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?? DragonRaja Client source version 1.4+ this source allow players join in (Hades Warfield or Monsters
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	int	basic_Level;		     // 葷儈 扁夯 飯駭(1~9)
	int	WS;					         // wizwrd spell(or priest spell) point 
	int	before_Magic;		     // 傈 竄拌 付過(剛歷 勞囚具 且 付過)
	int	basic_Magery ;		   // 扁夯 付過仿
	int	cast_Time;			     // 某膠潑 矯埃(例措矯埃)
	int	cast_Continue;		   // 某膠潑 瘤加 矯埃(例措矯埃)
	int	continue_Time;		   // 瘤加矯埃(0->鑒埃,康盔灑/1~例措矯埃)	
	int	avail_Type;			     // 瓤儈 鷗澇(0->磊腳/1->磊腳 酒囪 1疙/2~->蠟瓤裹困郴 促薦)
	int	avail_Range;		     // 葷瀝芭府(鷗老竄困/0->磊腳/99->公茄)		
	int	exhaust_MP;			     // 家葛 MP
	int	exhaust_WS;			     // 家葛 WS
	int	require_WP;			     // 夸備 瘤驅(qū)					
	int	require_IT;			     // 夸備 瘤瓷
	int	point_WS;			       // WS 器牢飄(0->not available/1~)
	int invalid_TargetIT;    // 付過 葷儈啊瓷 裹困
	int	spell_Type ;		     // 0 Wizard, 1~13 priest(God喊 type甸 錠鞏俊 促劇)
	int	appoint_Type;		     // 措惑 瘤瀝規(guī)僥 鷗澇(0->唱磊腳/1->措惑瘤瀝(竄老/汗薦措惑)/2->漂瀝瘤痢(努腐困摹)/3->瘤開付過)
	int	excute_Type;		     // 付過 某膠潑 蠟瘤矯 矯青瞪薦 樂綽 冉薦(0->咯礬鍋/1->茄鍋父)
	int	magic_Type;			     // 付過 措盒幅
	int	Price;				       // 付過闌 硅快綽單 鞘夸茄 厚儈
	int	Exp;				         // 老館付過狼 版快 版氰喬
	int	Learnable;	         // 阿 腳豪腳狼 鷗澇俊 蝶扼 硅匡薦 樂綽 版快
	int	nSummonMax;   // CSD-030314 : 家券付過矯 家券啊瓷 彌措 閣膠磐狼 薦
	int nCombatCount; // CSD-030314 : 葷儈啊瓷茄 傈捧膠懦 薦
	int nResist;             // 阜闌 薦 樂綽 歷親仿
	int nRiseFall;           // 臭撤撈 利儈 裹困
	int nDualStep;			//掂倔膠跑 	// 030415 kyo
};

extern TFileMgr<CMagicTbl, MAX_MAGIC> g_lpMT;
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
struct USEEFFECTLIST // 撈悼竅綽 膠橇扼撈飄 嘛闌 版快 葷儈
{
	int	sprite_Num;		// 膠橇扼撈飄 鍋齲
	int	FrameCount;		// 泅橇飯烙
	int	total_Frame;	// 泅犁鱉瘤 穿利 橇飯烙薦
	int	effect_Count;	// 泅犁 積己等 悼老 撈蒲飄 吝 積己鍋齲
	int	RepeatCount;	// 館汗藹
	int	x;				    // 貿(mào)瀾困摹(林牢傍 霉 困摹)
	int	y;
	int	s_X;			     // 林牢傍撈 酒囪 促弗 困摹俊輯 慣葷瞪 錠
	int	s_Y;
	float oldincx;
	float	oldincy;
	float	incx;			   // 劉啊藹
	float	incy;
	int	dir;			     // 8規(guī)氫 (坷弗率 : 1, 矯拌規(guī)氫, 0老版快 格釬諒釬 曼煉)
	float trans_Level; // 捧疙貿(mào)府 瀝檔(1~32)
	int	tarx;			     // 格釬諒釬
	int	tary;
	int	t_X;			     // 格釬牢拱撈 酒囪 促弗 困摹肺 朝扼哎 嫐 
	int	t_Y;
	float height;			 // 臭撈藹
	int	speed;			   // 撈悼藹
	float first_Angle; // 慣葷 阿檔
	int	flag;			     // 家戈 蠟公(0->積/1->葷)
	int	StartFlag;		 // 家戈 蠟公(0->積/1->葷)
	int	sort_Type;		 // 膠橇扼撈飄 家潑 規(guī)過(0->老館 家潑/1->彌惑困/2->彌竅困)
	USEEFFECTLIST	*Next;
	USEEFFECTLIST()
	{
		Next = NULL;
	}
};
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
struct MAGICLIST
{
	int	magicSerial;		   //角力 概流 鍋齲
	int	magicNum;			     // 概流 鍋齲
	int	magicSubNum;		   // 概流 輯宏 鍋齲
	int	PCount;				     // 概流柳青count
	int	sprite_Num;			   // 膠橇扼撈飄 逞滾
	int	spr_Speed;			   // 撈棋飄狼 撈悼 加檔
	int	spr_Height;			   // 撈棋飄狼 臭撈
	int	target_Height;		 // 格釬狼 臭撈 	
	int	EffectCount;		   // 角青登綽 悼老 撈棋飄 薦 
	int	x;					       // 林牢傍狼 諒釬 X & 矯累諒釬
	int	y;					       // 林牢傍狼 諒釬 Y
	int	s_X;        			 // 矯累諒釬
	int	s_Y;
	int	t_X;				       // 格釬諒釬
	int	t_Y;				       
	int	tarx;				       // 格釬 諒釬 X
	int	tary;				       // 格釬 諒釬 Y
	float	first_incx;		   // 彌檬 慣葷矯 X綿 劉皚摹
	float	first_incy;		   // 彌檬 慣葷矯 Y綿 劉皚摹
	float	first_height;	   // 彌檬 慣葷矯 臭撈藹 劉皚摹
	POINT map_Offset;		   // 甘狼 可悸諒釬
	int	dir;				       // 林牢傍狼 付過 矯累 規(guī)氫
	int	trans_Type;			   // 捧疙 貿(mào)府 規(guī)過
	int	trans_Level;		   // 捧疙 竄拌
	int	body_Part;			   // 包訪等 林牢傍 腳眉 何盒
	int object_Num;			   // 悼矯俊 積己登綽 彌措 撈蒲飄 骯薦
	int fallow;				   // 林牢傍 蝶扼哎瘤 咯何(1->蝶扼皚)
	bool firePattern;		   // 流柳且鱉?:0 /蠟檔且鱉?:1
	int	next_Effect;		   // 促瀾 撈棋飄狼 鍋齲
	int	link_Frame;			   // 促瀾 瓤苞啊 矯累登綽 橇飯烙
	int	loop_Count;			   // 秦寸 概流府膠飄狼 風俏 count
	int	sound_LoopCount;   // 葷款靛狼 風俏 墨款飄
	int	end_Time;			     // 輛豐甫 困茄 風俏 冉薦
	int impect_Effect_Num; // 嘎疽闌矯 措惑眉 鷗拜 瓤苞 撈蒲飄 鍋齲
	bool flag;				     // 抗厚儈 膠困摹 函薦
	int next_Flag;			   // CSD-021128 : 促瀾 膠跑欄肺 扒呈啊扁 困茄 膠困摹
	DWORD	magic_Runtime;	 // 付過撈 慣悼登絹 版苞茄 矯埃
	bool failed;				   // 角菩茄 付過狼 釬泅闌 困秦
	LPCHARACTER lpChar_Own;
	LPCHARACTER lpChar_Target;
	int	Caster_id;
	int	Target_id;
	USEEFFECTLIST* EffHead;
	MAGICLIST* Next;

	MAGICLIST()
	{
		lpChar_Own = NULL;
		lpChar_Target = NULL;
		EffHead = NULL;
		Next = NULL;
	}
};

extern MAGICLIST*	g_lpML;
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//< CSD-030123
struct EFFECT
{ 
	short	SprNo;			 // 膠橇扼撈飄狼 鍋齲
	short	RepeatFrame; // 館汗秦輯 嘛闌 冉薦 (default : 1)
	short	x;					 // 撈悼藹 (浚柳苞 惑包絕撈 Data俊輯 
	short	y;					 // 撈悼藹闌 臨 版快 葷儈)
};
//> CSD-030123
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//< CSD-030123

struct EffectListTblBasic
{
	int	    offset_X;		// X綿狼 薦瀝諒釬
	int	    offset_Y;		// Y綿狼 薦瀝諒釬
	int	    MaxFrame;    
	EFFECT  EffData[200];
	
	short int	check_sum1;
	short int	check_sum2;
};

class CEffectListTbl// : public EffectListTblBasic
{
public: 
	CEffectListTbl()
	{
		offset_X = 0;
		offset_Y = 0;
		MaxFrame = 0;
		memset(EffData, 0, sizeof(EFFECT)*200);
	}
	
public:
	void CopyIn( EffectListTblBasic &data )
	{
		offset_X = data.offset_X;
		offset_Y = data.offset_Y;
		MaxFrame = data.MaxFrame;
		memcpy(EffData, data.EffData, sizeof(EFFECT)*200);
	}
	void CopyOut( EffectListTblBasic &data )
	{
		data.offset_X = offset_X;
		data.offset_Y = offset_Y;
		data.MaxFrame = MaxFrame;
		memcpy( data.EffData, EffData, sizeof(EFFECT)*200);
	}
	
	int Check() const
	{
		int nCheck = offset_X + offset_Y + MaxFrame;
		
		for (int i = 0; i < MaxFrame; ++i)
		{
			nCheck = EffData[i].SprNo + EffData[i].RepeatFrame + EffData[i].x + EffData[i].y;
		}
		
		return nCheck;
	}
	
public:
	
	int	    offset_X;		// X綿狼 薦瀝諒釬
	int	    offset_Y;		// Y綿狼 薦瀝諒釬
	int	    MaxFrame;    
	EFFECT  EffData[200];
};
//> CSD-030123
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//#define Num_Of_Magic 142 // 泅犁 佬絹棵(DB俊 樂綽) 付過狼 啊瘤薦 
//////////////////// SoundUp lkh 眠啊 /////////////////////
typedef struct tagBGESOUND
{
	int		mapNum;
	int		dayPattern;			//撤硅版瓤苞瀾闌 免仿竅綽 菩畔(0撈惑撈擱 漂瀝 菩畔俊 蝶扼)
	int		day_Slot[10];		//撤瓤苞瀾 鍋齲
	int		day_Rate[10];		//瓤苞瀾 免仿 后檔
	int		day_Type[10];		//免仿菩畔
	int		use_DayNum;			//角力 敲飯撈瞪 瓤苞瀾(澆吩)薦
	
	int		nightPattern;		//廣硅版瓤苞瀾闌 免仿竅綽 菩畔(0撈惑撈擱 漂瀝 菩畔俊 蝶扼)
	int		night_Slot[10];		//廣瓤苞瀾 鍋齲
	int		night_Rate[10];		//瓤苞瀾 免仿 后檔
	int		night_Type[10];		//免仿菩畔
	int		use_NightNum;		//角力 敲飯撈瞪 瓤苞瀾(澆吩)薦
}	BGESOUND;


typedef struct	tagEFFECT_TABLE
{
	int				effect_Num;			//撈蒲飄狼 絆蠟(老訪) 鍋齲
	
	int				pattern_Num;		//菩畔(竊薦)狼 鍋齲	
	int				sprite_Num;			//膠橇扼撈飄狼 絆蠟 鍋齲
	BOOL			static_Effect;		//膠橇扼撈飄狼 膠鷗平 咯何

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