?? 眾合.txt
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1. 填空: (1)面向對象的語言具有____封裝____性、_____繼承____性、____多態____性。
2. 不定項選擇:
(1) 以下敘述正確的是:bc
A. 接口中可以有虛方法。 B. 一個類可以實現多個接口。
C. 接口不能被實例化。 D. 接口中可以包含已實現的方法。
(2) 從數據庫讀取記錄,你可能用到的方法有:bcd
A. ExecuteNonQuery B. ExecuteScalar
C. Fill D. ExecuteReader
3. 簡述 private、 protected、 public、 internal 修飾符的訪問權限。
答:public 不受限制的訪問
Private 只能在本類中訪問
Protected 本類和繼承與他的類中的都能訪問
Internal 同一個應用程序或類庫中
4. 寫出一條Sql語句: 取出表A中第31到第40記錄(SQLServer, 以自動增長的ID作為主鍵, 注意:ID可能不是連續的。)
5 .列舉ASP.NET 頁面之間傳遞值的幾種方式。
答:
session(viewstate) 簡單,但易丟失
application 全局
cookie 簡單,但可能不支持,可能被偽造
input type="hidden" 簡單,可能被偽造
url參數 簡單,顯示于地址欄,長度有限
數據庫 穩定,安全,但性能相對弱
6. 寫出程序的輸出結果
class Class1 {
private string str = "Class1.str";
private int i = 0;
static void StringConvert(string str) {
str = "string being converted.";
}
static void StringConvert(Class1 c) {
c.str = "string being converted.";
}
static void Add(int i) {
i++;
}
static void AddWithRef(ref int i) {
i++;
}
static void Main() {
int i1 = 10;
int i2 = 20;
string str = "str";
Class1 c = new Class1();
Add(i1);
AddWithRef(ref i2);
Add(c.i);
StringConvert(str);
StringConvert(c);
Console.WriteLine(i1);
Console.WriteLine(i2);
Console.WriteLine(c.i);
Console.WriteLine(str);
Console.WriteLine(c.str);
}
}
答:10,21,0,str,string being converted.
10. 程序設計: 貓大叫一聲,所有的老鼠都開始逃跑,主人被驚醒。(C#語言)
要求: 1.要有聯動性,老鼠和主人的行為是被動的。
2.考慮可擴展性,貓的叫聲可能引起其他聯動效應。
public interface Observer
{
void Response(); //觀察者的響應,如是老鼠見到貓的反映
}
public interface Subject
{
void AimAt(Observer obs); //針對哪些觀察者,這里指貓的要撲捉的對象---老鼠
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject subj)
{
this.name = name;
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject subj)
{
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine("Host waken!");
}
}
public class Cat : Subject
{
private ArrayList observers;
public Cat()
{
this.observers = new ArrayList();
}
public void AimAt(Observer obs)
{
this.observers.Add(obs);
}
public void Cry()
{
Console.WriteLine("Cat cryed!");
foreach (Observer obs in this.observers)
{
obs.Response();
}
}
}
class MainClass
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}
}
//---------------------------------------------------------------------------------------------
設計方法二: 使用event -- delegate設計..
public delegate void SubEventHandler();
public abstract class Subject
{
public event SubEventHandler SubEvent;
protected void FireAway()
{
if (this.SubEvent != null)
this.SubEvent();
}
}
public class Cat : Subject
{
public void Cry()
{
Console.WriteLine("cat cryed.");
this.FireAway();
}
}
public abstract class Observer
{
public Observer(Subject sub)
{
sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);
}
public abstract void Response();
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)
{
this.name = name;
}
public override void Response()
{
Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject sub) : base(sub){}
public override void Response()
{
Console.WriteLine("host waken");
}
}
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}
}
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