?? chapter8.htm
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<title>chapter 8</title>
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<body bgcolor="#FFFFFF">
<p align="center"><font size="+2"><b>第八章 執(zhí)行空間分析</b></font></p>
<p><font size="2"> 數(shù)據(jù)庫的建立工作現(xiàn)在已經(jīng)完成, 該開始進(jìn)行空間分析了. 你的任務(wù)是在研究區(qū)范圍內(nèi)尋找適合的地點來建立研究所. 數(shù)據(jù)庫中的每個層都包含要確定地址所需的特定信息.
要確定這些數(shù)據(jù)層之間的新的聯(lián)系, 你就需要進(jìn)行進(jìn)一步的事件操作. </font></p>
<p><font size="2">本節(jié)中你將看到如何通過空間分析來確定可能適合的地址, 并生成表格顯示每塊地需要的費用. 這些信息將提供給一個委員會來選擇決定最終的地址.
</font></p>
<p><font size="2">本章介紹空間分析的基本概念, 講述如何使用一些空間分析操作來得到有意義的結(jié)果. 具體地,</font></p>
<ul>
<li><font size="2"> 分析所用的數(shù)據(jù)的準(zhǔn)備 </font></li>
<li><font size="2">生成緩沖區(qū)</font></li>
<li><font size="2">-執(zhí)行多邊形疊加</font></li>
<li><font size="2">-操作表格數(shù)據(jù) </font></li>
</ul>
<p><font size="2">本章結(jié)束時, 所有可能的地址將已經(jīng)被找出, 用于制作最后地圖和報告的數(shù)據(jù)也準(zhǔn)備好了.</font></p>
<p><font size="2"> <b><font size="3">空間分析介紹 </font></b></font></p>
<p><font size="2">空間分析使你可以通過發(fā)展模型并應(yīng)用它來研究真實世界中發(fā)生的過程.這樣的模型可以闡明地理數(shù)據(jù)背后潛在的趨勢, 生成新的信息.
GIS通過提供一系列的可以用來發(fā)展模型的工具來促進(jìn)對這些過程的分析.通過這些模型, 我們可以發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)集內(nèi)或之間的新的或沒有覺察到的關(guān)系, 從而增加對現(xiàn)實世界的認(rèn)識.
</font></p>
<p><font size="2">空間分析的結(jié)果可以通過地圖和/或報告來展示. 地圖最適于用來顯示地理關(guān)系, 而報告實用于總結(jié)表格數(shù)據(jù)和引證計算結(jié)果. 通過地圖和報告,
別人可以共享你數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)資料. </font></p>
<p><font size="2"><b>空間分析的步驟</b>: 在進(jìn)行空間分析之前, 你需要確定你手中的問題, 確立你的目標(biāo), 先做一個通盤考慮. 對你的數(shù)據(jù)和模型提出問題;
詳細(xì)考慮每一步驟, 規(guī)劃出你的總目標(biāo). 本章中空間分析的步驟綱要如下: </font></p>
<ol>
<li><font size="2"> 確定分析目標(biāo)和準(zhǔn)則. </font></li>
<li><font size="2">準(zhǔn)備分析操作所需要的數(shù)據(jù) </font></li>
<li><font size="2">執(zhí)行空間分析</font></li>
<li><font size="2">. 準(zhǔn)備用于生成報告的表格數(shù)據(jù)</font></li>
<li><font size="2">. 執(zhí)行表格分析</font></li>
<li><font size="2">. 評價和解釋分析結(jié)果 </font></li>
<li><font size="2">若需要, 改進(jìn)分析結(jié)果 </font></li>
</ol>
<p><font size="2"><b>確定分析目標(biāo)和準(zhǔn)則</b></font></p>
<p><font size="2"> 在你進(jìn)行空間分析操作之前, 你必須定義好你的問題, 確立操作步驟來得到有用的結(jié)果. 回憶我們實驗項目的問題: 尋找一個適合的水產(chǎn)實驗室地址.
其要求限定為:</font></p>
<ul>
<li><font size="2"> 最好是灌木地 </font></li>
<li><font size="2">土壤類型要適合于修建房屋</font></li>
<li><font size="2">-必須在已有排污管道的300米之內(nèi) </font></li>
<li><font size="2">必須離河20米以上 </font></li>
<li><font size="2">面積最少2000平方米 </font></li>
</ul>
<p><font size="2">下面我們逐一討論準(zhǔn)則所需要的空間操作. </font></p>
<p><font size="2"> 最好是灌木地: 我們的土地利用類型COVERAGE上總共有76個多邊形, 根據(jù)土地利用類型賦予代號. 其中26塊地是灌木地,
其LU-CODE為300. </font></p>
<p><font size="2"> 適宜于建筑的土壤類型: 土壤COVERAGE中包含43個多邊形, 根據(jù)類型及其穩(wěn)定性進(jìn)行適宜性編碼.適宜性一般的和很好的編碼為2和3,
因此適宜的土壤可以表達(dá)為"SUIT > = 2". 共有28個多邊形適合要求. </font></p>
<p><font size="2"> 在已有排污管道的300米之內(nèi): 為滿足這個條件, 你必須確定哪些區(qū)域在排污管道系統(tǒng)的300米之內(nèi). 利用BUFFER空間分析操作,
你可以生成滿足這一條件的多邊形. </font></p>
<p><font size="2"> 離河20米以上: 同樣通過建立河流的緩沖區(qū), 然后選擇緩沖區(qū)之外的部分即可以滿足這一要求. </font></p>
<p><font size="2"> 面積大于200平方米: 你必須將前面的數(shù)據(jù)層合并起來, 再識別所有滿足條件的多邊形中是否有大于2000平方米的地塊.
注意, 有可能是相鄰的地塊加起來滿足面積條件. </font></p>
<p><font size="2"><b>準(zhǔn)備分析所用的數(shù)據(jù)</b></font></p>
<p><font size="2"> 如果你的數(shù)據(jù)庫設(shè)計和實行得很好, 所有的COVERAGE現(xiàn)在應(yīng)該都可以用于空間分析了. 更多的情況下, 你的COVERAGE還需要進(jìn)一步的處理.
或者, 你重新回顧分析準(zhǔn)則后, 會發(fā)現(xiàn)你需要給你的COVERAGE添加一些屬性.</font></p>
<p><font size="2"> 在這之前你的COVERAGE分散在不同的工作空間, 而以后的空間分析需要操作合并不同的COVERAGE, 所以我們需要建立一個新的工作空間,并拷貝所有需要的數(shù)據(jù).
</font></p>
<p><font size="2">ARC: <b>&WORKSPACE /YOURNAME/DATA</b> </font></p>
<p><font size="2">ARC: <b>&STAT 9999</b> </font></p>
<p><font size="2">ARC: <b>LC</b> //下面是你所需要的COVERAGE名稱</font></p>
<p><font size="2"> LANDUSE ROADS SEWERS</font></p>
<p><font size="2"> SOILS SREAMS TEMPLATE</font></p>
<p><font size="2"> <b>執(zhí)行空間分析</b> </font></p>
<p><font size="2">所有數(shù)據(jù)準(zhǔn)備好后, 你就可以開始進(jìn)行空間分析了. 特別地, 這里BUFFER緩沖區(qū)操作和COVERAGE疊加操作.</font></p>
<p><font size="2"> <b>生成緩沖區(qū)</b>:當(dāng)需要確定距離某些特征一定范圍的區(qū)域, 你需要執(zhí)行BUFFER操作. BUFFER操作生成圍繞所選擇的地理特征的多邊形區(qū)域,
稱為緩沖區(qū). 你可以對點線面進(jìn)行緩沖操作. 不管COVERAGE特征是什么, 所生成的COVERAGE總是多邊形COVERAGE. </font></p>
<p><font size="2">下面<b>生成排污管道的300米緩沖區(qū)</b>:</font></p>
<p><font size="2"> ARC: <b>USAGE</b> <b> BUFFER</b></font></p>
<p><font size="2">USAGE: BUFFER <in_cover> <out_cover> <in_cover>
<out_cover> {BUFFER_ITEM} {BUFFER_TABLE} {BUFFER_DISTANCE} {FUZZY_TOLERANCE}
{LINE | POLY | POINT | NODE} {ROUND | FLAT |} {FULL | LEFT | RIGHT} </font></p>
<p><font size="2">ARC: <b>BUFFER</b> <b> SEWERS</b> <b> SEWERBUF</b> <b> # </b> <b>#</b> <b>
300 </b></font></p>
<p><font size="2">BUFFERING... </font></p>
<p><font size="2">SORTING... </font></p>
<p><font size="2">INTERSECTING... </font></p>
<p><font size="2">ASSEMBLING POLYGONS... </font></p>
<p><font size="2">CREATING NEW LABELS... </font></p>
<p><font size="2">FINDING INSIDE POLYGONS... </font></p>
<p><font size="2">DISSOLVING... </font></p>
<p><font size="2">BUILDING NODES... </font></p>
<p><font size="2">CREATING SEWERBUF.PAT... </font></p>
<p><font size="2">ARC: <b>ARCPLOT</b> //在ARCPLOT下觀看生成的結(jié)果 </font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>MAPEXTENT</b> <b> SEWERBUF</b> </font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>ARCS </b> <b>SEWERS </b></font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>LINECOLOR</b> <b> RED</b></font></p>
<p><font size="2"> ARCPLOT: <b>POLYGONS SEWERBUF</b></font></p>
<p><font size="2"> ARCPLOT: <b>ITEMS SEWERBUF POLY </b></font></p>
<p><font size="2">COLUMN ITEM MANE WIDTH OUTPUT TYPE N.DEC</font></p>
<p><font size="2"> 1 AREA 4 12 F 3</font></p>
<p><font size="2"> 5 PERIMETER 4 12 F 3 </font></p>
<p><font size="2"> 9 SEWERBUF# 4 5 B - </font></p>
<p><font size="2"> 13 SEWERBUF-ID 4 5 B - </font></p>
<p><font size="2"> 17 INSIDE 4 5 B - </font></p>
<p><font size="2">注意PAT表中的INSIDE項, 其值為100(表示在生成的緩沖區(qū)之內(nèi))和1(生成的緩沖區(qū)之外)</font></p>
<p><font size="2"> ARCPLOT<b>: LIST SEWERBUF POLY </b></font></p>
<p><font size="2">RECORD AREA PERIMETER SEWERBUF# SEWERBUF-ID INSIDE</font></p>
<p><font size="2"> 1 -1907939.375 6836.023 1 0 1 </font></p>
<p><font size="2">2 1907939.375 6836.023 2 1 100 </font></p>
<p><font size="2"><b>生成河流的20米緩沖區(qū)</b></font></p>
<p><font size="2"> ARCPLOT: <b>ARC BUFFER STREAMS STRMBUT # # 20</b> </font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>RESET </b></font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>MAPEXTENT </b> <b>STRMBUF </b></font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>POLYGONS</b> <b> STRMBUF</b> </font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>LIST</b> <b> STRMBUF</b> <b> POLY</b> </font></p>
<p><font size="2"><b><font size="3">利用COVERAGE來操作空間特征</font></b> </font></p>
<p><font size="2">可以根據(jù)另外一個COVERAGE的邊界來選擇和識別COVERAGE中的地理特征. 這使我們可以疊加, 剪切,替換和合并地理特征.前面已經(jīng)使用到CLIP命令.
下面我們介紹其他的一些類似命令. </font></p>
<p><font size="2">UPDATE: 采用剪-貼的方法來合并COVERAGE. A-(A^B)+B </font></p>
<p><font size="2">CLIP:切除多出的部分. A^B </font></p>
<p><font size="2">SPLIT: 將一個COVERAGE分成幾個COVERAGE.B相當(dāng)于分幅圖框. </font></p>
<p><font size="2">ERASE: 刪除在COVERAGE范圍內(nèi)的部分. A-B </font></p>
<p><font size="2">下面, 我們利用ERASE操作來生成滿座排污條件和河流20米外條件的COVERAGE: </font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>ARC</b> <b> USAGE</b> <b>ERASE </b></font></p>
<p><font size="2">USAGE: ERASE <in_cover> <erase_cover> <out_cover> <in_cover>
<erase_cover> <out_cover> {POLY | LINE | POINT | NET | LINK | RAW}
{FUZZY_TOLERANCE} </font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>ARC ERASE SEWERBUF STRMBUF BUFFCOV </b></font></p>
<p><font size="2">ERASING SEWERBUF WITH STRMBUF TO CREATE BUFFCOV. </font></p>
<p><font size="2">SORTING... </font></p>
<p><font size="2">INTERECTING...</font></p>
<p><font size="2">ASSEMBLING POLYGONS... </font></p>
<p><font size="2">CREATING NEW LABELS... </font></p>
<p><font size="2">CREATING BUFFCOV.PAT... </font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>CLEAR</b> </font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>MAPEXTENT </b> <b>SERERBUF </b></font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>POLYGONS </b> <b>SEWERBUF</b> </font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>LINECOLOR RED </b></font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>POLYGONS STRMBUF</b></font></p>
<p><font size="2"> ARCPLOT: <b>RESELCT</b> <b> BUFFCOV </b> <b>POLY</b> <b> INSIDE
</b> <b>= </b> <b>100 </b></font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>POLYGONSHADE BUFFCOV 7</b> </font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>QUIT</b></font></p>
<p><font size="2"> <b>執(zhí)行多邊形疊加操作</b> </font></p>
<p><font size="2">多邊形疊加操作中, 多邊形的位置以及它們的屬性被合并起來生成新的COVERAGE. </font></p>
<p><font size="2">常用的多邊形疊加操作命令有三個. 它們的用法和作用都是極其相似的, 只是在生成的COVERAGE中保存的空間區(qū)域特征有所不同而已.
</font></p>
<p><font size="2"> UNION: 疊加多邊形COVERAGE并保留所有的區(qū)域. </font></p>
<p><font size="2">IDENTITY: 在多邊形COVERAGE上疊加點線面, 保留所有輸入COVERAGE的區(qū)域. </font></p>
<p><font size="2">INTERSECT: 作用與IDENTITY相同, 但保存二者的共同區(qū)域. </font></p>
<p><font size="2"><b>特征表格項目</b>: </font></p>
<p><font size="2">OUT_COVER ITEMS AREA </font></p>
<p><font size="2"> PERIMETER </font></p>
<p><font size="2"> OUT_COVER INTERNAL NUMBER</font></p>
<p><font size="2"> OUT_COVER USER-ID </font></p>
<p><font size="2">IN_COVER ITEMS IN_COVER INTERNAL NUMBER</font></p>
<p><font size="2"> IN_COVER USER-ID </font></p>
<p><font size="2"> ALL SUBSEQUENT IN_COVER PAT ITEMS ...... </font></p>
<p><font size="2">OVERLAY_COVER ITEMS OVERLAY_COVER INTERNAL NUMBER</font></p>
<p><font size="2"> OVERLAY_COVER USER-ID </font></p>
<p><font size="2"> ALL SUBSEQUENT OVERLAY-COVER PAT ITEMS......</font></p>
<p><font size="2"> <b>用IDENTITY來合并LANDUSE和SOILS:</b></font></p>
<p><font size="2"> ARC: <b>USAGE</b> <b> IDENTITY </b></font></p>
<p><font size="2">USAGE: IDENTITY <in_cover> <identity_cover> <out_cover> <in_cover>
<identity_cover> <out_cover> {POLY | LINE | POINT} {FUZZY_TOLERANCE}
{ JOIN | NOJOIN}</font></p>
<p><font size="2"> ARC: <b>IDENTITY </b> <b>LANDUSE</b> <b> SOILS</b> <b> LANDSOIL
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