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?? mycanvas.java~102~

?? 這是個功能比較多的RPG 但是也存在比較多的BUG 有待完善中
?? JAVA~102~
?? 第 1 頁 / 共 2 頁
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                text.setText(2, "癡情就幫你吧!");
                break;
            case 33:
                text.setText(0, "諾奇奧尼:謝謝你了!");
                break;
            case 34:
                text.setText(0, "胡爾:先別謝的那么快");
                text.setText(1, ",你要答應我件事,在");
                text.setText(2, "附近的河旁有個叫薩耶");
                break;
            case 35:
                text.setText(0, "的人,他打賭輸了欠我");
                text.setText(1, "一種藥材。你幫我要過");
                text.setText(2, "來!");
                break;
            case 36:
                text.setText(0, "諾奇奧尼:成!好的!");
                text.setCanEnd(true); //與胡爾第一次對話結束
                process = 3;
                break;
            case 37: //========== 與胡爾第二次對話
                text.setText(0, "胡爾:站在這傻愣干嘛");
                text.setText(1, ",還不快去!");
                text.show();
                text.setCanEnd(true); //此次對話結束
                break;
            case 38: //========== 與薩耶第一次對話
                text.setText(0, "諾奇奧尼:你就是薩耶");
                text.setText(1, "?");
                text.show();
                break;
            case 39:
                text.setText(0, "薩耶:嗯,就是我!");
                break;
            case 40:
                text.setText(0, "諾奇奧尼:那就好了~");
                text.setText(1, "是胡爾叫我來的,他說");
                text.setText(2, "你欠他一種藥材,叫我");
                break;
            case 41:
                text.setText(0, "幫他拿過去!");
                break;
            case 42:
                text.setText(0, "  …………");
                break;
            case 43:
                text.setText(0, "欲知后事如何");
                text.setText(1, "    請聽下回分解");
                text.setCanEnd(true); //此次對話結束
                process = 4;
                SlideState = 3;

                break;
            case 44:
                text.setText(0, "…………");
                text.show();
                text.setCanEnd(true); //此次對話結束
                break;
            case 45:
                text.setText(0, "");
                break;
            case 46:
                text.setText(0, "");
                break;
            case 47:
                text.setText(0, "");
                break;
            case 48:
                text.setText(0, "");
                break;
            case 49:
                text.setText(0, "");
                break;
            case 50:
                text.setText(0, "");
                break;
            }
            dialogOn = false;
        }
        if (text.getTextState() == 3 && confirm == true) {
            dialogID++;
            dialogOn = true;
            confirm = false;
        }
    }

    public void SwitchScene() {
        switch (SlideState) {
        case 0: //沒有漸變,繼續判斷主角是否走到場景切換點
            switch (scene) {
            case 0: //戰斗頁面
                break;
            case 1: //在大地圖中( 1 號地圖)
                if (hero.getNextGrid() == 15 ||
                    hero.getNextGrid() == 14) {
                    toScene = 2; //開始漸變,漸變完進入場景 2
                    SlideState = 3;

                }

                //當在泉水附近并面向泉水時,飲用泉水,恢復體力
                if (hero.getNextGrid() == 39 && hero.getFaceDir() == 1 ||
                    hero.getNextGrid() == 39 && hero.getFaceDir() == 2 ||
                    hero.getNextGrid() == 40 && hero.getFaceDir() == 1 ||
                    hero.getNextGrid() == 45 && hero.getFaceDir() == 2 ||
                    hero.getNextGrid() == 45 && hero.getFaceDir() == 3 ||
                    hero.getNextGrid() == 46 && hero.getFaceDir() == 3) {
                    if (confirm) { //按下確定時
                        //提示身體恢復
                        if (text.getTextState() == 0) { //此時沒有顯示文本時
                            text.emptyText();
                            text.setText(0, "啊,這小泉水真甜!");
                            text.setText(1, "混身頓時一身輕松。");
                            text.show();
                            text.setCanEnd(true);
                        }
                        hero.restoreHPMP(); //恢復生命體力
                        confirm = false;
                    }
                }
                break;
            case 2:
                if (hero.getNextGrid() == 86 || //在門口處
                    hero.getPosX() == 120 && hero.getPosY() == 100 &&
                    hero.getFaceDir() == 2 ||
                    hero.getPosX() == 120 && hero.getPosY() == 92 &&
                    hero.getFaceDir() == 2 ||
                    hero.getPosX() == 128 && hero.getPosY() == 96 &&
                    hero.getFaceDir() == 2) {
                    toScene = 1; //開始漸變,漸變完進入場景 1
                    SlideState = 3;
                }

                //在房間中( 2 號地圖)

                break;
            }
            break;
        case 1: //漸入(由暗變亮)
        case 2: //漸出(由亮變暗)
            if (switchFightState == 1 ||
                switchFightState == 2)

                break;
        case 3: //變暗后轉換場景
            if (process == 4 && text.getTextState() == 0) { //是否劇情結束
                gameState = 0; //設為菜單頁
                menu.setGameStarted(false);
                return;
            }
            switch (toScene) {
            case 0: //場景與戰斗畫面的切換
                if (switchFightState == 1) { //場景->戰斗,亮->暗
                    toScene = sceneAfterFight; //先保存戰斗前所在的場景號
                    switchFightState = 2; //進入戰斗畫面前也有漸變
                    SlideState = 0;
                } else if (switchFightState == 3) { //戰斗->場景,亮->暗
                    switchFightState = 4; //進入場景頁面也有漸變
                    SlideState = 0;
                }
                break;
            case 1: //即將切換到 1 號地圖
                hero.loadScene(scene, 1); //切換到 1 號地圖
                scene = 1;
                SlideState = 0;
                break;
            case 2: //即將切換到 2 號地圖
                hero.loadScene(scene, 2);
                scene = 2;
                SlideState = 0;

                break;
            }

            break;
        }
    }


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////
    public void keyPressed(int keyCode) {
        System.out.println("---------------------------------");
        System.out.println("scene = " + scene);
        System.out.println("SlideState = " + SlideState);
        System.out.println("gameState = " + gameState);

        if (SlideState == 0) { //只有在沒有漸變的情況下才可以響應按鍵信息
            if (firstBoot) {
                firstBoot = false;
                dialogOn = true;
            }
            switch (keyCode) {
            case FIRE:
                confirm = true; //按下確定
                break;
            }

            switch (gameState) {
            case 0: //菜單頁
                menu.keyPressed(keyCode);

                break;
            case 1: //游戲頁
                if (text.getTextState() == 0) //不顯示對話框時才能響應
                    hero.keyPressed(keyCode);
                text.keyPressed(keyCode);
                break;
            }
        }

    }

    protected void keyReleased(int keyCode) {
        hero.keyReleased(keyCode);
        confirm = false;

    }

    protected void paint(Graphics g) {
//        System.out.println("---------------------------------");
//        System.out.println("scene = " + scene);
//        System.out.println("SlideState = " + SlideState);
//        System.out.println("gameState = " + gameState);

        Graphics tg = g;
        g = gg;
        //*****************************【PAINT START】************************
         ClearScreen(g);

        //游戲處理
        switch (gameState) {
        case 0: //菜單頁
            menu.draw(g);
            if (menu.isGameStarted()) { //游戲開始
                hero.reset();
                dialogOn = false;
                dialogID = 1;
                gameState = 1;

                hero.loadScene(0, 2);
                scene = 2;
                SlideState = 0;
                switchFightState = 4;
                firstBoot = true;
            }

            break;
        case 1: //游戲頁

            if (hero.isFighted()) { //已觸發戰斗,或正在戰斗
                if (hero.isDead()) {
                    gameState = 0; //主角死亡,回到游戲菜單
                    menu.reset();
                }
                if (scene != 0) { //已經觸發戰斗,但還在場景頁面漸變
                    toScene = 0; //即將切換到戰斗畫面
                    sceneAfterFight = scene; //記錄戰斗完后應該返回的場景號
                    scene = 0; //此次戰斗這條 if 語句不再執行
                    SlideState = 3;
                    switchFightState = 1; //場景->戰斗
                }
            } else { //處于場景頁面

                if (scene == 0) {
                    scene = toScene; //漸變完后回到原來場景
                    toScene = 0; //戰斗結束漸暗處理完,即將處理變暗后的場景轉換
                    SlideState = 3;
                    switchFightState = 3; //戰斗->場景
                }
            }
            switch (switchFightState) {
            case 1: //場景->戰斗,亮->暗 應該:場景畫面
            case 4: //戰斗->場景,暗->亮 應該:場景畫面
                hero.drawMap(g);
                hero.drawNPC(g);
                hero.drawPlayer(g);
                checkTalk(); //是否主角觸發了對話
                setDialog(); //設置對話內容
                break;
            case 2: //場景->戰斗,暗->亮 應該:戰斗畫面
            case 3: //戰斗->場景,亮->暗 應該:戰斗畫面
                hero.drawBattle(g);
                break;
            }
            SwitchScene();
            text.paint(g);
            break;
        }
        //******************************【PAINT END】**************************
         g = tg;
        g.drawImage(this.imgBuffer, 0, 0, 20);
    }

    /**
     * 畫菜單
     * @param g Graphics
     */

    public void run() {

        while (running) {
            long start = System.currentTimeMillis();
            try {
                this.game_logic();
                this.repaint();
                this.serviceRepaints();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            ;
            long end = System.currentTimeMillis();
            if ((80 - (end - start)) > 0) {
                try {
                    thread.sleep(80 - (end - start));
                } catch (InterruptedException ex) {
                }
            }
        }
    }
}


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