?? makefile編寫.txt
字號(hào):
$(objects) : defs.h
變量會(huì)在使用它的地方精確地展開,就像C/C++中的宏一樣,例如:
foo = c
prog.o : prog.$(foo)
$(foo)$(foo) -$(foo) prog.$(foo)
展開后得到:
prog.o : prog.c
cc -c prog.c
當(dāng)然,千萬(wàn)不要在你的Makefile中這樣干,這里只是舉個(gè)例子來(lái)表明Makefile中的變量在
使用處展開的真實(shí)樣子。可見其就是一個(gè)“替代”的原理。
另外,給變量加上括號(hào)完全是為了更加安全地使用這個(gè)變量,在上面的例子中,如果你不
想給變量加上括號(hào),那也可以,但我還是強(qiáng)烈建議你給變量加上括號(hào)。
二、變量中的變量
在定義變量的值時(shí),我們可以使用其它變量來(lái)構(gòu)造變量的值,在Makefile中有兩種方式來(lái)
在用變量定義變量的值。
先看第一種方式,也就是簡(jiǎn)單的使用“=”號(hào),在“=”左側(cè)是變量,右側(cè)是變量的值,右
側(cè)變量的值可以定義在文件的任何一處,也就是說(shuō),右側(cè)中的變量不一定非要是已定義好
的值,其也可以使用后面定義的值。如:
foo = $(bar)
bar = $(ugh)
ugh = Huh?
all:
echo $(foo)
我們執(zhí)行“make all”將會(huì)打出變量$(foo)的值是“Huh?”( $(foo)的值是$(bar),$(b
ar)的值是$(ugh),$(ugh)的值是“Huh?”)可見,變量是可以使用后面的變量來(lái)定義的。
這個(gè)功能有好的地方,也有不好的地方,好的地方是,我們可以把變量的真實(shí)值推到后面
來(lái)定義,如:
CFLAGS = $(include_dirs) -O
include_dirs = -Ifoo -Ibar
當(dāng)“CFLAGS”在命令中被展開時(shí),會(huì)是“-Ifoo -Ibar -O”。但這種形式也有不好的地方
,那就是遞歸定義,如:
CFLAGS = $(CFLAGS) -O
或:
A = $(B)
B = $(A)
這會(huì)讓make陷入無(wú)限的變量展開過程中去,當(dāng)然,我們的make是有能力檢測(cè)這樣的定義,
并會(huì)報(bào)錯(cuò)。還有就是如果在變量中使用函數(shù),那么,這種方式會(huì)讓我們的make運(yùn)行時(shí)非常
慢,更糟糕的是,他會(huì)使用得兩個(gè)make的函數(shù)“wildcard”和“shell”發(fā)生不可預(yù)知的錯(cuò)
誤。因?yàn)槟悴粫?huì)知道這兩個(gè)函數(shù)會(huì)被調(diào)用多少次。
為了避免上面的這種方法,我們可以使用make中的另一種用變量來(lái)定義變量的方法。這種
方法使用的是“:=”操作符,如:
x := foo
y := $(x) bar
x := later
其等價(jià)于:
y := foo bar
x := later
值得一提的是,這種方法,前面的變量不能使用后面的變量,只能使用前面已定義好了的
變量。如果是這樣:
y := $(x) bar
x := foo
那么,y的值是“bar”,而不是“foo bar”。
上面都是一些比較簡(jiǎn)單的變量使用了,讓我們來(lái)看一個(gè)復(fù)雜的例子,其中包括了make的函
數(shù)、條件表達(dá)式和一個(gè)系統(tǒng)變量“MAKELEVEL”的使用:
ifeq (0,${MAKELEVEL})
cur-dir := $(shell pwd)
whoami := $(shell whoami)
host-type := $(shell arch)
MAKE := ${MAKE} host-type=${host-type} whoami=${whoami}
endif
關(guān)于條件表達(dá)式和函數(shù),我們?cè)诤竺嬖僬f(shuō),對(duì)于系統(tǒng)變量“MAKELEVEL”,其意思是,如果
我們的make有一個(gè)嵌套執(zhí)行的動(dòng)作(參見前面的“嵌套使用make”),那么,這個(gè)變量會(huì)
記錄了我們的當(dāng)前Makefile的調(diào)用層數(shù)。
下面再介紹兩個(gè)定義變量時(shí)我們需要知道的,請(qǐng)先看一個(gè)例子,如果我們要定義一個(gè)變量
,其值是一個(gè)空格,那么我們可以這樣來(lái):
nullstring :=
space := $(nullstring) # end of the line
nullstring是一個(gè)Empty變量,其中什么也沒有,而我們的space的值是一個(gè)空格。因?yàn)樵?
操作符的右邊是很難描述一個(gè)空格的,這里采用的技術(shù)很管用,先用一個(gè)Empty變量來(lái)標(biāo)明
變量的值開始了,而后面采用“#”注釋符來(lái)表示變量定義的終止,這樣,我們可以定義出
其值是一個(gè)空格的變量。請(qǐng)注意這里關(guān)于“#”的使用,注釋符“#”的這種特性值得我們
注意,如果我們這樣定義一個(gè)變量:
dir := /foo/bar # directory to put the frobs in
dir這個(gè)變量的值是“/foo/bar”,后面還跟了4個(gè)空格,如果我們這樣使用這樣變量來(lái)指
定別的目錄——“$(dir)/file”那么就完蛋了。
還有一個(gè)比較有用的操作符是“?=”,先看示例:
FOO ?= bar
其含義是,如果FOO沒有被定義過,那么變量FOO的值就是“bar”,如果FOO先前被定義過
,那么這條語(yǔ)將什么也不做,其等價(jià)于:
ifeq ($(origin FOO), undefined)
FOO = bar
endif
2006-12-8 17:13 #3
ReTurner.D
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來(lái)自 江蘇鹽城
狀態(tài) 離線 三、變量高級(jí)用法
這里介紹兩種變量的高級(jí)使用方法,第一種是變量值的替換。
我們可以替換變量中的共有的部分,其格式是“$(var:a=b)”或是“${var:a=b}”,其意
思是,把變量“var”中所有以“a”字串“結(jié)尾”的“a”替換成“b”字串。這里的“結(jié)
尾”意思是“空格”或是“結(jié)束符”。
還是看一個(gè)示例吧:
foo := a.o b.o c.o
bar := $(foo:.o=.c)
這個(gè)示例中,我們先定義了一個(gè)“$(foo)”變量,而第二行的意思是把“$(foo)”中所有
以“.o”字串“結(jié)尾”全部替換成“.c”,所以我們的“$(bar)”的值就是“a.c b.c c.
c”。
另外一種變量替換的技術(shù)是以“靜態(tài)模式”(參見前面章節(jié))定義的,如:
foo := a.o b.o c.o
bar := $(foo:%.o=%.c)
這依賴于被替換字串中的有相同的模式,模式中必須包含一個(gè)“%”字符,這個(gè)例子同樣讓
$(bar)變量的值為“a.c b.c c.c”。
第二種高級(jí)用法是——“把變量的值再當(dāng)成變量”。先看一個(gè)例子:
x = y
y = z
a := $($(x))
在這個(gè)例子中,$(x)的值是“y”,所以$($(x))就是$(y),于是$(a)的值就是“z”。(注
意,是“x=y”,而不是“x=$(y)”)
我們還可以使用更多的層次:
x = y
y = z
z = u
a := $($($(x)))
這里的$(a)的值是“u”,相關(guān)的推導(dǎo)留給讀者自己去做吧。
讓我們?cè)購(gòu)?fù)雜一點(diǎn),使用上“在變量定義中使用變量”的第一個(gè)方式,來(lái)看一個(gè)例子:
x = $(y)
y = z
z = Hello
a := $($(x))
這里的$($(x))被替換成了$($(y)),因?yàn)?(y)值是“z”,所以,最終結(jié)果是:a:=$(z),
也就是“Hello”。
再?gòu)?fù)雜一點(diǎn),我們?cè)偌由虾瘮?shù):
x = variable1
variable2 := Hello
y = $(subst 1,2,$(x))
z = y
a := $($($(z)))
這個(gè)例子中,“$($($(z)))”擴(kuò)展為“$($(y))”,而其再次被擴(kuò)展為“$($(subst 1,2,$
(x)))”。$(x)的值是“variable1”,subst函數(shù)把“variable1”中的所有“1”字串替換
成“2”字串,于是,“variable1”變成“variable2”,再取其值,所以,最終,$(a)的
值就是$(variable2)的值——“Hello”。(喔,好不容易)
在這種方式中,或要可以使用多個(gè)變量來(lái)組成一個(gè)變量的名字,然后再取其值:
first_second = Hello
a = first
b = second
all = $($a_$b)
這里的“$a_$b”組成了“first_second”,于是,$(all)的值就是“Hello”。
再來(lái)看看結(jié)合第一種技術(shù)的例子:
a_objects := a.o b.o c.o
1_objects := 1.o 2.o 3.o
sources := $($(a1)_objects:.o=.c)
這個(gè)例子中,如果$(a1)的值是“a”的話,那么,$(sources)的值就是“a.c b.c c.c”;
如果$(a1)的值是“1”,那么$(sources)的值是“1.c 2.c 3.c”。
再來(lái)看一個(gè)這種技術(shù)和“函數(shù)”與“條件語(yǔ)句”一同使用的例子:
ifdef do_sort
func := sort
else
func := strip
endif
bar := a d b g q c
foo := $($(func) $(bar))
這個(gè)示例中,如果定義了“do_sort”,那么:foo := $(sort a d b g q c),于是$(foo
)的值就是“a b c d g q”,而如果沒有定義“do_sort”,那么:foo := $(sort a d b
g q c),調(diào)用的就是strip函數(shù)。
當(dāng)然,“把變量的值再當(dāng)成變量”這種技術(shù),同樣可以用在操作符的左邊:
dir = foo
$(dir)_sources := $(wildcard $(dir)/*.c)
define $(dir)_print
lpr $($(dir)_sources)
endef
這個(gè)例子中定義了三個(gè)變量:“dir”,“foo_sources”和“foo_print”。
四、追加變量值
我們可以使用“+=”操作符給變量追加值,如:
objects = main.o foo.o bar.o utils.o
objects += another.o
于是,我們的$(objects)值變成:“main.o foo.o bar.o utils.o another.o”(anothe
r.o被追加進(jìn)去了)
使用“+=”操作符,可以模擬為下面的這種例子:
objects = main.o foo.o bar.o utils.o
objects := $(objects) another.o
所不同的是,用“+=”更為簡(jiǎn)潔。
如果變量之前沒有定義過,那么,“+=”會(huì)自動(dòng)變成“=”,如果前面有變量定義,那么“
+=”會(huì)繼承于前次操作的賦值符。如果前一次的是“:=”,那么“+=”會(huì)以“:=”作為其
賦值符,如:
variable := value
variable += more
等價(jià)于:
variable := value
variable := $(variable) more
但如果是這種情況:
variable = value
variable += more
由于前次的賦值符是“=”,所以“+=”也會(huì)以“=”來(lái)做為賦值,那么豈不會(huì)發(fā)生變量的
遞補(bǔ)歸定義,這是很不好的,所以make會(huì)自動(dòng)為我們解決這個(gè)問題,我們不必?fù)?dān)心這個(gè)問
題。
五、override 指示符
如果有變量是通常make的命令行參數(shù)設(shè)置的,那么Makefile中對(duì)這個(gè)變量的賦值會(huì)被忽略
。如果你想在Makefile中設(shè)置這
?? 快捷鍵說(shuō)明
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