?? 06.5.1 動態添加子菜單的實現.txt
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6.5.1 動態添加子菜單的實現
為了在窗口中顯示鍵盤輸入的文字內容,視類需要捕獲 WM CHAR消息,這可以利用 ClassWizard來完成消息響應函數的添加。
另外,程序在運行時,只是在第一次輸入一行文字后按下回車鍵時,需要在菜單欄上添加一個動態子菜單,以后只是向這個子菜單添加菜單項。這就需要為視類添加一個成員變量,用來指示當前是第幾次按下回車鍵。
因此,我們為視類添加一個 int類型的私有成員變量: m_nIndex.并在視類構造函數中將其初始化為-1.
另外,還需要為視類增加一個 CMenu類型的成員變量 m_menu.用于創建新的子菜單使用。然后在 WM_CHAR消息響應函數中需要進行判斷,只有是第一次按下回車鍵時,才為程序添加一個新的子菜單,具體實現代碼如例 6-32所示。
例 6-32
void CMenu2View: :OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt , U工 NT nFlags) {
202 I ~~~
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(OxOd nChar)
if(0++m_nIndex )
m_menu.CreatePopupMenu();
GetParent()->GetMenu()->AppendMenu(MF_POPUP, (UI NT)m_menu.m_ hMenu, PhoneBook");
}
}
CView::OnChar(nChar, nRepC口t, nFlags);
上述例6-32所示代碼中,當第一次按下回車鍵時,首先創建一個彈出菜單,然后把這個菜單項目添加到程序的菜單欄上。這段代碼中有一個問題需要注意:之前,我們都是在 CMainFrame類中調用GetMenu函數來獲取程序的菜單欄指針,而視類窗口是沒有菜單的,因此在視類中直接調用GetMenu函數是無法獲得程序的菜單欄對象的。如果要在視類中獲得屬于框架類的菜單欄對象的話,首先需要利用 GetParent函數獲得視類的父窗口,即框架類窗口對象,然后再調用框架類窗口對象的GetMenu函數就可以獲得程序的菜單欄對象
的指針了。
Build并運行Menu2程序,讀者可以隨便敲幾個字符(因為這時我們還沒有為Menu2程序添加顯示輸入字符的代碼,因此,程序窗口中不會顯示輸入的字符),然后按下回車鍵,這時將會發現Menu2程序的菜單欄上并沒有添加【PhoneBook】子菜單,但當我們把鼠標移動到應該顯示這個子菜單的位置時,或者程序窗口的尺寸發生變化之后,這個子菜單就出現了。
為什么會出現這樣的現象?為什么先前在CMainFrame類的OnCreate函數中進行的菜單操作會立即顯示結果?這是因為CMainFrame類的OnCreate函數的作用是實現窗口的創建,也就是說,在調用這個函數時,程序的窗口還未創建和顯示,所以在這個函數中對窗口上菜單所作的修改會立即在程序界面上呈現出來。但在窗口創建并顯示完成之后,再去修改程序菜單的內容時,需要對菜單欄進行一次重繪操作才能顯現修改的結果。 CWnd類提供了一個DrawMenuBar成員函數用來完成菜單欄的重繪操作。我們可以在上述例 6-32所示代碼中,在添加菜單項目之后,使菜單欄進行一次重繪操作,修改后的代碼如例6-33所示。
例6-33
void CMenu2View::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt , U工NT nFlags)
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(OxOd nChar)
if(O ++m_nIndex)
m_menu.CreatePopupMenu();
GetParent()->GetMenu()->AppendMenu(MF_POPUP, (U工NT)m_menu.m_hMenu, "PhoneBook");
DrawMenuBar();
CView : :OnChar(nChar, nRepCnt , nFlags);
Build井運行 Menu2程序,讀者可以隨便輸入幾個字符并按下回車鍵,將會發現程序的狀態和剛才是一樣的:程序的菜單欄上還是沒有出現 PhoneBook于菜單,當我們把鼠標移動到應該顯示這個子菜單的位置時,或者程序窗口的尺寸發生變化之后,這個子菜單就出現了。
這又是什么原因呢?閱讀上述例 6-33所示代碼,可以發現當前我們是在視類中調用 DrawMenuBar這個函數,前面的內容已經講過,菜單是屬于框架類窗口的,因此,應該讓框架類窗口去重繪菜單欄。這樣的話,在 CMenu2View類的 OnChar函數中,就應該先利用 GetParent函數獲得視類的父窗口:框架類窗口,然后再利用該窗口對象去調用 DrawMenuBar函數。修改后的代碼如例 6-34所示。
例 6-34
void CMenu2View : :OnChar(UINT nChar , UINT nRepCnt , UINT nFlags)
11 TOOO: Add your message handler code here and/or call default
if(OxOd nChar)
{
if(O ++m_nlndex)
m_menu.CreatePopupMenu();
GetParent()->GetMenu()->AppendMenu(MF_POPUP, (UINT)m_menu.m_hMenu ,
"PhoneBook" ) ;
GetParent()->OrawMenuBar() ; }
}
CView: :OnChar(nChar, nRepCnt , nFlags);
讀者可以測試一下這時的 Menu2程序,當按下回車鍵后,將會發現程序的菜單欄上立即多了一個子菜單: PhoneBook。
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