?? lcd_dis.c
字號:
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// 文件名: LCD_Dis.c
// 作 者: Xinqiang Zhang(email: Xinqiang@Mzdesign.com.cn)
// www.Mzdesign.com.cn
// 日 期: 2007/02/24
// 描 述: 通用版LCD用戶接口層程序集
//
// 參 考: 請參考具體顯示器的硬件描述說明書或者是DataSheet,并以此來編寫加速
// 版接口程序;適用于MCS51系列MCU
// 版 本:
// 2006/10/18 First version Mz Design
// 2007/01/13 V1.1 去掉坐標體系變換的功能,對速度進行一定的優化
// 并使該文件的代碼更加通用于各種LCD
// 2007/02/24 V1.2 為小資源的51單片機進行驅動精簡,減少對RAM的占
// 用
// 2008/06/12 V2.0 裁減掉原有備用的坐標軟變換的功能,對數據類型
// 進行統一的重定義(在LCD_Config.h當中),修改
// PutChar函數
// 增加文本顯示的覆蓋顯示功能
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#include "LCD_Driver_User.h" //LCD底層驅動聲明頭文件
#include "LCD_Config.h" //LCD的配置文件,比如坐標軸是否倒置等的定義
//extern unsigned int Asii8[]; //6X8的ASII字符庫
extern FLASH Asii0610[]; //6X10的ASII字符庫
extern FLASH Asii0816[]; //8X16的ASII字符庫
extern FLASH GB1716[]; //17*16自定義的漢字庫
DOTBYTE X_Witch; //字符寫入時的寬度
DOTBYTE Y_Witch; //字符寫入時的高度
DOTBYTE Font_Wrod; //字體的每個字模占用多少個存儲單元數
FLASH *Char_TAB; //字庫指針
//unsigned char Plot_Mode; //繪圖模式
LCDBYTE BMP_Color;
LCDBYTE Char_Color;
BYTE Font_type=0; //標識字符類型
BYTE Font_Cover=0; //字符顯示的模式
LCDBYTE Char_BackColor=0; //設置覆蓋模式時,字符的背景色
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// 函數: void FontSet(int Font_NUM,unsigned int Color)
// 描述: 文本字體設置
// 參數: Font_NUM 字體選擇,以驅動所帶的字庫為準
// Color 文本顏色,僅作用于自帶字庫
// 返回: 無
// 備注:
// 版本:
// 2006/10/15 First version
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void FontSet(DOTBYTE Font_NUM,LCDBYTE Color)
{
switch(Font_NUM)
{
case 0: Font_Wrod = 16; //ASII字符A
X_Witch = 8;
Y_Witch = 16;
Char_Color = Color;
Font_type = 1;
Char_TAB = Asii0816;
break;
case 1: Font_Wrod = 10; //ASII字符B
X_Witch = 6;
Y_Witch = 10;
Char_Color = Color;
Font_type = 1;
Char_TAB = Asii0610;
break;
case 2: Font_Wrod = 48; //漢字A
X_Witch = 17;
Y_Witch = 16;
Char_Color = Color;
Font_type = 0;
Char_TAB = GB1716;
break;
/* case 3: Font_Wrod = 16; //漢字B
X_Witch = 16;
Y_Witch = 2;
Char_Color = Color;
Font_type = 0;
Char_TAB = GB16;
break;*/
default: break;
}
}
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// 函數: void FontMode(BYTE Mode,LCDBYTE FontBackColor)
// 描述: 設置字符顯示的模式,并設置背景色
// 參數: Mode 0: 字符顯示時僅對字符的有效點進行顯示操作,也就是不作背景覆蓋
// 為疊加模式
// 1: 覆蓋模式
// FontBackColor 設置覆蓋模式時,字符的背景色
// 返回: 無
// 備注: 僅對字符顯示有效
// 版本:
// 2008/06/12 V2.0
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void FontMode(BYTE Mode,LCDBYTE FontBackColor)
{
Font_Cover = Mode;
Char_BackColor = FontBackColor;
}
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// 函數: void PutChar(unsigned char x,unsigned char y,char a)
// 描述: 寫入一個標準字符
// 參數: x X軸坐標 y Y軸坐標
// a 要顯示的字符在字庫中的偏移量
// 返回: 無
// 備注: ASCII字符可直接輸入ASCII碼即可
// 版本:
// 2006/10/15 First version
// 2007/01/11 V1.1
// 2008/06/12 V2.0
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void PutChar(DOTBYTE x,DOTBYTE y,char a)
{
DOTBYTE i,j; //數據暫存
FLASH *p_data;
LCDBYTE Temp;
BYTE Index = 0;
if(Font_type==1)
p_data = Char_TAB + (a-32)*Font_Wrod;
else
p_data = Char_TAB + a*Font_Wrod; //要寫字符的首地址
j = 0;
while((j ++) < Y_Witch)
{
if(y > Dis_Y_MAX) break;
i = 0;
while(i < X_Witch)
{
if((i&0x07)==0)
{
// Temp = *(p_data + (Index>>1));
// if((Index&0x01)==0)Temp = Temp>>8;
Temp = *(p_data+Index);
Index++;
}
if((Temp & 0x80) > 0) Writ_Dot/*Write_Dot_LCD*/(x+i,y,Char_Color);
else if(Font_Cover) Writ_Dot/*Write_Dot_LCD*/(x+i,y,Char_BackColor);
Temp = Temp << 1;
if((x+i) >= Dis_X_MAX)
{
Index += (X_Witch-i)>>3;
break;
}
i++;
}
y ++;
}
}
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// 函數: void PutString(unsigned char x,unsigned char y,char *p)
// 描述: 在x、y為起始坐標處寫入一串標準字符
// 參數: x X軸坐標 y Y軸坐標
// p 要顯示的字符串
// 返回: 無
// 備注: 僅能用于自帶的ASCII字符串顯示
// 版本:
// 2006/10/15 First version
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void PutString(DOTBYTE x,DOTBYTE y,char *p)
{
while(*p!=0)
{
PutChar(x,y,*p);
x += X_Witch;
if((x + X_Witch) > Dis_X_MAX)
{
x = 0;
if((Dis_Y_MAX - y) < Y_Witch) break;
else y += Y_Witch;
}
p++;
}
}
//========================================================================
// 函數: void SetPaintMode(int Mode,unsigned int Color)
// 描述: 繪圖模式設置
// 參數: Mode 繪圖模式 Color 像素點的顏色,相當于前景色
// 返回: 無
// 備注: Mode無效
// 版本:
// 2006/10/15 First version
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void SetPaintMode(BYTE Mode,LCDBYTE Color)
{
Mode = Mode;//Plot_Mode = Mode; //僅僅是為了保持與其它驅動的一至性,繪圖模式在該版驅動中未用
BMP_Color = Color;
}
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// 函數: void PutPixel(int x,int y)
// 描述: 在x、y點上繪制一個前景色的點
// 參數: x X軸坐標 y Y軸坐標
// 返回: 無
// 備注: 使用前景色
// 版本:
// 2006/10/15 First version
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void PutPixel(DOTBYTE x,DOTBYTE y)
{
Writ_Dot/*Write_Dot_LCD*/(x,y,BMP_Color);
}
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// 函數: void Line(unsigned char s_x,unsigned char s_y,unsigned char e_x,unsigned char e_y)
// 描述: 在s_x、s_y為起始坐標,e_x、e_y為結束坐標繪制一條直線
// 參數: x X軸坐標 y Y軸坐標
// 返回: 無
// 備注: 使用前景色
// 版本:
// 2006/10/15 First version
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void Line(LCDBYTE s_x,LCDBYTE s_y,LCDBYTE e_x,LCDBYTE e_y)
{
signed short Offset_x,Offset_y,Offset_k = 0;
signed short Err_d = 1;
if(s_y>e_y)
{
Offset_x = s_x;
s_x = e_x;
e_x = Offset_x;
Offset_x = s_y;
s_y = e_y;
e_y = Offset_x;
}
Offset_x = e_x-s_x;
Offset_y = e_y-s_y;
Writ_Dot(s_x,s_y,BMP_Color);
if(Offset_x<0)
{
Offset_x = s_x-e_x;
// Err_d = s_x;
// s_x = e_x;
// e_x = Err_d;
Err_d = -1;
}
if(Offset_x==0)
{
while(s_y<e_y)
{
s_y++;
if(s_y>Dis_Y_MAX) return;
Writ_Dot/*Write_Dot_LCD*/(s_x,s_y,BMP_Color);
}
return;
}
else if(Offset_y==0)
{
while(s_x!=e_x)
{
s_x+=Err_d;
if(s_x>Dis_X_MAX) return;
Writ_Dot/*Write_Dot_LCD*/(s_x,s_y,BMP_Color);
}
return;
}
if(Offset_x>Offset_y)
{
Offset_k += Offset_y;
while(s_x!=e_x)
{
if(Offset_k>0)
{
s_y+=1;
Offset_k += (Offset_y-Offset_x);
}
else Offset_k += Offset_y;
s_x+=Err_d;
if(s_x>Dis_X_MAX||s_y>Dis_Y_MAX) break;
Writ_Dot/*Write_Dot_LCD*/(s_x,s_y,BMP_Color);
}
}
else
{
Offset_k += Offset_x;
while(s_y!=e_y)
{
if(Offset_k>0)
{
s_x+=Err_d;
Offset_k += (Offset_x-Offset_y);
}
else Offset_k += Offset_x;
s_y+=1;
if(s_x>Dis_X_MAX||s_y>Dis_Y_MAX) break;
Writ_Dot/*Write_Dot_LCD*/(s_x,s_y,BMP_Color);
}
}
}
#if LCD_DIS_CIRCLE==1
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// 函數: void W_Red_Dot(unsigned char x,unsigned char y,char a,char b,unsigned char mode)
// 描述: 繪制圓的各個像限中的點和線
// 參數:
// 返回: 無
// 備注: 該函數對用戶不可見,使用前景色
// 版本:
// 2006/10/15 First version
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void W_Red_Dot(DOTBYTE x,DOTBYTE y,DISWORD a,DISWORD b,BYTE mode)
{
if(mode > 0)
{
Line(x+a,y+b,x-a,y+b);
Line(x+a,y-b,x-a,y-b);
}
else
{
PutPixel(x+a,y+b);
PutPixel(x-a,y+b);
PutPixel(x+a,y-b);
PutPixel(x-a,y-b);
}
}
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// 函數: void W_Red_Err(int *a,int *b,int *r)
// 描述: 畫圓誤差計算
// 參數:
// 返回: 無
// 備注: 該函數對用戶不可見
// 版本:
// 2006/10/16 First version
//========================================================================
void W_Red_Err(DISWORD *a,DISWORD *b,DOTBYTE *r)
{
DISWORD R_Error;
WORD uiTemp;
R_Error = (*a+1)*(*a+1);
uiTemp = (*b)*(*b);
R_Error += uiTemp;
uiTemp = (*r)*(*r);
R_Error -= uiTemp;
if(R_Error>=0)
{
R_Error = R_Error-*b;
if(R_Error>=0) *b = *b-1;
}
*a = *a+1;
}
//========================================================================
// 函數: void Circle(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char r,unsigned char mode)
// 描述: 以x,y為圓心R為半徑畫一個圓(mode = 0) or 圓面(mode = 1)
// 參數:
// 返回: 無
// 備注: 畫圓函數執行較慢,如果MCU有看門狗,請作好清狗的操作
// 版本:
// 2006/10/16 First version
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void Circle(DOTBYTE x,DOTBYTE y,DOTBYTE r,BYTE mode)
{
DISWORD arx1=0,ary1,arx2,ary2=0;
// Pos_Switch(&x,&y); //坐標變換
// x += 4;
ary1=r;
arx2=r;
while(1)
{
W_Red_Dot(x,y,arx1,ary1,mode);
W_Red_Err(&arx1,&ary1,&r);
if(arx1 == arx2)
{
W_Red_Dot(x,y,arx1,ary1,mode);
break;
}
W_Red_Dot(x,y,arx2,ary2,mode);
W_Red_Err(&ary2,&arx2,&r);
if(arx1 == arx2)
{
W_Red_Dot(x,y,arx2,ary2,mode);
break;
}
}
}
#endif
//========================================================================
// 函數: void Rectangle(DOTBYTE left, DOTBYTE top, DOTBYTE right,
// DOTBYTE bottom, BYTE Mode)
// 描述: 以x,y為圓心R為半徑畫一個圓(mode = 0) or 圓面(mode = 1)
// 參數: left - 矩形的左上角橫坐標,范圍0到118
// top - 矩形的左上角縱坐標,范圍0到50
// right - 矩形的右下角橫坐標,范圍1到119
// bottom - 矩形的右下角縱坐標,范圍1到51
// Mode - 繪制模式,可以是下列數值之一:
// 0: 矩形框(空心矩形)
// 1: 矩形面(實心矩形)
// 返回: 無
// 備注: 畫圓函數執行較慢,如果MCU有看門狗,請作好清狗的操作
// 版本:
// 2005/05/21 First version
//========================================================================
void Rectangle(DOTBYTE left, DOTBYTE top, DOTBYTE right, DOTBYTE bottom, BYTE Mode)
{
DOTBYTE uiTemp;
if(Mode==0)
{
Line(left,top,left,bottom);
Line(left,top,right,top);
Line(right,bottom,left,bottom);
Line(right,bottom,right,top);
}
else
{
// Pos_Switch(&left,&top); // 坐標變換
// Pos_Switch(&right,&bottom); //坐標變換
if(left>right)
{
uiTemp = left;
left = right;
right = uiTemp;
}
if(top>bottom)
{
uiTemp = top;
top = bottom;
bottom = uiTemp;
}
for(uiTemp=top;uiTemp<=bottom;uiTemp++)
{
Line(left,uiTemp,right,uiTemp);
}
}
}
//========================================================================
// 函數: void ClrScreen(BYTE Mode)
// 描述: 清屏函數,執行全屏幕清除或填充前景色
// 參數: Mode 0:全屏除屏
// 1:全屏填充前景色
// 返回: 無
// 備注:
// 版本:
// 2007/01/11 First version
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void ClrScreen(BYTE Mode)
{
if(Mode==0)
LCD_Fill(LCD_INITIAL_COLOR);
else
LCD_Fill(BMP_Color);
}
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