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#JGame 國際象棋游戲 服務(wù)器端配置文件 server.ini
#JGame ChessServer 2.0.3 Build 2003-04-20 GB
#GameClient 的監(jiān)聽端口號,默認值為6250。
CLIENT_PORT=8598
#可開放房間的最大數(shù),默認值為40。
Max_Room_Number=32
#單個房間最大的用戶數(shù),默認值為100。
Max_Room_User=150
#系統(tǒng)限制進入的最大的用戶數(shù),默認是2000人。
Max_User_Limit=2000
#系統(tǒng)自動解除被鎖IP的時間周期,默認值為15分鐘。
Release_LockIp=10
#連接超時時間
Conn_TimeOut=80
#是否使用公用數(shù)據(jù)庫連接配置文件(就是gameserver/dbconfig.ini文件)
#如果這個值設(shè)置為false,則本游戲使用本游戲目錄下的DBConnect/dbconfig.ini數(shù)據(jù)庫連接配置文件。
UseCommDbConfig=true
#GameMaster Server的地址,這個值設(shè)置為你的GameMaster server運行的服務(wù)器的IP地址。
#默認的值為GameMaster server跟本游戲server運行在同一臺服務(wù)器上。
#如果你的GameMaster server跟本游戲server運行在同一臺服務(wù)器上,這個值不要設(shè)置,保留空值就可以。
#如果你的GameMaster server運行在另一臺服務(wù)器上,請把這個值設(shè)置為該服務(wù)器的IP地址。
#MasterAddress=202.102.88.2
#讀數(shù)據(jù)庫的固定連接的個數(shù),默認是打開1個讀連接。
#看你聊天室的最高在線人數(shù)不同,這個值可設(shè)置不同。
#推薦是:1000人以上設(shè)置為3;250-1000人設(shè)置為2;250人以下設(shè)置為1就可以。
ReadDBThread=1
#寫數(shù)據(jù)庫的固定連接的個數(shù),默認是打開1個寫連接。
#推薦的設(shè)置跟上面的ReadDBThread參數(shù)一樣。
WriteDBThread=1
#是否記錄管理員炸人,踢人的log,默認為不記錄log。
#如果你設(shè)置為true記錄踢人log,這個log文件會寫在你的Chat_Dir參數(shù)定義的目錄的"roominfo"子目錄中,名字為kicklog.txt。
#放在Chat_Dir目錄中主要是為了能夠方面的通過瀏覽器就可以看到log的內(nèi)容。
#這個kicklog文件不會自動清空,log只會不斷的累加到文件尾。如果過了很長時間,log太大了,你可以手工把它清空一下。
Save_Kicklog=false
#是否檢查用戶IP并且不允許相同IP地址的同桌
#默認的是true,就是不允許相同IP地址的同桌
Check_IP=true
#用戶初始等級分是多少,默認是1000
InitScore=1000
#用戶等級分少于多少分后就不能繼續(xù)玩本游戲,只能旁觀。默認是0
#默認的每個房間都單獨設(shè)置了至少需要多少等級分才能玩游戲(請看room.ini中的設(shè)置),只有當(dāng)一個房間沒有設(shè)置這個值的時候,該房間才采用這里設(shè)置的值。
MinScore=0
#贏一盤得多少分,默認是10分
Win_Score=10
#輸一盤減去多少分,默認是10分
Loss_Score=10
#中途逃跑一次減去多少分,默認是20分
Escape_Score=20
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