?? movegenerator.h
字號(hào):
// MoveGenerator.h: interface for the CMoveGenerator class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(AFX_MOVEGENERATOR_H__A8D94D23_ABF2_41DA_A045_7A195BEF8FD8__INCLUDED_)
#define AFX_MOVEGENERATOR_H__A8D94D23_ABF2_41DA_A045_7A195BEF8FD8__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "define.h"
class CMoveGenerator
{
public:
CMoveGenerator();
virtual ~CMoveGenerator();
static BOOL IsValidMove(BYTE position[10][9],int nFromX,int nFromY,int nToX,int nToY);//用以檢查一個(gè)走法是否合法的靜態(tài)函數(shù)
//產(chǎn)生給定棋盤上的所有合法的走法
int CreatePossibleMove(BYTE position[10][9],int nPly,int nSide);
CHESSMOVE m_MoveList[8][80];//存放CreatePossibleMove產(chǎn)生的所有走法的隊(duì)列
protected:
//產(chǎn)生給定棋盤上的給定位置上的將/帥的走法
void Gen_KingMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
//產(chǎn)生給定棋盤上的給定位置上的紅仕的走法
void Gen_RBishopMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
//產(chǎn)生給定棋盤上的給定位置上的黑仕的走法
void Gen_BBishopMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
//產(chǎn)生給定棋盤上的給定位置上的象的走法
void Gen_ElephantMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
//產(chǎn)生給定棋盤上的給定位置上的馬的走法
void Gen_HorseMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
//產(chǎn)生給定棋盤上的給定位置上的車的走法
void Gen_CarMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
//產(chǎn)生給定棋盤上的給定位置上的紅兵的走法
void Gen_RPawnMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
//產(chǎn)生給定棋盤上的給定位置上的黑兵的走法
void Gen_BPawnMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
//產(chǎn)生給定棋盤上的給定位置上的炮的走法
void Gen_CanonMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
//在m_MoveList中插入一個(gè)走法
int AddMove(int nFromX,int nToX, int nFromY, int nToY,int nPly);
int m_nMoveCount;//記錄m_MoveList中走法的數(shù)量
};
#endif // !defined(AFX_MOVEGENERATOR_H__A8D94D23_ABF2_41DA_A045_7A195BEF8FD8__INCLUDED_)
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