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?? skyblue_rectview.h

?? 這是一個用VC++編寫的俄羅斯方塊的游戲、直接運行就可以不用了
?? H
字號:
// skyblue_RectView.h : interface of the CSkyblue_RectView class
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_SKYBLUE_RECTVIEW_H__D33E8EC7_BE69_4161_9B54_FB14CBA27F2E__INCLUDED_)
#define AFX_SKYBLUE_RECTVIEW_H__D33E8EC7_BE69_4161_9B54_FB14CBA27F2E__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

// 宏變量:白色和黑色
#define WHITE RGB(255,255,255)
#define BLACK RGB(0,0,0)
#define BLUE RGB(0,0,255)

//中斷操作的運動趨勢
#define LEFT  0      //向左移動
#define RIGHT 1      //向左移動
#define UP    2		//向上(變形)      
#define DOWN  3      //向下移動(加速)

//游戲區域地圖最大限制
#define  MAX_ROW    100     //地圖的最大行數
#define  MAX_COL    100      //地圖的最大列數

//地圖狀態
#define MAP_STATE_EMPTY             0    //空(未被占據)
#define MAP_STATE_NOT_EMPTY         1    //被占據

class CSkyblue_RectView : public CView
{
protected: // create from serialization only
	CSkyblue_RectView();
	DECLARE_DYNCREATE(CSkyblue_RectView)

// Attributes
public:
	CSkyblue_RectDoc* GetDocument();

// Operations
public:

// Overrides
	// ClassWizard generated virtual function overrides
	//{{AFX_VIRTUAL(CSkyblue_RectView)
	public:
	virtual void OnDraw(CDC* pDC);  // overridden to draw this view
	virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
	//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
public:
	virtual ~CSkyblue_RectView();


protected:
	int m_nWidth;  //子窗口的寬度
	int m_nHeight; //子窗口的高度

	//列與行的數量
	int m_iCol;
	int m_iRow;

	//小方塊的大小,它會隨著行與列的不同而不同,具體為:
	// 12行10列,30個象素的正方形
	// 18行15列,20
	// 24行20列,15
	// 30行25列,12
	int m_iLarge;

	//當前的級別,換算成速度的算法為:1500 - m_iLevel*200
	int m_iLevel;
	//當前選擇的方塊顯示樣式
	int m_iBlockSytle;

	//游戲區域左上角的坐標
	int m_iStartX;
	int m_iStartY;

	void RectChange();
	BOOL IsLeftLimit();       //下墜物件是否可向左移動
	BOOL IsRightLitmit();

	//接觸面二維數組,記錄1~7種下墜物的1~4種形態的接觸面信息
	//我們把該下墜物的某種形態種的4個方塊,有接觸面則記錄方位,無則為-1標識。
	int InterFace[74][4];
	
	//當前的方塊形狀
	int m_currentRect;

	//判斷當前方塊是否到底

void IsBottom();
	//當前方塊下降
	void RectDown();

	//當前方塊加速:UP,左移:LEFT,右移:RIGHT
	void RectArrow(int m_Type);
	
//根據下墜物的類型映射出它的具體形態  功能組
//根據舊的下一下墜物映射出當前激活狀態下的下墜物形態
	void RectStatusToActiveStatus(int m_which); 
//根據下墜物形態映射出下一下墜物的形態
	void RectStatusToNextStatus(int m_which); 
//將當前的狀態映射到地圖游戲區域
	void ActiveStatusToGameStatus(); 


	int Random(int MaxNumber);
	//標識方塊已到底的變量,到底為TRUE
	BOOL m_isBottom;

	//用于標志方塊狀態的數組,大小由橫格與豎格數據決定,為1表示該方塊顯示,或者不顯示
	//畫形狀只需要修改數組中相應元素的狀態值即可
	//由時鐘控制,定時在OnPaint函數中根據數組畫方塊
	int GameStatus[MAX_ROW][MAX_COL];

	//用于保存當前方塊的動態位置,4個小方塊分別在大數組中的位置
	//存放位置為先左后右,每一列又遵循先上后下的原則
	int ActiveStatus[4][2];

	//存入下一次要出來的方塊的模樣的數組
	int NextStatus[4][2];

// Generated message map functions
protected:
	BOOL m_bGamePaush;
	void StopMid();
	void PlayMid();
	void CurrentAreaAndLevel();
	//用于記錄當前區域大小與當前級別的字符串,用于顯示在屏幕上提示用戶當前狀態
	CString m_strArea;
	CString m_strLevel;

	//當前的樣式 ,下一個將會出現的樣式
	int m_icurrentStatus;
	int m_inextStatus;

	//OnDraw中需要用到的設備名稱
	CPen *m_pBlackPen;
	CBrush *m_pGrayBrush;
	CBrush *m_pBlackBrush;

	//是否畫網格線
	BOOL m_bDrawGrid;

	//是否插放背景音樂
	BOOL m_bMusic;

	//游戲總成績
	int m_iPerformance;

	//游戲是否已結束,為FALSE表示開始,否則為結束
	BOOL m_bGameEnd;
	
	//刷新指定的區域,它的大小為:四個小方塊所在的正方形的大小
	void InvalidateCurrent();

	//內存繪圖設備的處理
	CDC m_memDC;                   //內存設備環境 
	CBitmap m_memBmp;              //內存位圖

	CDC m_memRectDC;       //方塊內存設備環境
	HBITMAP m_hMemRectBmp;  //方塊內存位圖句柄

	int m_bFistPlay;               //是否是第一次開始游戲
	void DcEnvInitial(void); 
	void DCEnvClear(void);
	void DrawGame(CDC *pDC);
	

// Generated message map functions
protected:
	//{{AFX_MSG(CSkyblue_RectView)
	afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
	afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
	afx_msg void OnGameStart();
	afx_msg void OnGameEnd();
	afx_msg void OnGameOption();
	afx_msg void OnUpdateGameStart(CCmdUI* pCmdUI);
	afx_msg void OnUpdateGameOption(CCmdUI* pCmdUI);
	afx_msg void OnUpdateGameEnd(CCmdUI* pCmdUI);
	afx_msg void OnUpdateGameExit(CCmdUI* pCmdUI);
	afx_msg void OnUpdateHelpAbout(CCmdUI* pCmdUI);
	afx_msg void OnUpdateHelpHelp(CCmdUI* pCmdUI);
	afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
	afx_msg void OnHelpHelp();
	afx_msg void OnUpdateOptionArea1(CCmdUI* pCmdUI);
	afx_msg void OnUpdateOptionArea2(CCmdUI* pCmdUI);
	afx_msg void OnUpdateOptionArea3(CCmdUI* pCmdUI);
	afx_msg void OnUpdateOptionArea4(CCmdUI* pCmdUI);
	afx_msg void OnOptionArea1();
	afx_msg void OnOptionArea2();
	afx_msg void OnOptionArea3();
	afx_msg void OnOptionArea4();
	afx_msg void OnUpdateOptionLevel1(CCmdUI* pCmdUI);
	afx_msg void OnUpdateOptionLevel2(CCmdUI* pCmdUI);
	afx_msg void OnUpdateOptionLevel3(CCmdUI* pCmdUI);
	afx_msg void OnUpdateOptionLevel4(CCmdUI* pCmdUI);
	afx_msg void OnUpdateOptionLevel5(CCmdUI* pCmdUI);
	afx_msg void OnUpdateOptionLevel6(CCmdUI* pCmdUI);
	afx_msg void OnOptionLevel1();
	afx_msg void OnOptionLevel2();
	afx_msg void OnOptionLevel3();
	afx_msg void OnOptionLevel4();
	afx_msg void OnOptionLevel5();
	afx_msg void OnOptionLevel6();
	afx_msg void OnUpdateOptionGrid(CCmdUI* pCmdUI);
	afx_msg void OnOptionGrid();
	afx_msg void OnUpdateOptionMusic(CCmdUI* pCmdUI);
	afx_msg void OnOptionMusic();
	afx_msg void OnUpdateGamePaush(CCmdUI* pCmdUI);
	afx_msg void OnGamePaush();
	afx_msg void OnGameExit();
	afx_msg void OnHelpAbout();
	//}}AFX_MSG
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};


/*
CRectGameView : public CView
{
	//內部存取數據結構
	int m_stateMap[MAX_ROW][MAX_COL];
	
	//初始化操作
	GameInitnal();      //游戲的初始化
	
	//用于判斷數據相關狀態的操作
	IsLeftLimit();       //下墜物件是否可向左移動
	IsRightLitmit();     //
	IsBottom();          //是否已經到達了底部
	IsGameEnd();         //是否游戲已經結束
		
	//方塊物件下墜過程中的操作
	RectChange();        //下墜物件變形
	RectDown();          //下墜物件正常下落
	RectArrow();         //下墜物件方向移動(左,右,下加速)

  	//狀態控制操作
	GameStart();         //游戲開始
	GamePause();         //游戲暫停
	GameEnd();           //游戲結束
}
#ifndef _DEBUG  // debug version in skyblue_RectView.cpp
inline CSkyblue_RectDoc* CSkyblue_RectView::GetDocument()
   { return (CSkyblue_RectDoc*)m_pDocument; }
#endif
*/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_SKYBLUE_RECTVIEW_H__D33E8EC7_BE69_4161_9B54_FB14CBA27F2E__INCLUDED_)

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