亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

? 歡迎來(lái)到蟲(chóng)蟲(chóng)下載站! | ?? 資源下載 ?? 資源專輯 ?? 關(guān)于我們
? 蟲(chóng)蟲(chóng)下載站

?? renderer.java

?? NeHe用java與OpenGL結(jié)合教程源碼
?? JAVA
?? 第 1 頁(yè) / 共 3 頁(yè)
字號(hào):
            explosions[i].alpha = 0;
            explosions[i].scale = 1;
        }

        for (int i = 10; i < 20; i++) {
            explosions[i] = new Explosion();
            explosions[i].alpha = 0;
            explosions[i].scale = 1;
        }
    }

    private void update() {
        if (decreaseCameraZ)
            cameraPosition.z -= 10;
        if (increaseCameraZ)
            cameraPosition.z += 10;
        if (increaseCameraRotation)
            cameraRotation += 10;
        if (decreaseCameraRotation)
            cameraRotation -= 10;
        if (increaseTimeStep)
            timeStep += 0.1;
        if (decreaseTimeStep)
            timeStep -= 0.1;
    }

    public void display(GLAutoDrawable drawable) {
        update();
        GL gl = drawable.getGL();

        int i;
        gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
        gl.glLoadIdentity();

        //set camera in hookmode
        if (cameraAttachedToBall)
            glu.gluLookAt(arrayPos[0].x + 250, arrayPos[0].y + 250, arrayPos[0].z,
                    arrayPos[0].x + arrayVel[0].x, arrayPos[0].y + arrayVel[0].y, arrayPos[0].z + arrayVel[0].z
                    , 0, 1, 0);
        else
            glu.gluLookAt(cameraPosition.x, cameraPosition.y, cameraPosition.z,
                    cameraPosition.x + dir.x, cameraPosition.y + dir.y, cameraPosition.z + dir.z,
                    0, 1.0, 0.0);

        gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        gl.glRotatef(cameraRotation, 0, 1, 0);

        //render balls
        for (i = 0; i < nrOfBalls; i++) {
            switch (i) {
                case 1:
                    gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
                    break;
                case 2:
                    gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
                    break;
                case 3:
                    gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
                    break;
                case 4:
                    gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
                    break;
                case 5:
                    gl.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
                    break;
                case 6:
                    gl.glColor3f(0.65f, 0.2f, 0.3f);
                    break;
                case 7:
                    gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
                    break;
                case 8:
                    gl.glColor3f(0.0f, 0.7f, 0.4f);
                    break;
                default:
                    gl.glColor3f(1.0f, 0, 0);
            }

            gl.glPushMatrix();
            gl.glTranslated(arrayPos[i].x, arrayPos[i].y, arrayPos[i].z);
            glu.gluSphere(cylinder, 20, 20, 20);
            gl.glPopMatrix();
        }

        gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);
        //render walls(planes) with texture
        gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, texture[1][1]);
        gl.glColor3f(1, 1, 1);
        gl.glBegin(GL.GL_QUADS);
        gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
        gl.glVertex3f(320, 320, 320);
        gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
        gl.glVertex3f(320, -320, 320);
        gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
        gl.glVertex3f(-320, -320, 320);
        gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
        gl.glVertex3f(-320, 320, 320);

        gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
        gl.glVertex3f(-320, 320, -320);
        gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
        gl.glVertex3f(-320, -320, -320);
        gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
        gl.glVertex3f(320, -320, -320);
        gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
        gl.glVertex3f(320, 320, -320);

        gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
        gl.glVertex3f(320, 320, -320);
        gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
        gl.glVertex3f(320, -320, -320);
        gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
        gl.glVertex3f(320, -320, 320);
        gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
        gl.glVertex3f(320, 320, 320);

        gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
        gl.glVertex3f(-320, 320, 320);
        gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
        gl.glVertex3f(-320, -320, 320);
        gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
        gl.glVertex3f(-320, -320, -320);
        gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
        gl.glVertex3f(-320, 320, -320);
        gl.glEnd();

        //render floor (plane) with colours
        gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, texture[1][0]);
        gl.glBegin(GL.GL_QUADS);
        gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
        gl.glVertex3f(-320, -320, 320);
        gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
        gl.glVertex3f(320, -320, 320);
        gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
        gl.glVertex3f(320, -320, -320);
        gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
        gl.glVertex3f(-320, -320, -320);
        gl.glEnd();

        //render columns(cylinders)
        gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, texture[0][0]);   /* choose the texture to use.*/
        gl.glColor3f(.5f, .5f, .5f);
        gl.glPushMatrix();
        gl.glRotatef(90, 1, 0, 0);
        gl.glTranslatef(0, 0, -500);
        glu.gluCylinder(cylinder, 60, 60, 1000, 20, 2);
        gl.glPopMatrix();

        gl.glPushMatrix();
        gl.glTranslatef(200, -300, -500);
        glu.gluCylinder(cylinder, 60, 60, 1000, 20, 2);
        gl.glPopMatrix();

        gl.glPushMatrix();
        gl.glTranslatef(-200, 0, 0);
        gl.glRotatef(135, 1, 0, 0);
        gl.glTranslatef(0, 0, -500);
        glu.gluCylinder(cylinder, 30, 30, 1000, 20, 2);
        gl.glPopMatrix();

        //render/blend explosions
        gl.glEnable(GL.GL_BLEND);
        gl.glDepthMask(false);
        gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, texture[0][1]);

        for (i = 0; i < 20; i++) {
            if (explosions[i].alpha >= 0) {
                gl.glPushMatrix();
                explosions[i].alpha -= 0.01f;
                explosions[i].scale += 0.03f;
                gl.glColor4f(1, 1, 0, explosions[i].alpha);
                gl.glScalef(explosions[i].scale, explosions[i].scale, explosions[i].scale);
                gl.glTranslatef((float) explosions[i].position.x / explosions[i].scale,
                        (float) explosions[i].position.y / explosions[i].scale,
                        (float) explosions[i].position.z / explosions[i].scale);
                gl.glCallList(dlist);
                gl.glPopMatrix();
            }
        }
        gl.glDepthMask(true);
        gl.glDisable(GL.GL_BLEND);
        gl.glDisable(GL.GL_TEXTURE_2D);
        idle();
    }

    /**
     * Main loop of the simulation. Moves, finds the collisions and responses of the objects in the
     * current time step.
     */
    private void idle() {
        Tuple3d uveloc = new Tuple3d(),
                normal = new Tuple3d(),
                point = new Tuple3d(),
                norm = new Tuple3d(),
                Pos2 = new Tuple3d(),
                Nc = new Tuple3d();

        double rt2,
                rt4,
                rt[] = {0},
                lamda[] = {10000},
                RestTime[] = {0},
                BallTime[] = {0};

        int BallNr = 0,
                BallColNr1[] = {0},
                BallColNr2[] = {0};

        if (!cameraAttachedToBall) {
            cameraRotation += 0.1f;
            if (cameraRotation > 360)
                cameraRotation = 0;
        }

        RestTime[0] = this.timeStep;
        lamda[0] = 1000;

        //Compute velocity for next timestep using Euler equations
        for (int j = 0; j < nrOfBalls; j++)
            arrayVel[j].scaleAdd(RestTime[0], accel, arrayVel[j]);

        //While timestep not over
        while (RestTime[0] > EPSILON) {

            lamda[0] = 10000;   //initialize to very large value
            //For all the balls find closest intersection between balls and planes/cylinders
            for (int i = 0; i < nrOfBalls; i++) {
                //compute new position and distance
                oldPos[i] = new Tuple3d();
                oldPos[i].set(arrayPos[i]);
                uveloc.set(arrayVel[i]);
                uveloc.normalize();
                arrayPos[i].scaleAdd(RestTime[0], arrayVel[i], arrayPos[i]);
                rt2 = oldPos[i].distance(arrayPos[i]);
                //Test if collision occured between ball and all 5 planes

                if (TestIntersionPlane(pl1, oldPos[i], uveloc, rt, norm)) {
                    //Find intersection time
                    rt4 = rt[0] * RestTime[0] / rt2;
                    //if smaller than the one already stored replace and in timestep
                    if (rt4 <= lamda[0]) {
                        if (rt4 <= RestTime[0] + EPSILON)
                            if (!((rt[0] <= EPSILON) && (uveloc.dot(norm) > EPSILON))) {
                                normal.set(norm);
                                point.scaleAdd(rt[0], uveloc, oldPos[i]);
                                lamda[0] = rt4;
                                BallNr = i;
                            }
                    }
                }

                if (TestIntersionPlane(pl2, oldPos[i], uveloc, rt, norm)) {
                    rt4 = rt[0] * RestTime[0] / rt2;
                    if (rt4 <= lamda[0]) {
                        if (rt4 <= RestTime[0] + EPSILON)
                            if (!((rt[0] <= EPSILON) && (uveloc.dot(norm) > EPSILON))) {
                                normal.set(norm);
                                point.scaleAdd(rt[0], uveloc, oldPos[i]);
                                lamda[0] = rt4;
                                BallNr = i;
                            }
                    }
                }

                if (TestIntersionPlane(pl3, oldPos[i], uveloc, rt, norm)) {
                    rt4 = rt[0] * RestTime[0] / rt2;
                    if (rt4 <= lamda[0]) {
                        if (rt4 <= RestTime[0] + EPSILON)
                            if (!((rt[0] <= EPSILON) && (uveloc.dot(norm) > EPSILON))) {
                                normal.set(norm);
                                point.scaleAdd(rt[0], uveloc, oldPos[i]);
                                lamda[0] = rt4;
                                BallNr = i;
                            }
                    }
                }

                if (TestIntersionPlane(pl4, oldPos[i], uveloc, rt, norm)) {
                    rt4 = rt[0] * RestTime[0] / rt2;
                    if (rt4 <= lamda[0]) {
                        if (rt4 <= RestTime[0] + EPSILON)
                            if (!((rt[0] <= EPSILON) && (uveloc.dot(norm) > EPSILON))) {
                                normal.set(norm);
                                point.scaleAdd(rt[0], uveloc, oldPos[i]);
                                lamda[0] = rt4;
                                BallNr = i;
                            }
                    }
                }

                if (TestIntersionPlane(pl5, oldPos[i], uveloc, rt, norm)) {
                    rt4 = rt[0] * RestTime[0] / rt2;
                    if (rt4 <= lamda[0]) {
                        if (rt4 <= RestTime[0] + EPSILON)
                            if (!((rt[0] <= EPSILON) && (uveloc.dot(norm) > EPSILON))) {
                                normal.set(norm);
                                point.scaleAdd(rt[0], uveloc, oldPos[i]);
                                lamda[0] = rt4;
                                BallNr = i;
                            }
                    }
                }

                //Now test intersection with the 3 cylinders
                if (TestIntersionCylinder(cyl1, oldPos[i], uveloc, rt, norm, Nc)) {
                    rt4 = rt[0] * RestTime[0] / rt2;
                    if (rt4 <= lamda[0]) {
                        if (rt4 <= RestTime[0] + EPSILON)
                            if (!((rt[0] <= EPSILON) && (uveloc.dot(norm) > EPSILON))) {
                                normal.set(norm);
                                point.set(Nc);
                                lamda[0] = rt4;
                                BallNr = i;
                            }
                    }
                }

                if (TestIntersionCylinder(cyl2, oldPos[i], uveloc, rt, norm, Nc)) {
                    rt4 = rt[0] * RestTime[0] / rt2;
                    if (rt4 <= lamda[0]) {
                        if (rt4 <= RestTime[0] + EPSILON)

?? 快捷鍵說(shuō)明

復(fù)制代碼 Ctrl + C
搜索代碼 Ctrl + F
全屏模式 F11
切換主題 Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵 ?
增大字號(hào) Ctrl + =
減小字號(hào) Ctrl + -
亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频
欧美片在线播放| 亚洲在线成人精品| 久久久久高清精品| 亚洲精品一区二区精华| 日韩欧美一级精品久久| 欧美一区二区在线免费观看| 欧美精品日韩精品| 666欧美在线视频| 日韩西西人体444www| 精品国产制服丝袜高跟| 久久久久久久综合色一本| 久久久久久久久久电影| 中文字幕免费不卡| 自拍偷拍亚洲激情| 亚洲已满18点击进入久久| 亚洲五码中文字幕| 日韩精品久久久久久| 久久精品久久99精品久久| 欧美96一区二区免费视频| 精品中文av资源站在线观看| 国产精品一线二线三线| 成人a区在线观看| 色婷婷综合久久久中文一区二区| 欧美亚洲丝袜传媒另类| 日韩免费观看高清完整版在线观看| 日韩三级视频在线观看| 国产婷婷精品av在线| 亚洲欧美日韩电影| 日本欧美在线观看| 国产.欧美.日韩| 色哟哟一区二区| 日韩欧美一二区| 国产精品激情偷乱一区二区∴| 一区二区三区四区中文字幕| 天天av天天翘天天综合网| 韩国精品久久久| 91猫先生在线| 欧美不卡视频一区| 日韩一区在线播放| 青青草97国产精品免费观看无弹窗版 | 久久伊人蜜桃av一区二区| 一区二区三区成人在线视频| 亚洲成av人片| 国产一区二区不卡| 色婷婷综合视频在线观看| 日韩欧美激情四射| 亚洲图片激情小说| 美国精品在线观看| 不卡一区二区中文字幕| 制服丝袜av成人在线看| 国产精品影音先锋| 在线观看日韩一区| 国产精品美女久久久久久2018| 中文字幕一区视频| 久久精品国产精品亚洲综合| 91网上在线视频| 亚洲伊人色欲综合网| 欧美午夜宅男影院| 日本va欧美va精品发布| 久久久久久久久久久久电影| 精品日韩在线观看| 久久亚洲私人国产精品va媚药| 亚洲精品久久久蜜桃| 国产精品自在欧美一区| 69堂国产成人免费视频| 亚洲欧洲美洲综合色网| 久久疯狂做爰流白浆xx| 欧美影院精品一区| 亚洲欧美中日韩| 国产激情精品久久久第一区二区| 欧美日韩国产小视频| 国产精品天干天干在线综合| 美日韩一区二区| 欧美午夜电影一区| 《视频一区视频二区| 国内精品久久久久影院色| 欧美日韩国产综合视频在线观看| 日韩一区欧美一区| 丁香亚洲综合激情啪啪综合| 欧美一区二区视频在线观看2020| 亚洲一区二区在线观看视频 | 美日韩一区二区| 色88888久久久久久影院按摩| 国产人成亚洲第一网站在线播放| 日本不卡中文字幕| 欧美美女直播网站| 亚洲最大色网站| 91在线精品一区二区三区| 中国av一区二区三区| 国产成人亚洲综合a∨猫咪| 亚洲精品在线电影| 极品少妇xxxx精品少妇| 欧美成人高清电影在线| 另类小说一区二区三区| 欧美日本免费一区二区三区| 亚洲一区二区偷拍精品| 欧美在线免费视屏| 亚洲视频一区二区在线| 99视频精品免费视频| 国产精品乱码久久久久久| 国产精品99久久久久久有的能看| 欧美大肚乱孕交hd孕妇| 欧美日韩免费高清一区色橹橹| 亚洲欧美日韩人成在线播放| 91捆绑美女网站| 亚洲柠檬福利资源导航| 色综合久久中文综合久久牛| 亚洲女同女同女同女同女同69| 99精品欧美一区二区三区综合在线| 国产精品视频免费| 成人免费视频视频在线观看免费| 国产精品久线在线观看| 色婷婷av久久久久久久| 一级日本不卡的影视| 欧美精品123区| 奇米精品一区二区三区四区| 精品久久久三级丝袜| 国产91精品一区二区| 日韩一区中文字幕| 精品视频一区二区三区免费| 爽好久久久欧美精品| 精品国产乱码久久久久久闺蜜| 国产精品一区二区在线观看网站| 国产欧美日韩另类视频免费观看| 成人福利视频网站| 一区二区三区在线视频观看58| 欧美日韩成人一区二区| 极品少妇一区二区三区精品视频| 日本一区二区视频在线| 色狠狠色狠狠综合| 免费人成网站在线观看欧美高清| 26uuu亚洲综合色| 99久久精品免费看国产免费软件| 亚洲精品欧美激情| 欧美一级xxx| 岛国av在线一区| 亚洲国产视频一区二区| 免费看黄色91| 欧美激情资源网| 欧美综合在线视频| 久久电影网站中文字幕 | 精品一区二区在线视频| 亚洲国产精品成人综合 | 日韩欧美中文字幕公布| 国产精品自拍一区| 最近日韩中文字幕| 欧美一区二区三区啪啪| 成人国产亚洲欧美成人综合网| 亚洲妇女屁股眼交7| www国产精品av| 在线视频一区二区免费| 激情都市一区二区| 成人欧美一区二区三区黑人麻豆 | 日韩一区二区在线观看视频| 国产成人精品一区二区三区四区| 亚洲资源中文字幕| 亚洲精品一区在线观看| 欧美色图在线观看| 国产69精品一区二区亚洲孕妇| 日韩va欧美va亚洲va久久| 中文字幕中文乱码欧美一区二区| 欧美日韩国产美女| 大胆欧美人体老妇| 欧美96一区二区免费视频| 亚洲精品五月天| 26uuu国产电影一区二区| 91九色02白丝porn| 国产成人久久精品77777最新版本| www..com久久爱| 美女爽到高潮91| 亚洲国产精品一区二区www在线| 国产肉丝袜一区二区| 91精品国产麻豆| 91福利区一区二区三区| 国产一区二区视频在线| 日韩电影一区二区三区四区| 亚洲精品少妇30p| 国产精品丝袜91| 国产午夜精品一区二区三区视频| 56国语精品自产拍在线观看| 91在线高清观看| 国产成人在线视频免费播放| 老汉av免费一区二区三区| 亚洲一区二区av在线| 亚洲女人小视频在线观看| 国产精品你懂的在线欣赏| 久久只精品国产| 欧美r级电影在线观看| 欧美喷潮久久久xxxxx| 在线日韩av片| 91黄色激情网站| 91色porny在线视频| 成人av在线资源网站| 国产精品一区二区久久精品爱涩 | 国产成人av自拍| 狠狠色丁香婷婷综合| 久久99国产精品免费| 久久电影网站中文字幕| 看电影不卡的网站| 麻豆91免费观看|