?? chessserver.java
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package server;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.awt.*;
import java.util.*;
import java.awt.event.*;
/**
* 顯示服務器及用戶信息的Panel類
*/
class MessageServerPanel extends Panel {
// 主消息窗口
TextArea messageBoard = new TextArea("", 22, 50, TextArea.SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY);
Label statusLabel = new Label("當前連接數:", Label.LEFT);
Panel boardPanel = new Panel();// 主顯示區Panel
Panel statusPanel = new Panel();// 連接狀態Panel
MessageServerPanel() {
setSize(350, 300);
setBackground(new Color(204, 204, 204));
setLayout(new BorderLayout());
boardPanel.setLayout(new FlowLayout());
boardPanel.setSize(210, 210);
statusPanel.setLayout(new BorderLayout());
statusPanel.setSize(210, 50);
boardPanel.add(messageBoard);
statusPanel.add(statusLabel, BorderLayout.WEST);
add(boardPanel, BorderLayout.CENTER);
add(statusPanel, BorderLayout.NORTH);
}
}
/**
* 服務器線程,主要用于服務器與客戶端的通信
*/
class ServerThread extends Thread {
Socket clientSocket;
Hashtable clientDataHash;// Socket與發送數據的流的映射
Hashtable clientNameHash;// Socket與用戶名的映射
Hashtable chessPeerHash;// 對弈的兩個客戶端用戶名的映射
MessageServerPanel server;
boolean isClientClosed = false;
/**
* 服務器端線程的構造函數,用于初始化一些對象。
*/
ServerThread(Socket clientSocket, Hashtable clientDataHash, Hashtable clientNameHash, Hashtable chessPeerHash,
MessageServerPanel server) {
this.clientSocket = clientSocket;
this.clientDataHash = clientDataHash;
this.clientNameHash = clientNameHash;
this.chessPeerHash = chessPeerHash;
this.server = server;
}
/**
* 對客戶端發來的消息處理的函數,處理后轉發回客戶端。處理消息的過程比較復雜, 要針對很多種情況分別處理。
*/
public void messageTransfer(String message) {
String clientName, peerName;
/////////////命令處理///////////////////////////////
// 如果消息以“/”開頭,表明是命令消息。
if (message.startsWith("/")) {
// 如果消息以“/list”開頭,則將其回饋到客戶端以更新用戶列表
if (message.equals("/list")) {
Feedback(getUserList());
}
// 如果消息以"/creatgame [inchess]"開頭,則修改clientNameHash映射
// 和chessPeerHash映射。
else if (message.startsWith("/creatgame [inchess]")) {
//
String chessServerName = message.substring(20);
synchronized (clientNameHash) {
clientNameHash.put(clientSocket, message.substring(11));
}
synchronized (chessPeerHash) {//剛創建,等待其他人加入
chessPeerHash.put(chessServerName, "wait");
}
Feedback("/yourname " + clientNameHash.get(clientSocket));
chessPeerTalk(chessServerName, "/OK");
publicTalk(getUserList());
}
// 如果消息以“/joingame”開頭,則將消息的服務端名字和本地用戶名提取出來,
// 然后修改clientNameHash表和chessPeerHash表。
if (message.startsWith("/joingame ")) {
StringTokenizer userToken = new StringTokenizer(message, " ");
String getUserToken, serverName, selfName;
String[] chessNameOpt = {"0", "0"};
int getOptNum = 0;
// 提取服務端用戶名和本地用戶名
while (userToken.hasMoreTokens()) {
getUserToken = (String) userToken.nextToken(" ");
if (getOptNum >= 1 && getOptNum <= 2) {
chessNameOpt[getOptNum - 1] = getUserToken;
}
getOptNum++;
}
serverName = chessNameOpt[0];
selfName = chessNameOpt[1];
// 如果有服務端在等待開始棋局
if (chessPeerHash.containsKey(serverName) && chessPeerHash.get(serverName).equals("wait")) {
// 修改Socket和名字映射
synchronized (clientNameHash) {
clientNameHash.put(clientSocket, ("[inchess]" + selfName));
}
// 修改chessPeerHash映射
synchronized (chessPeerHash) {
chessPeerHash.put(serverName, selfName);
}
publicTalk(getUserList());
chessPeerTalk(selfName, ("/peer " + "[inchess]" + serverName));
chessPeerTalk(serverName, ("/peer " + "[inchess]" + selfName));
} else {
chessPeerTalk(selfName, "/reject");
try {
clientClose();
} catch (Exception ez) {
}
}
}
// 如果消息以“/[inchess]”開頭,則獲取要發送消息的用戶名和發送的消息
// 然后發送出去。
else if (message.startsWith("/[inchess]")) {
int firstLocation = 0, lastLocation;
lastLocation = message.indexOf(" ", 0);
peerName = message.substring((firstLocation + 1), lastLocation);
message = message.substring((lastLocation + 1));
if (chessPeerTalk(peerName, message)) {
Feedback("/error");
}
}
// 如果消息以“/giveup”開頭,則判斷是對弈雙方哪方放棄了。
else if (message.startsWith("/giveup ")) {
String chessClientName = message.substring(8);
if (chessPeerHash.containsKey(chessClientName)
&& !((String) chessPeerHash.get(chessClientName)).equals("wait")) {
// 如果服務方放棄,則發送消息“/youwin”表明對方獲勝
chessPeerTalk((String) chessPeerHash.get(chessClientName), "/youwin");
//剔除這對對弈的人。。
synchronized (chessPeerHash) {
chessPeerHash.remove(chessClientName);
}
}
if (chessPeerHash.containsValue(chessClientName)) {
// 如果客戶方放棄,也發送消息“/youwin”表明對方獲勝
chessPeerTalk((String) getHashKey(chessPeerHash, chessClientName), "/youwin");
synchronized (chessPeerHash) {
chessPeerHash.remove((String) getHashKey(chessPeerHash, chessClientName));
}
}
}
// 如果找不到發送消息的用戶,則輸出消息說“沒有這個用戶”
else {
int firstLocation = 0, lastLocation;
lastLocation = message.indexOf(" ", 0);
if (lastLocation == -1) {
Feedback("無效命令");
return;
} else {
peerName = message.substring((firstLocation + 1), lastLocation);
message = message.substring((lastLocation + 1));
message = (String) clientNameHash.get(clientSocket) + ">" + message;
if (peerTalk(peerName, message)) {
Feedback("沒有這個用戶:" + peerName + "\n");
}
}
}
}
// //////////////////////////////////////////////
// 如果不以“/”開頭,表明是普通消息,直接發送
else {
message = clientNameHash.get(clientSocket) + ">" + message;
server.messageBoard.append(message + "\n");
publicTalk(message);
server.messageBoard.setCaretPosition(server.messageBoard.getText().length());
}
}
/**
* 發送公共消息的函數,將消息向每個客戶端都發送一份
*/
public void publicTalk(String publicTalkMessage) {
synchronized (clientDataHash) {
//枚舉遍歷所有客戶端輸出流。。
for (Enumeration enu = clientDataHash.elements(); enu.hasMoreElements();) {
DataOutputStream outData = (DataOutputStream) enu.nextElement();
try {
//輸出信息。。這里會阻塞
outData.writeUTF(publicTalkMessage);
} catch (IOException es) {
//打印異常堆棧。。。終止程序。。
es.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* 選擇對象發送消息,參數peerTalk為發送的用戶名,后面的參數為發送的消息
*/
public boolean peerTalk(String peerTalk, String talkMessage) {
//
for (Enumeration enu = clientDataHash.keys(); enu.hasMoreElements();) {
Socket userClient = (Socket) enu.nextElement();
// 找到發送消息的對象,獲取它的輸出流以發送消息
if (peerTalk.equals((String) clientNameHash.get(userClient))
&& !peerTalk.equals((String) clientNameHash.get(clientSocket))) {
synchronized (clientDataHash) {
DataOutputStream peerOutData = (DataOutputStream) clientDataHash.get(userClient);
try {
peerOutData.writeUTF(talkMessage);
} catch (IOException es) {
es.printStackTrace();
}
}
Feedback(talkMessage);
return (false);
}
// 如果是發給自己的,直接回饋
else if (peerTalk.equals((String) clientNameHash.get(clientSocket))) {
Feedback(talkMessage);
return (false);
}
}
return (true);
}
/**
* 此函數也用于選擇發送消息,但不能發送給自己。
*/
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