?? determinedigarea.java
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/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */package 挖雷游戲;/** * * @author Administrator */import java.awt.Point;import java.util.Vector;public class DetermineDigArea{ DetermineMineMarkIsRightOrWrong 確定雷標記是否正確者=null; public DetermineDigArea() { 確定雷標記是否正確者=new DetermineMineMarkIsRightOrWrong(); } public Vector 確定成片挖開區域(int i,int j,Block block[][],int 行數, int 列數) { Vector area=new Vector(); area.add(new Point(i,j)); for(int index=0;index<area.size();index++) { Point p=(Point)area.get(index); int m=p.x,n=p.y; for(int k=Math.max(m-1,1);k<=Math.min(m+1,行數);k++) { for(int t=Math.max(n-1,1);t<=Math.min(n+1,列數);t++) { boolean correct=確定雷標記是否正確者.判斷雷標記是否正確(k,t,block,行數,列數); if(block[k][t].周圍無雷==true&&block[k][t].isOpaque()&&!block[k][t].判斷是否是雷() &&block[k][t].獲取探雷標記()!=0) { Point addPoint=new Point(k,t); if(!(area.contains(addPoint))) { area.add(addPoint); } } if(!block[k][t].判斷是否是雷()&&correct&&block[k][t].isOpaque() &&block[k][t].獲取探雷標記()!=0) { Point addPoint=new Point(k,t); if(!(area.contains(addPoint))) { area.add(addPoint); } } } } } return area; }}
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