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?? gameprocess.c

?? 用proteus模擬仿真實現俄羅期方塊游戲
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字號:
//*************************************************************************************************
//*																								  *
//*			 ******************************游戲動作處理程序**************************			  *
//*																								  *
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//*************************************************************************************************
//*																								  *
//*			 ******************************頭文件及宏定義**************************				  *
//*																								  *
//*************************************************************************************************
#include "at89x51.h"
#include "LCDShowMap.h"
#include "LCD12864.h"
#include "GameGraph.h"
#include "MoveDecide.h"
#include "MoveBlock.h"
#include "BlockCreate.h"
#include "GetMark.h"


//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<方塊動作>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
#define ACTIONROTATE 0
#define ACTIONRIGHT 1
#define ACTIONDOWN 2
#define ACTIONLEFT 3

//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<方塊類型>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
#define TYPEONE 0
#define	TYPETWO 1
#define	TYPETHREE 2
#define	TYPEFOUR 3
#define	TYPEFIVE 4
#define	TYPESIX 5
#define	TYPESEVEN 6

//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<方塊狀態>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
#define STATEONE 0
#define STATETWO 1
#define STATETHREE 2
#define STATEFOUR 3

//*************************************************************************************************
//*																								  *
//*			 ********************************全局變量*******************************			  *
//*																								  *
//*************************************************************************************************
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<定義當前方塊屬性變量>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
unsigned char uc_BlockType=TYPEFOUR;
unsigned char uc_BlockState=STATETHREE;
unsigned char uc_BlockRow=0;
unsigned char uc_BlockLine=4;

extern bit b_DownStart;		   //開啟定時器定時下降標志位。

unsigned int ui_GameMark=0;	   //當前游戲分數。


//*************************************************************************************************
//*																								  *
//*			 **********************************創建新方塊******************************			  *
//*																								  *
//*************************************************************************************************
void vNewBlock()
{
	if(uc_BlockType==TYPESEVEN)			   //變換方塊類型。
		uc_BlockType=TYPEONE;
	else
		uc_BlockType++;

	if(uc_BlockState==STATEFOUR)		   //變換方塊狀態。
		uc_BlockState=STATEONE;
	else
		uc_BlockState++;

	switch(uc_BlockState)				   //防止狀態變量超出特定類型方塊類型的取值范圍。
		{
		case TYPEONE:uc_BlockState%=2;break;
		case TYPETWO:uc_BlockState=0;break;
		case TYPETHREE:uc_BlockState%=4;break;
		case TYPEFOUR:uc_BlockState%=4;break;
		case TYPEFIVE:uc_BlockState%=4;break;
		case TYPESIX:uc_BlockState%=2;break;
		case TYPESEVEN:uc_BlockState%=2;break;
		default:break;
		}

	uc_BlockRow=0;						 //初始化方塊位置
	uc_BlockLine=4;
	vBlockCreate();						 //新建方塊。
}


//*************************************************************************************************
//*																								  *
//*			 ********************************游戲初始化*******************************			  *
//*																								  *
//*************************************************************************************************
void vGameInitialize()
{
	unsigned char ucCountOne,ucCountTwo;

	vShowOneChin(1,2,uca_FEN);		   //顯示“分數”。
	vShowOneChin(1,18,uca_SHU);

	vShowFrame();					   //顯示邊框。

	for(ucCountOne=0;ucCountOne<21;ucCountOne++)	   //清空游戲區域。
		for(ucCountTwo=0;ucCountTwo<12;ucCountTwo++)
			vCleanBlock(ucCountOne,ucCountTwo);

	ui_GameMark=0;									   //清空游戲分數。
	vShowNumber(4,0,0);					  			   //顯示初始分數。
	vNewBlock();									   //新建方塊。
	b_DownStart=1;									   //開啟定時器定時下降。
} 
//*************************************************************************************************
//*																								  *
//*			 ******************************判斷游戲是否結束**************************			  *
//*																								  *
//*************************************************************************************************
unsigned char ucIsGameOver()
{
	unsigned char ucCount,ucCountTwo;

	for(ucCount=0;ucCount<12;ucCount++)
		if(ucReadBlock(0,ucCount)==1)
			{
			if(uc_BlockType==TYPETHREE&&(uc_BlockState==STATETWO||uc_BlockState==STATEFOUR))
				{
				for(ucCountTwo=3;ucCountTwo<8;ucCountTwo++)
					if(ucReadBlock(2,ucCountTwo)==1)
						return 1;

				}
			else
				{
				for(ucCountTwo=3;ucCountTwo<8;ucCountTwo++)
					if(ucReadBlock(1,ucCountTwo)==1)
						return 1;
				}
			}
	return 0;
}


//*************************************************************************************************
//*																								  *
//*			 ******************************游戲結束處理函數**************************			  *
//*																								  *
//*************************************************************************************************
void vGameOver()
{
	b_DownStart=0;
	vGameInitialize();
}

//*************************************************************************************************
//*																								  *
//*			 ******************************游戲動作處理函數****************************			  *
//*																								  *
//*************************************************************************************************
void vBlockAction(unsigned char ucAction)
{
	unsigned char ucCount;

	if(ucMoveDecide(ucAction))		   //判斷方塊是否可以移動。
		{
		vMoveBlock(ucAction);		   //如果可以,則移動方塊。
		if(uc_BlockLine<3)			   //此處是為了彌補移動方塊時可能產生的錯誤。
			for(ucCount=1;ucCount<7;ucCount++)
				{
				CS1=1;
				CS2=0;
				vWriteCMD(LCDPAGE+ucCount);
				vWriteCMD(LCDLINE+FRAMELEFT);
				vWriteData(0xFF);
				vWriteData(0xFF);
				}
		}
	else
		if(ucAction==ACTIONDOWN)
			{
			if(ucIsGameOver())
				vGameOver();
			else
				{
				vGetMark();
				vNewBlock();
				}
			}
}

?? 快捷鍵說明

復制代碼 Ctrl + C
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全屏模式 F11
切換主題 Ctrl + Shift + D
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