亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

? 歡迎來到蟲蟲下載站! | ?? 資源下載 ?? 資源專輯 ?? 關于我們
? 蟲蟲下載站

?? mario01.cpp

?? 超級瑪麗源代碼
?? CPP
字號:
// mario01.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include "stdafx.h"
#include "resource.h"

#include "bitmaptool.h"
#include "texttool.h"
#include "gamemap.h"
#include "myclock.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

char *pPreText[]={
	"制作: programking 2008年6月",
	"操作:    Z:子彈    X:跳    方向鍵:左右移動 ",
	"按 回車鍵 開始",
};

int mapani[3][5]={
{32,32,64,32,32},
{32,32,64,32,32},
{0,64,128,256,320},
};


int mapanibk[3][3]={
{96,96,96},
{64,64,64},
{0,128,256},
};

//FILEREPORT f1;
TEXTAREA t1,t2;

MYCLOCK c1;

GAMEMAP gamemap;

MYBITMAP bmPre;
MYBKSKY bmSky;

MYBITMAPOBJ bmMap;
MYANIOBJ bmMapBkObj;
MYANIOBJ bmAniObj;
MYROLE rmain;

HDC hwindow,hscreen,hmem;
HBITMAP hmapnull;

int wwin,hwin;


// Global Variables:
HINSTANCE hInst;								// current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];								// The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];								// The title bar text

// Foward declarations of functions included in this code module:
ATOM				MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL				InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK	About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
 	// TODO: Place code here.
	MSG msg;
	HACCEL hAccelTable;

	// Initialize global strings
	LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
	LoadString(hInstance, IDC_MARIO01, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
	MyRegisterClass(hInstance);

	// Perform application initialization:
	if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) 
	{
		return FALSE;
	}

	hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_MARIO01);

	// Main message loop:
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) 
	{
		if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) 
		{
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
	}

	return msg.wParam;
}



//
//  FUNCTION: MyRegisterClass()
//
//  PURPOSE: Registers the window class.
//
//  COMMENTS:
//
//    This function and its usage is only necessary if you want this code
//    to be compatible with Win32 systems prior to the 'RegisterClassEx'
//    function that was added to Windows 95. It is important to call this function
//    so that the application will get 'well formed' small icons associated
//    with it.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
	WNDCLASSEX wcex;

	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 

	wcex.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcex.lpfnWndProc	= (WNDPROC)WndProc;
	wcex.cbClsExtra		= 0;
	wcex.cbWndExtra		= 0;
	wcex.hInstance		= hInstance;
	wcex.hIcon			= LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_MARIO01);
	wcex.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wcex.hbrBackground	= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
//	wcex.lpszMenuName	= (LPCSTR)IDC_MARIO01;
	wcex.lpszMenuName	= NULL;
	wcex.lpszClassName	= szWindowClass;
	wcex.hIconSm		= LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);

	return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
//   FUNCTION: InitInstance(HANDLE, int)
//
//   PURPOSE: Saves instance handle and creates main window
//
//   COMMENTS:
//
//        In this function, we save the instance handle in a global variable and
//        create and display the main program window.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;

   hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable

   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   wwin=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
   hwin=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
   //dc
   hwindow=GetDC(hWnd);
   hscreen=CreateCompatibleDC(hwindow);
   hmem=CreateCompatibleDC(hwindow);
   
   //bitmap
   hmapnull=CreateCompatibleBitmap(hwindow,GAMEW*32*5,GAMEH*32);
	SelectObject(hscreen,hmapnull);
	SelectObject(hmem,hmapnull);

   ReleaseDC(hWnd, hwindow);

   //text
   t1.Init(pPreText[0]);
   t1.SetDevice(hscreen,hmem,GAMEW*32,GAMEH*32);
   t1.SetPos(TEXT_USER,180,260);
   t1.SetColor(TC_BLACK, TC_BLUE);

   t2.Init(pPreText[2]);
   t2.SetDevice(hscreen,hmem,GAMEW*32,GAMEH*32);
   t2.SetPos(TEXT_USER,180,300);
   t2.SetColor(TC_BLACK, TC_WHITE);

   //pic
   bmPre.Init(hInstance,IDB_BITMAP_PRE1,1,4);
   bmPre.SetDevice(hscreen,hmem,GAMEW*32,GAMEH*32);
   bmPre.SetPos(BM_USER,0,0);

   bmSky.Init(hInstance,IDB_BITMAP_MAP_SKY,1,3);
   bmSky.SetDevice(hscreen,hmem,GAMEW*32*MAX_PAGE,GAMEH*32);
   bmSky.SetPos(BM_USER,0,0);

   bmMap.Init(hInstance,IDB_BITMAP_MAP,9,1);
   bmMap.SetDevice(hscreen,hmem,GAMEW*32*MAX_PAGE,GAMEH*32);

   bmMapBkObj.Init(hInstance,IDB_BITMAP_MAP_BK,1,1);
   bmMapBkObj.SetDevice(hscreen,hmem,GAMEW*32*MAX_PAGE,GAMEH*32);
   bmMapBkObj.InitAniList(mapanibk[0],mapanibk[1],mapanibk[2],3);

   bmAniObj.Init(hInstance,IDB_BITMAP_ANI,1,1);
   bmAniObj.SetDevice(hscreen,hmem,GAMEW*32*MAX_PAGE,GAMEH*32);
   bmAniObj.InitAniList(mapani[0],mapani[1],mapani[2],sizeof(mapani[0])/sizeof(int));

   rmain.Init(hInstance,IDB_BITMAP_ROLE,5,1);
   rmain.SetDevice(hscreen,hmem,GAMEW*32*MAX_PAGE,GAMEH*32);

   //map
   gamemap.Init();
   rmain.SetPos(BM_USER,3*32,8*32);
   rmain.InitRole(0,GAMEW*32*MAX_PAGE-32);
   gamemap.LoadMap();   
   
   c1.SetDevice(hscreen);
   c1.Begin(hWnd, GAME_TIME_CLIP ,-1);

   MoveWindow(hWnd, 
	   (wwin-GAMEW*32)/2,
	    (hwin-GAMEH*32)/2,
		GAMEW*32,
		GAMEH*32+32,
	  false);
   
   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}

//
//  FUNCTION: WndProc(HWND, unsigned, WORD, LONG)
//
//  PURPOSE:  Processes messages for the main window.
//
//  WM_COMMAND	- process the application menu
//  WM_PAINT	- Paint the main window
//  WM_DESTROY	- post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	int wmId, wmEvent;
	PAINTSTRUCT ps;
	TCHAR szHello[MAX_LOADSTRING];
	LoadString(hInst, IDS_HELLO, szHello, MAX_LOADSTRING);

	switch (message) 
	{
		case WM_COMMAND:
			wmId    = LOWORD(wParam); 
			wmEvent = HIWORD(wParam); 
			// Parse the menu selections:
			switch (wmId)
			{
				case IDM_ABOUT:
				   DialogBox(hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About);
				   break;
				case IDM_EXIT:
				   DestroyWindow(hWnd);
				   break;
				default:
				   return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
			}
			break;
		case WM_PAINT:
			hwindow = BeginPaint(hWnd, &ps);
			// TODO: Add any drawing code here...
			SelectObject(hscreen,hmapnull);

			switch(gamemap.iGameState)
			{
			case GAME_PRE:
				bmPre.Stretch(2,2,0);	
				t1.Draw();
				t2.Draw(pPreText[1],150,290);
				t2.Draw(pPreText[2],150,320);
				//TextOut(hscreen,200,50,pPreText[0], strlen(pPreText[0]));
				BitBlt(hwindow,0,0,GAMEW*32,GAMEH*32,
					hscreen,0,0,SRCCOPY);
				break;

			case GAME_IN_PRE:
				bmPre.Stretch(2,2,2);	
				gamemap.ShowInfo(hscreen);
				BitBlt(hwindow,0,0,GAMEW*32,GAMEH*32,
					hscreen,0,0,SRCCOPY);
				break;

			case GAME_IN:
			case GAME_WIN:
			case GAME_FAIL_WAIT:
				bmSky.DrawRollStretch(2,2,gamemap.iMatch);
				gamemap.ShowBkObj(bmMapBkObj);
				gamemap.Show(bmMap);
				gamemap.ShowAniObj(bmAniObj);
				gamemap.ShowOther(hscreen);
				rmain.Draw();
				c1.Show(gamemap.viewx+VIEWW-100,20);
				BitBlt(hwindow,0,0,GAMEW*32,GAMEH*32,hscreen,gamemap.viewx,0,SRCCOPY);
				break;

			case GAME_OVER:
				//輸出圖片GAME OVER
				bmPre.Stretch(2,2,1);	
				BitBlt(hwindow,0,0,GAMEW*32,GAMEH*32,
					hscreen,0,0,SRCCOPY);
				break;
					
			case GAME_PASS:
				//輸出圖片GAME OVER
				bmPre.Stretch(2,2,3);	
				BitBlt(hwindow,0,0,GAMEW*32,GAMEH*32,
					hscreen,0,0,SRCCOPY);
				break;
			}

			EndPaint(hWnd, &ps);
			break;

		case WM_TIMER:
			switch(gamemap.iGameState)
			{
			case GAME_PRE:
				break;

			case GAME_IN_PRE:
				if(c1.DecCount())
				{
					gamemap.SetGameState(GAME_IN);
					c1.ReStart(TIME_GAME_IN);					
				}
				InvalidateRect(hWnd,NULL,false);
				break;
				
			case GAME_IN:
			case GAME_WIN:
				if(c1.DecCount())
				{
					gamemap.Fail();
				}
				if(0 == c1.iNum%5)
				{
					bmSky.MoveRoll(1);//云彩移動
				}
				rmain.Move();//人物移動
				gamemap.MoveView();//視圖移動
				gamemap.CheckRole();
				gamemap.CheckAni(c1.iNum);
				gamemap.IsWin();
				InvalidateRect(hWnd,NULL,false);
				break;

			case GAME_WIN_WAIT:
				if(c1.DecCount())
				{
					gamemap.SetGameState(GAME_IN_PRE);					
					InvalidateRect(hWnd,NULL,false);
				}
				break;

			case GAME_FAIL_WAIT:
				if(c1.DecCount())
				{
					gamemap.Fail_Wait();
				}
				break;

			case GAME_PASS:
				if(c1.DecCount())
				{
					gamemap.SetGameState(GAME_PRE);					
				}
				InvalidateRect(hWnd,NULL,false);
				break;
					
			case GAME_OVER:
				if(c1.DecCount())
				{
					gamemap.SetGameState(GAME_PRE);					
				}
				InvalidateRect(hWnd,NULL,false);
				break;
			}
			break;

		case WM_KEYDOWN:
			if(gamemap.KeyProc(wParam))	
				InvalidateRect(hWnd,NULL,false);
			break;

		case WM_KEYUP:
			gamemap.KeyUpProc(wParam);						
			break;

		case WM_DESTROY:
			c1.Destroy();
			DeleteObject((HBITMAP)hmapnull);
			DeleteDC(hwindow);
			DeleteDC(hscreen);
			DeleteDC(hmem);

			PostQuitMessage(0);
			break;
		default:
			return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
   }
   return 0;
}

// Mesage handler for about box.
LRESULT CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	switch (message)
	{
		case WM_INITDIALOG:
				return TRUE;

		case WM_COMMAND:
			if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) 
			{
				EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
				return TRUE;
			}
			break;
	}
    return FALSE;
}

?? 快捷鍵說明

復制代碼 Ctrl + C
搜索代碼 Ctrl + F
全屏模式 F11
切換主題 Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵 ?
增大字號 Ctrl + =
減小字號 Ctrl + -
亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频
精品福利一二区| 欧美国产亚洲另类动漫| 成人激情免费电影网址| 性做久久久久久久久| 国产日韩欧美制服另类| 在线播放欧美女士性生活| 成人av片在线观看| 黑人巨大精品欧美一区| 天堂精品中文字幕在线| 一区二区中文视频| 国产日产精品一区| 日韩一级完整毛片| 欧美日韩综合一区| 成人黄色一级视频| 国产伦精品一区二区三区在线观看| 亚洲在线视频一区| 中文字幕一区二区三区色视频| 日韩女优毛片在线| 91精品免费在线| 欧美性猛交xxxxxx富婆| 成年人国产精品| 成人激情小说网站| 欧美精品乱码久久久久久| 国产精品九色蝌蚪自拍| 99re成人在线| 国产精品久久免费看| 在线免费不卡电影| 国产精品一二三| 亚洲精品精品亚洲| 日韩精品自拍偷拍| 成人短视频下载| 天堂在线亚洲视频| 国产亚洲精品7777| 日本道精品一区二区三区| 免费在线观看一区| 日韩中文欧美在线| 亚洲制服丝袜av| 亚洲午夜一区二区| 亚洲国产欧美日韩另类综合| 亚洲日本丝袜连裤袜办公室| 自拍视频在线观看一区二区| 亚洲私人影院在线观看| 中文字幕一区二区三| 中文字幕一区av| 亚洲欧美电影院| 亚洲国产一区二区视频| 婷婷中文字幕一区三区| 日韩成人av影视| 久久精品国产亚洲一区二区三区| 极品少妇一区二区三区精品视频| 韩日精品视频一区| 国产成人精品一区二区三区四区 | 中文字幕亚洲不卡| 一区在线中文字幕| 亚洲va在线va天堂| 美女网站在线免费欧美精品| 国产中文字幕精品| 不卡一区中文字幕| 在线中文字幕一区| 日韩视频免费观看高清在线视频| 久久免费视频色| 国产精品色噜噜| 一区二区三区影院| 日韩av一区二区三区| 国产乱国产乱300精品| 99久久精品国产导航| 欧美三级韩国三级日本三斤| 日韩精品专区在线| 国产精品国产三级国产普通话99| 亚洲综合免费观看高清完整版在线 | 亚洲一区在线观看免费| 欧美日韩一区不卡| 欧美日韩在线三区| 欧美成va人片在线观看| 亚洲欧美日韩在线不卡| 日韩一区日韩二区| 日产精品久久久久久久性色| 欧美日韩黄视频| 91美女视频网站| 韩国欧美国产一区| 久久精品亚洲一区二区三区浴池| 国产日韩三级在线| 一区二区三区鲁丝不卡| 国产综合一区二区| 久久九九全国免费| 99视频在线精品| 一区二区免费看| 91久久精品一区二区三区| 91亚洲国产成人精品一区二三| 亚洲精品一二三区| 性感美女极品91精品| 中文字幕制服丝袜一区二区三区| 国产精品对白交换视频| 国产一区不卡在线| www.在线成人| 欧美精品 国产精品| 欧美日韩综合一区| 国产精品卡一卡二| 国产一区二区三区免费播放 | 91精品国产欧美一区二区18| 日韩一级完整毛片| 中文字幕亚洲精品在线观看| 日韩二区三区四区| 国产精品18久久久久久久久久久久| 一本色道久久加勒比精品| 欧美日韩国产三级| 午夜av一区二区| 91在线观看免费视频| 国产亚洲精品中文字幕| 国产精品一区二区你懂的| 制服.丝袜.亚洲.中文.综合| 国产精品乱人伦一区二区| 午夜精品爽啪视频| 国产精品亚洲一区二区三区在线| 91在线一区二区三区| 久久免费视频一区| 久久超级碰视频| 国产视频不卡一区| 日韩黄色在线观看| 欧美精品久久99久久在免费线| 国产一区亚洲一区| 国产精品免费久久| 欧美午夜精品久久久久久孕妇| 亚洲欧美另类小说| 欧美三级一区二区| 中文字幕中文字幕中文字幕亚洲无线| 成人性生交大合| 综合久久一区二区三区| 欧美日韩不卡一区| 99久久久无码国产精品| 99国产精品国产精品毛片| 国产亚洲va综合人人澡精品| 精品一区二区三区蜜桃| 精品国产免费视频| 亚洲国产精品激情在线观看| 精品中文字幕一区二区| 日韩午夜激情免费电影| 全国精品久久少妇| 精品国免费一区二区三区| 日韩高清不卡一区| 日韩精品一区二区三区在线| 久久国产精品99久久人人澡| 精品对白一区国产伦| 国产成人精品亚洲午夜麻豆| 中文字幕在线不卡一区二区三区| 不卡一区二区中文字幕| 国产精品天美传媒| 色综合天天在线| 亚洲444eee在线观看| 欧美一区日韩一区| 国产中文字幕精品| 国产精品亲子伦对白| 色婷婷精品大在线视频| 日韩中文字幕1| 久久综合久久久久88| 成人白浆超碰人人人人| 一区二区三区免费看视频| 337p亚洲精品色噜噜噜| 国产在线视频不卡二| 国产精品成人一区二区三区夜夜夜| 色先锋资源久久综合| 日本亚洲电影天堂| 欧美国产日本视频| 色婷婷综合中文久久一本| 日韩和欧美一区二区三区| 欧美精品一区二区三区很污很色的 | 北岛玲一区二区三区四区| 一区二区三区中文字幕电影| 日韩精品在线一区二区| jlzzjlzz欧美大全| 日韩专区中文字幕一区二区| 2021久久国产精品不只是精品| av激情亚洲男人天堂| 日韩中文字幕一区二区三区| 久久久午夜精品| 欧美亚日韩国产aⅴ精品中极品| 久久精品国内一区二区三区| 国产精品福利一区二区三区| 欧美精品xxxxbbbb| 国产99一区视频免费| 亚洲6080在线| 国产精品久久综合| 宅男在线国产精品| 成a人片国产精品| 美女脱光内衣内裤视频久久网站| 一区二区三区中文字幕电影| 欧美不卡一二三| 欧洲亚洲国产日韩| 国产成人精品影院| 日本不卡中文字幕| 一区二区三区中文字幕精品精品| 久久综合色鬼综合色| 欧美精品久久一区| 一本大道久久a久久精二百| 国产原创一区二区三区| 天天av天天翘天天综合网| 国产精品第一页第二页第三页| 日韩一级免费一区| 在线观看免费成人| 99国产精品久久久久久久久久|