?? usbcore.c
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UsbCore.c file
作者:電腦圈圈
建立日期: 2008.06.29
修改日期: 2008.07.16
版本:V1.1
版權所有,盜版必究。
Copyright(C) 電腦圈圈 2008-2018
All rights reserved
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#include "config.h"
#include "pdiusbd12.h"
#include "uart.h"
#include "usbcore.h"
#include "led.h"
idata uint8 Buffer[16]; //讀端點0用的緩沖區
//USB設備請求的各字段
uint8 bmRequestType;
uint8 bRequest;
uint16 wValue;
uint16 wIndex;
uint16 wLength;
//當前發送數據的位置
uint8 * pSendData;
//需要發送數據的長度
uint16 SendLength;
//是否需要發送0數據包的標志。在USB控制傳輸的數據過程中,
//當返回的數據包字節數少于最大包長時,會認為數據過程結束。
//當請求的字節數比實際需要返回的字節數長,而實際返回的字節
//數又剛好是端點0大小的整數倍時,就需要返回一個0長度的數據包
//來結束數據過程。因此這里增加一個標志,供程序決定是否需要返回
//一個0長度的數據包。
uint8 NeedZeroPacket;
//當前的配置值。只有在設置非0配置后
uint8 ConfigValue;
//端點1緩沖是否忙的標志。當緩沖區中有數據時,該標志為真。
//當緩沖區中空閑時,該標志為假。
uint8 Ep1InIsBusy;
//端點2緩沖是否忙的標志。當緩沖區中有數據時,該標志為真。
//當緩沖區中空閑時,該標志為假。
uint8 Ep2InIsBusy;
//USB設備描述符的定義
code uint8 DeviceDescriptor[0x12]= //設備描述符為18字節
{
//bLength字段。設備描述符的長度為18(0x12)字節
0x12,
//bDescriptorType字段。設備描述符的編號為0x01
0x01,
//bcdUSB字段。這里設置版本為USB1.1,即0x0110。
//由于是小端結構,所以低字節在先,即0x10,0x01。
0x10,
0x01,
//bDeviceClass字段。我們不在設備描述符中定義設備類,
//而在接口描述符中定義設備類,所以該字段的值為0。
0x00,
//bDeviceSubClass字段。bDeviceClass字段為0時,該字段也為0。
0x00,
//bDeviceProtocol字段。bDeviceClass字段為0時,該字段也為0。
0x00,
//bMaxPacketSize0字段。PDIUSBD12的端點0大小的16字節。
0x10,
//idVender字段。廠商ID號,我們這里取0x8888,僅供實驗用。
//實際產品不能隨便使用廠商ID號,必須跟USB協會申請廠商ID號。
//注意小端模式,低字節在先。
0x88,
0x88,
//idProduct字段。產品ID號,由于是第四個實驗,我們這里取0x0004。
//注意小端模式,低字節應該在前。
0x04,
0x00,
//bcdDevice字段。取1.0版,即0x0100。
//小端模式,低字節在先。
0x00,
0x01,
//iManufacturer字段。廠商字符串的索引值,為了方便記憶和管理,
//字符串索引就從1開始。
0x01,
//iProduct字段。產品字符串的索引值。剛剛用了1,這里就取2吧。
//注意字符串索引值不要使用相同的值。
0x02,
//iSerialNumber字段。設備的序列號字符串索引值。
//這里取3就可以了。
0x03,
//bNumConfigurations字段。該設備所具有的配置數。
//我們只需要一種配置就行了,因此該值設置為1。
0x01
};
//////////////////////////設備描述符完畢//////////////////////////////
//USB鍵盤報告描述符的定義
code uint8 KeyboardReportDescriptor[]=
{
//每行開始的第一字節為該條目的前綴,前綴的格式為:
//D7~D4:bTag。D3~D2:bType;D1~D0:bSize。以下分別對每個條目注釋。
//這是一個全局(bType為1)條目,將用途頁選擇為普通桌面Generic Desktop Page(0x01)
//后面跟一字節數據(bSize為1),后面的字節數就不注釋了,
//自己根據bSize來判斷。
0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop)
//這是一個局部(bType為2)條目,說明接下來的集合用途用于鍵盤
0x09, 0x06, // USAGE (Keyboard)
//這是一個主條目(bType為0)條目,開集合,后面跟的數據0x01表示
//該集合是一個應用集合。它的性質在前面由用途頁和用途定義為
//普通桌面用的鍵盤。
0xa1, 0x01, // COLLECTION (Application)
//報告ID,這里定義鍵盤報告的ID為1(報告ID 0是保留的)
//為了減少程序的修改量,這里依然定義一個報告ID。
0x85, 0x01, //Report ID (1)
//這是一個全局條目,選擇用途頁為鍵盤(Keyboard/Keypad(0x07))
0x05, 0x07, // USAGE_PAGE (Keyboard/Keypad)
//這是一個局部條目,說明用途的最小值為0xe0。實際上是鍵盤左Ctrl鍵。
//具體的用途值可在HID用途表中查看。
0x19, 0xe0, // USAGE_MINIMUM (Keyboard LeftControl)
//這是一個局部條目,說明用途的最大值為0xe7。實際上是鍵盤右GUI鍵。
0x29, 0xe7, // USAGE_MAXIMUM (Keyboard Right GUI)
//這是一個全局條目,說明返回的數據的邏輯值(就是我們返回的數據域的值)
//最小為0。因為我們這里用Bit來表示一個數據域,因此最小為0,最大為1。
0x15, 0x00, // LOGICAL_MINIMUM (0)
//這是一個全局條目,說明邏輯值最大為1。
0x25, 0x01, // LOGICAL_MAXIMUM (1)
//這是一個全局條目,說明數據域的數量為八個。
0x95, 0x08, // REPORT_COUNT (8)
//這是一個全局條目,說明每個數據域的長度為1個bit。
0x75, 0x01, // REPORT_SIZE (1)
//這是一個主條目,說明有8個長度為1bit的數據域(數量和長度
//由前面的兩個全局條目所定義)用來做為輸入,
//屬性為:Data,Var,Abs。Data表示這些數據可以變動,Var表示
//這些數據域是獨立的,每個域表示一個意思。Abs表示絕對值。
//這樣定義的結果就是,當某個域的值為1時,就表示對應的鍵按下。
//bit0就對應著用途最小值0xe0,bit7對應著用途最大值0xe7。
0x81, 0x02, // INPUT (Data,Var,Abs)
//這是一個全局條目,說明數據域數量為1個
0x95, 0x01, // REPORT_COUNT (1)
//這是一個全局條目,說明每個數據域的長度為8bit。
0x75, 0x08, // REPORT_SIZE (8)
//這是一個主條目,輸入用,由前面兩個全局條目可知,長度為8bit,
//數量為1個。它的屬性為常量(即返回的數據一直是0)。
//該字節是保留字節(保留給OEM使用)。
0x81, 0x03, // INPUT (Cnst,Var,Abs)
//這是一個全局條目。定義位域數量為6個。
0x95, 0x06, // REPORT_COUNT (6)
//這是一個全局條目。定義每個位域長度為8bit。
//其實這里這個條目不要也是可以的,因為在前面已經有一個定義
//長度為8bit的全局條目了。
0x75, 0x08, // REPORT_SIZE (8)
//這是一個全局條目,定義邏輯最小值為0。
//同上,這里這個全局條目也是可以不要的,因為前面已經有一個
//定義邏輯最小值為0的全局條目了。
0x15, 0x00, // LOGICAL_MINIMUM (0)
//這是一個全局條目,定義邏輯最大值為255。
0x25, 0xFF, // LOGICAL_MAXIMUM (255)
//這是一個全局條目,選擇用途頁為鍵盤。
//前面已經選擇過用途頁為鍵盤了,所以該條目不要也可以。
0x05, 0x07, // USAGE_PAGE (Keyboard/Keypad)
//這是一個局部條目,定義用途最小值為0(0表示沒有鍵按下)
0x19, 0x00, // USAGE_MINIMUM (Reserved (no event indicated))
//這是一個局部條目,定義用途最大值為0x65
0x29, 0x65, // USAGE_MAXIMUM (Keyboard Application)
//這是一個主條目。它說明這六個8bit的數據域是輸入用的,
//屬性為:Data,Ary,Abs。Data說明數據是可以變的,Ary說明
//這些數據域是一個數組,即每個8bit都可以表示某個鍵值,
//如果按下的鍵太多(例如超過這里定義的長度或者鍵盤本身無法
//掃描出按鍵情況時),則這些數據返回全1(二進制),表示按鍵無效。
//Abs表示這些值是絕對值。
0x81, 0x00, // INPUT (Data,Ary,Abs)
//以下為輸出報告的描述
//邏輯最小值前面已經有定義為0了,這里可以省略。
//這是一個全局條目,說明邏輯值最大為1。
0x25, 0x01, // LOGICAL_MAXIMUM (1)
//這是一個全局條目,說明數據域數量為5個。
0x95, 0x05, // REPORT_COUNT (5)
//這是一個全局條目,說明數據域的長度為1bit。
0x75, 0x01, // REPORT_SIZE (1)
//這是一個全局條目,說明使用的用途頁為指示燈(LED)
0x05, 0x08, // USAGE_PAGE (LEDs)
//這是一個局部條目,說明用途最小值為數字鍵盤燈。
0x19, 0x01, // USAGE_MINIMUM (Num Lock)
//這是一個局部條目,說明用途最大值為Kana燈。
0x29, 0x05, // USAGE_MAXIMUM (Kana)
//這是一個主條目。定義輸出數據,即前面定義的5個LED。
0x91, 0x02, // OUTPUT (Data,Var,Abs)
//這是一個全局條目。定義位域數量為1個。
0x95, 0x01, // REPORT_COUNT (1)
//這是一個全局條目。定義位域長度為3bit。
0x75, 0x03, // REPORT_SIZE (3)
//這是一個主條目,定義輸出常量,前面用了5bit,所以這里需要
//3個bit來湊成一字節。
0x91, 0x03, // OUTPUT (Cnst,Var,Abs)
//下面這個主條目用來關閉前面的集合。bSize為0,所以后面沒數據。
0xc0, // END_COLLECTION
//以下注釋不包括第一字節報告ID。
//通過上面的報告描述符的定義,我們知道返回的輸入報告具有8字節。
//第一字節的8個bit用來表示特殊鍵是否按下(例如Shift、Alt等鍵)。
//第二字節為保留值,值為常量0。第三到第八字節是一個普通鍵鍵值的
//數組,當沒有鍵按下時,全部6個字節值都為0。當只有一個普通鍵按下時,
//這六個字節中的第一字節值即為該按鍵的鍵值(具體的鍵值請看HID的
//用途表文檔),當有多個普通鍵同時按下時,則同時返回這些鍵的鍵值。
//如果按下的鍵太多,則這六個字節都為0xFF(不能返回0x00,這樣會讓
//操作系統認為所有鍵都已經釋放)。至于鍵值在數組中的先后順序是
//無所謂的,操作系統會負責檢查是否有新鍵按下。我們應該在中斷端點1
//中按照上面的格式返回實際的鍵盤數據。另外,報告中還定義了一個字節
//的輸出報告,是用來控制LED情況的。只使用了低7位,高1位是保留值0。
//當某位的值為1時,則表示對應的LED要點亮。操作系統會負責同步各個
//鍵盤之間的LED,例如你有兩塊鍵盤,一塊的數字鍵盤燈亮時,另一塊
//也會跟著亮。鍵盤本身不需要判斷各種LED應該何時亮,它只是等待主機
//發送報告給它,然后根據報告值來點亮相應的LED。我們在端點1輸出中斷
//中讀出這1字節的輸出報告,然后對它取反(因為學習板上的LED是低電平時
//亮),直接發送到LED上。這樣main函數中按鍵點亮LED的代碼就不需要了。
};
///////////////////////////鍵盤報告描述符完畢////////////////////////////
//USB鼠標報告描述符的定義
code uint8 MouseReportDescriptor[]=
{
//這是一個全局(bType為1)條目,選擇用途頁為普通桌面Generic Desktop Page(0x01)
0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop)
//這是一個局部(bType為2)條目,說明接下來的應用集合用途用于鼠標
0x09, 0x02, // USAGE (Mouse)
//這是一個主條目(bType為0)條目,開集合,后面跟的數據0x01表示
//該集合是一個應用集合。它的性質在前面由用途頁和用途定義為
//普通桌面用的鼠標。
0xa1, 0x01, // COLLECTION (Application)
//報告ID,這里定義鼠標報告的ID為1
//為了減少程序修改量,這里依然保留報告ID。
//事實上,該報告只有一個,所以可以不用報告ID。
0x85, 0x01, //Report ID (1)
//這是一個局部條目。說明用途為指針集合
0x09, 0x01, // USAGE (Pointer)
//這是一個主條目,開集合,后面跟的數據0x00表示該集合是一個
//物理集合,用途由前面的局部條目定義為指針集合。
0xa1, 0x00, // COLLECTION (Physical)
//這是一個全局條目,選擇用途頁為按鍵(Button Page(0x09))
0x05, 0x09, // USAGE_PAGE (Button)
//這是一個局部條目,說明用途的最小值為1。實際上是鼠標左鍵。
0x19, 0x01, // USAGE_MINIMUM (Button 1)
//這是一個局部條目,說明用途的最大值為3。實際上是鼠標中鍵。
0x29, 0x03, // USAGE_MAXIMUM (Button 3)
//這是一個全局條目,說明返回的數據的邏輯值(就是我們返回的數據域的值啦)
//最小為0。因為我們這里用Bit來表示一個數據域,因此最小為0,最大為1。
0x15, 0x00, // LOGICAL_MINIMUM (0)
//這是一個全局條目,說明邏輯值最大為1。
0x25, 0x01, // LOGICAL_MAXIMUM (1)
//這是一個全局條目,說明數據域的數量為三個。
0x95, 0x03, // REPORT_COUNT (3)
//這是一個全局條目,說明每個數據域的長度為1個bit。
0x75, 0x01, // REPORT_SIZE (1)
//這是一個主條目,說明有3個長度為1bit的數據域(數量和長度
//由前面的兩個全局條目所定義)用來做為輸入,
//屬性為:Data,Var,Abs。Data表示這些數據可以變動,Var表示
//這些數據域是獨立的,每個域表示一個意思。Abs表示絕對值。
//這樣定義的結果就是,第一個數據域bit0表示按鍵1(左鍵)是否按下,
//第二個數據域bit1表示按鍵2(右鍵)是否按下,第三個數據域bit2表示
//按鍵3(中鍵)是否按下。
0x81, 0x02, // INPUT (Data,Var,Abs)
//這是一個全局條目,說明數據域數量為1個
0x95, 0x01, // REPORT_COUNT (1)
//這是一個全局條目,說明每個數據域的長度為5bit。
0x75, 0x05, // REPORT_SIZE (5)
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