare])) {
                        chessLink++;
                        if (chessLink == 5) {
                            return (true);
                        }
                    }
                }
                if (chessLink == (chessLinkTest + 1))
                    chessLinkTest++;
                else

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