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用MFC實(shí)現(xiàn)串口編程
作者:付杰
本文詳細(xì)介紹了串行通信的基本原理,以及在Windows NT、Win98環(huán)境下用MFC
實(shí)現(xiàn)串口(COM)通信的方法:使用ActiveX控件或Win API.并給出用Visual C++6.0
編寫(xiě)的相應(yīng)MFC32位應(yīng)用程序。關(guān)鍵詞:串行通信、VC++6.0、ActiveX控件、Win
API、MFC32位應(yīng)用程序、事件驅(qū)動(dòng)、非阻塞通信、多線(xiàn)程.
在Windows應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)中,我們常常需要面臨與外圍數(shù)據(jù)源設(shè)備通信的問(wèn)題
。計(jì)算機(jī)和單片機(jī)(如MCS-51)都具有串行通信口,可以設(shè)計(jì)相應(yīng)的串口通信程序
,完成二者之間的數(shù)據(jù)通信任務(wù)。
實(shí)際工作中利用串口完成通信任務(wù)的時(shí)候非常之多。已有一些文章介紹串口編
程的文章在計(jì)算機(jī)雜志上發(fā)表。但總的感覺(jué)說(shuō)來(lái)不太全面,特別是介紹32位下編程
的更少,且很不詳細(xì)。筆者在實(shí)際工作中積累了較多經(jīng)驗(yàn),結(jié)合硬件、軟件,重點(diǎn)提
及比較新的技術(shù),及需要注意的要點(diǎn)作一番探討。希望對(duì)各位需要編寫(xiě)串口通信程
序的朋友有一些幫助。
一.串行通信的基本原理
串行端口的本質(zhì)功能是作為CPU和串行設(shè)備間的編碼轉(zhuǎn)換器。當(dāng)數(shù)據(jù)從 CPU經(jīng)過(guò)串行
端口發(fā)送出去時(shí),字節(jié)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為串行的位。在接收數(shù)據(jù)時(shí),串行的位被轉(zhuǎn)換為字
節(jié)數(shù)據(jù)。
在Windows環(huán)境(Windows NT、Win98、Windows2000)下,串口是系統(tǒng)資源的一部分。
應(yīng)用程序要使用串口進(jìn)行通信,必須在使用之前向操作系統(tǒng)提出資源申請(qǐng)要求(打
開(kāi)串口),通信完成后必須釋放資源(關(guān)閉串口)。
串口通信程序的流程如下圖:
二.串口信號(hào)線(xiàn)的接法
一個(gè)完整的RS-232C接口有22根線(xiàn),采用標(biāo)準(zhǔn)的25芯插頭座(或者9芯插頭座)。25
芯和9芯的主要信號(hào)線(xiàn)相同。以下的介紹是以25芯的RS-232C為例。
①主要信號(hào)線(xiàn)定義:
2腳:發(fā)送數(shù)據(jù)TXD; 3腳:接收數(shù)據(jù)RXD; 4腳:請(qǐng)求發(fā)送RTS; 5腳:清
除發(fā)送CTS;
6腳:數(shù)據(jù)設(shè)備就緒DSR;20腳:數(shù)據(jù)終端就緒DTR; 8腳:數(shù)據(jù)載波檢測(cè)DCD;
1腳:保護(hù)地; 7腳:信號(hào)地。
②電氣特性:
數(shù)據(jù)傳輸速率最大可到20K bps,最大距離僅15m.
注:看了微軟的MSDN 6.0,其Windows API中關(guān)于串行通訊設(shè)備(不一定都是串口
RS-232C或RS-422或RS-449)速率的設(shè)置,最大可支持到RS_256000,即256K bps!
也不知道到底是什么串行通訊設(shè)備?但不管怎樣,一般主機(jī)和單片機(jī)的串口通訊大
多都在9600 bps,可以滿(mǎn)足通訊需求。
③接口的典型應(yīng)用:
大多數(shù)計(jì)算機(jī)應(yīng)用系統(tǒng)與智能單元之間只需使用3到5根信號(hào)線(xiàn)即可工作。這時(shí),除
了TXD、RXD以外,還需使用RTS、CTS、DCD、DTR、DSR等信號(hào)線(xiàn)。(當(dāng)然,在程序中也需要對(duì)相應(yīng)的信號(hào)線(xiàn)進(jìn)行設(shè)置。)
圖 最簡(jiǎn)單的RS232-C信號(hào)線(xiàn)接法
以上接法,在設(shè)計(jì)程序時(shí),直接進(jìn)行數(shù)據(jù)的接收和發(fā)送就可以了,不需要
對(duì)信號(hào)線(xiàn)的狀態(tài)進(jìn)行判斷或設(shè)置。(如果應(yīng)用的場(chǎng)合需要使用握手信號(hào)等,需要對(duì)
相應(yīng)的信號(hào)線(xiàn)的狀態(tài)進(jìn)行監(jiān)測(cè)或設(shè)置。)
三.16位串口應(yīng)用程序的簡(jiǎn)單回顧
16位串口應(yīng)用程序中,使用的16位的Windows API通信函數(shù):
① OpenComm() 打開(kāi)串口資源,并指定輸入、輸出緩沖區(qū)的大小(以字節(jié)計(jì));
CloseComm() 關(guān)閉串口;
例:int idComDev;
idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128);
CloseComm(idComDev);
② BuildCommDCB() 、setCommState()填寫(xiě)設(shè)備控制塊DCB,然后對(duì)已打開(kāi)的串口進(jìn)行參數(shù)配置;
例:DCB dcb;
BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", &dcb);
SetCommState(&dcb);
③ ReadComm 、WriteComm()對(duì)串口進(jìn)行讀寫(xiě)操作,即數(shù)據(jù)的接收和發(fā)送.
例:char *m_pRecieve; int count;
ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);
Char wr[30]; int count2;
WriteComm(idComDev,wr,count2);
16位下的串口通信程序最大的特點(diǎn)就在于:串口等外部設(shè)備的操作有自己特有的API
函數(shù);而32位程序則把串口操作(以及并口等)和文件操作統(tǒng)一起來(lái)了,使用類(lèi)似
的操作。
四.在MFC下的32位串口應(yīng)用程序
32位下串口通信程序可以用兩種方法實(shí)現(xiàn):利用ActiveX控件;使用API 通信函數(shù)。
使用ActiveX控件,程序?qū)崿F(xiàn)非常簡(jiǎn)單,結(jié)構(gòu)清晰,缺點(diǎn)是欠靈活;使用API 通信函
數(shù)的優(yōu)缺點(diǎn)則基本上相反。
以下介紹的都是在單文檔(SDI)應(yīng)用程序中加入串口通信能力的程序。
㈠ 使用ActiveX控件:
VC++ 6.0提供的MSComm控件通過(guò)串行端口發(fā)送和接收數(shù)據(jù),為應(yīng)用程序提供串行通
信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介紹MSComm控件的資料。
⑴.在當(dāng)前的Workspace中插入MSComm控件。
Project菜單------>Add to Project---->Components and Controls----->Registered
ActiveX Controls--->選擇Components: Microsoft Communications Control,
version 6.0 插入到當(dāng)前的Workspace中。
結(jié)果添加了類(lèi)CMSComm(及相應(yīng)文件:mscomm.h和mscomm.cpp )。
⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。
protected:
CMSComm m_ComPort;
在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:
DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;
if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){
TRACE0("Failed to create OLE Communications Control
");
return -1; // fail to create
}
⑶.初始化串口
m_ComPort.SetCommPort(1); //選擇COM?
m_ComPort. SetInBufferSize(1024); //設(shè)置輸入緩沖區(qū)的大小,Bytes
m_ComPort. SetOutBufferSize(512); //設(shè)置輸入緩沖區(qū)的大小,Bytes//
if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打開(kāi)串口
m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);
m_ComPort.SetInputMode(1); //設(shè)置輸入方式為二進(jìn)制方式
m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //設(shè)置波特率等參數(shù)
m_ComPort.SetRThreshold(1); //為1表示有一個(gè)字符引發(fā)一個(gè)事件
m_ComPort.SetInputLen(0);
⑷.捕捉串口事項(xiàng)。MSComm控件可以采用輪詢(xún)或事件驅(qū)動(dòng)的方法從端口獲取數(shù)據(jù)。
我們介紹比較使用的事件驅(qū)動(dòng)方法:有事件(如接收到數(shù)據(jù))時(shí)通知程序。在程序
中需要捕獲并處理這些通訊事件。
在MainFrm.h中:
protected:
afx_msg void OnCommMscomm();
DECLARE_EVENTSINK_MAP()
在MainFrm.cpp中:
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )
ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE)
//映射ActiveX控件事件
END_EVENTSINK_MAP()
⑸.串口讀寫(xiě). 完成讀寫(xiě)的函數(shù)的確很簡(jiǎn)單,GetInput()和SetOutput()就可。兩個(gè)函數(shù)的原型是:
VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT& newValue);都要使用
VARIANT類(lèi)型(所有Idispatch::Invoke的參數(shù)和返回值在內(nèi)部都是作為VARIANT對(duì)象處理的)。
無(wú)論是在PC機(jī)讀取上傳數(shù)據(jù)時(shí)還是在PC機(jī)發(fā)送下行命令時(shí),我們都習(xí)慣于使用字符
串的形式(也可以說(shuō)是數(shù)組形式)。查閱VARIANT文檔知道,可以用BSTR表示字符串
,但遺憾的是所有的BSTR都是包含寬字符,即使我們沒(méi)有定義_UNICODE_UNICODE也
是這樣! WinNT支持寬字符, 而Win95并不支持。為解決上述問(wèn)題,我們?cè)趯?shí)際工作
中使用CbyteArray,給出相應(yīng)的部分程序如下:
void CMainFrame::OnCommMscomm(){
VARIANT vResponse; int k;
if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2) {
k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); //接收到的字符數(shù)目
if(k>0) {
vResponse=m_commCtrl.GetInput(); //read
SaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray->pvData);
} // 接收到字符,MSComm控件發(fā)送事件 }
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