?? 用mfc實現串口編程.txt
字號:
用MFC實現串口編程
作者:付杰
本文詳細介紹了串行通信的基本原理,以及在Windows NT、Win98環境下用MFC
實現串口(COM)通信的方法:使用ActiveX控件或Win API.并給出用Visual C++6.0
編寫的相應MFC32位應用程序。關鍵詞:串行通信、VC++6.0、ActiveX控件、Win
API、MFC32位應用程序、事件驅動、非阻塞通信、多線程.
在Windows應用程序的開發中,我們常常需要面臨與外圍數據源設備通信的問題
。計算機和單片機(如MCS-51)都具有串行通信口,可以設計相應的串口通信程序
,完成二者之間的數據通信任務。
實際工作中利用串口完成通信任務的時候非常之多。已有一些文章介紹串口編
程的文章在計算機雜志上發表。但總的感覺說來不太全面,特別是介紹32位下編程
的更少,且很不詳細。筆者在實際工作中積累了較多經驗,結合硬件、軟件,重點提
及比較新的技術,及需要注意的要點作一番探討。希望對各位需要編寫串口通信程
序的朋友有一些幫助。
一.串行通信的基本原理
串行端口的本質功能是作為CPU和串行設備間的編碼轉換器。當數據從 CPU經過串行
端口發送出去時,字節數據轉換為串行的位。在接收數據時,串行的位被轉換為字
節數據。
在Windows環境(Windows NT、Win98、Windows2000)下,串口是系統資源的一部分。
應用程序要使用串口進行通信,必須在使用之前向操作系統提出資源申請要求(打
開串口),通信完成后必須釋放資源(關閉串口)。
串口通信程序的流程如下圖:
二.串口信號線的接法
一個完整的RS-232C接口有22根線,采用標準的25芯插頭座(或者9芯插頭座)。25
芯和9芯的主要信號線相同。以下的介紹是以25芯的RS-232C為例。
①主要信號線定義:
2腳:發送數據TXD; 3腳:接收數據RXD; 4腳:請求發送RTS; 5腳:清
除發送CTS;
6腳:數據設備就緒DSR;20腳:數據終端就緒DTR; 8腳:數據載波檢測DCD;
1腳:保護地; 7腳:信號地。
②電氣特性:
數據傳輸速率最大可到20K bps,最大距離僅15m.
注:看了微軟的MSDN 6.0,其Windows API中關于串行通訊設備(不一定都是串口
RS-232C或RS-422或RS-449)速率的設置,最大可支持到RS_256000,即256K bps!
也不知道到底是什么串行通訊設備?但不管怎樣,一般主機和單片機的串口通訊大
多都在9600 bps,可以滿足通訊需求。
③接口的典型應用:
大多數計算機應用系統與智能單元之間只需使用3到5根信號線即可工作。這時,除
了TXD、RXD以外,還需使用RTS、CTS、DCD、DTR、DSR等信號線。(當然,在程序中也需要對相應的信號線進行設置。)
圖 最簡單的RS232-C信號線接法
以上接法,在設計程序時,直接進行數據的接收和發送就可以了,不需要
對信號線的狀態進行判斷或設置。(如果應用的場合需要使用握手信號等,需要對
相應的信號線的狀態進行監測或設置。)
三.16位串口應用程序的簡單回顧
16位串口應用程序中,使用的16位的Windows API通信函數:
① OpenComm() 打開串口資源,并指定輸入、輸出緩沖區的大小(以字節計);
CloseComm() 關閉串口;
例:int idComDev;
idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128);
CloseComm(idComDev);
② BuildCommDCB() 、setCommState()填寫設備控制塊DCB,然后對已打開的串口進行參數配置;
例:DCB dcb;
BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", &dcb);
SetCommState(&dcb);
③ ReadComm 、WriteComm()對串口進行讀寫操作,即數據的接收和發送.
例:char *m_pRecieve; int count;
ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);
Char wr[30]; int count2;
WriteComm(idComDev,wr,count2);
16位下的串口通信程序最大的特點就在于:串口等外部設備的操作有自己特有的API
函數;而32位程序則把串口操作(以及并口等)和文件操作統一起來了,使用類似
的操作。
四.在MFC下的32位串口應用程序
32位下串口通信程序可以用兩種方法實現:利用ActiveX控件;使用API 通信函數。
使用ActiveX控件,程序實現非常簡單,結構清晰,缺點是欠靈活;使用API 通信函
數的優缺點則基本上相反。
以下介紹的都是在單文檔(SDI)應用程序中加入串口通信能力的程序。
㈠ 使用ActiveX控件:
VC++ 6.0提供的MSComm控件通過串行端口發送和接收數據,為應用程序提供串行通
信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介紹MSComm控件的資料。
⑴.在當前的Workspace中插入MSComm控件。
Project菜單------>Add to Project---->Components and Controls----->Registered
ActiveX Controls--->選擇Components: Microsoft Communications Control,
version 6.0 插入到當前的Workspace中。
結果添加了類CMSComm(及相應文件:mscomm.h和mscomm.cpp )。
⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。
protected:
CMSComm m_ComPort;
在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:
DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;
if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){
TRACE0("Failed to create OLE Communications Control
");
return -1; // fail to create
}
⑶.初始化串口
m_ComPort.SetCommPort(1); //選擇COM?
m_ComPort. SetInBufferSize(1024); //設置輸入緩沖區的大小,Bytes
m_ComPort. SetOutBufferSize(512); //設置輸入緩沖區的大小,Bytes//
if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打開串口
m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);
m_ComPort.SetInputMode(1); //設置輸入方式為二進制方式
m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //設置波特率等參數
m_ComPort.SetRThreshold(1); //為1表示有一個字符引發一個事件
m_ComPort.SetInputLen(0);
⑷.捕捉串口事項。MSComm控件可以采用輪詢或事件驅動的方法從端口獲取數據。
我們介紹比較使用的事件驅動方法:有事件(如接收到數據)時通知程序。在程序
中需要捕獲并處理這些通訊事件。
在MainFrm.h中:
protected:
afx_msg void OnCommMscomm();
DECLARE_EVENTSINK_MAP()
在MainFrm.cpp中:
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )
ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE)
//映射ActiveX控件事件
END_EVENTSINK_MAP()
⑸.串口讀寫. 完成讀寫的函數的確很簡單,GetInput()和SetOutput()就可。兩個函數的原型是:
VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT& newValue);都要使用
VARIANT類型(所有Idispatch::Invoke的參數和返回值在內部都是作為VARIANT對象處理的)。
無論是在PC機讀取上傳數據時還是在PC機發送下行命令時,我們都習慣于使用字符
串的形式(也可以說是數組形式)。查閱VARIANT文檔知道,可以用BSTR表示字符串
,但遺憾的是所有的BSTR都是包含寬字符,即使我們沒有定義_UNICODE_UNICODE也
是這樣! WinNT支持寬字符, 而Win95并不支持。為解決上述問題,我們在實際工作
中使用CbyteArray,給出相應的部分程序如下:
void CMainFrame::OnCommMscomm(){
VARIANT vResponse; int k;
if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2) {
k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); //接收到的字符數目
if(k>0) {
vResponse=m_commCtrl.GetInput(); //read
SaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray->pvData);
} // 接收到字符,MSComm控件發送事件 }
?? 快捷鍵說明
復制代碼
Ctrl + C
搜索代碼
Ctrl + F
全屏模式
F11
切換主題
Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵
?
增大字號
Ctrl + =
減小字號
Ctrl + -