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由于很多編譯器比如Dev-C++等因沒(méi)有相應(yīng)的畫圖庫(kù)函數(shù)而不直接支持在windows界面畫圖,所以本程序最好在Visual C++中編譯,在程序運(yùn)行過(guò)程中應(yīng)按照提示語(yǔ)言進(jìn)行操作或不進(jìn)行操作。在運(yùn)行一遍時(shí),編譯肯定通不過(guò)。一遍編譯之后,在工程—>設(shè)置—>連接—>對(duì)象/庫(kù)模塊的最后加上:Opengl32.lib glu32.lib glaux.lib這樣,二次編譯就能通過(guò)。
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