?? 淺談武俠角色扮演游戲.txt
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◆日志
時至今日,角色扮演游戲的日志已經成為游戲中不可或缺的一環。RPG中的日志,是由系統自動將玩者目前觸發的劇情、任務、線索等記錄下來,以冒險日記等的形式供玩者在游戲中瀏覽。好的日志可以免去玩者自己以紙筆記錄游戲中線索之苦,如果玩者想要回顧一下某個任務中劇情角色提供的線索,或是查看一下目前所接受的任務的狀況或提示,都可以通過查詢日志來做到,而不用去和之前的劇情角色反復對話。在開放式游戲中,由于玩者會遇到很多獨立的劇情任務,收集的線索多種多樣,將玩者的注意力從游戲本身轉移到“記住各個任務和事件的時間地點人物”無疑是不妥當的,玩者單純依靠記憶力也很難記下,這時日志就起到指引玩者的作用。當然,在劇情為線性發展的游戲中,日志記錄劇情的功能就不如其記錄的分支任務狀態這么重要,比如《空之軌跡》中的游擊士日志正是如此。
不客氣地說,武俠游戲的日志功能是很弱的。早期的金庸群俠傳沒有日志,而武林群俠傳、古龍群俠傳提供的筆記過于簡單,不能起到引導作用。天龍八部的日志要略為詳細一些,但是各種任務的相關記錄都混在一起,查閱困難。相比之下,博得之門中按任務展開的樹狀結構日志就易于查找和閱讀,詳細地自動記錄了在談話中得到的線索,且提供按時間/任務排列功能,在任務完成之后還記錄一些諸如任務完成的過程,主角的感想,劇情的發展等等,能夠很好地增進游戲角色扮演的氣氛。這樣的日志亦在諸如無冬之夜、除魔獵人等美式游戲中被廣泛運用。
◆導引性任務
導引性任務,是在開放式游戲中引導玩者進入下一步的劇情,推動故事發展的重要部分。由于非線形的游戲不限制或是較少限制玩者所能前往的地點,因此就設定一些任務或是對話,當玩者觸發這些內容的時候,就能得到下一步可以試著前往的地點的提示。舉例來說《輻射》在村子中得到長老的提示,可以前往克拉瑪斯尋找商人維克詢問有關Vault 13的線索,此時克拉瑪斯在玩者的大地圖上標示出來,玩者前往克拉瑪斯,在與當地人交談并完成任務的過程中,可以得知維克被奴隸商人抓到了丹恩城,也能得到丹恩城的位置,那么下一步目標就成了向丹恩城出發。當然開放的游戲系統也允許有經驗的玩者直接前往丹恩城,但是這樣的漸進式導引可以讓第一次游戲的新玩者不至于毫無頭緒。導引性任務也可以是導引劇情的主線任務,比如輻射中尋找Vault 13這個任務從游戲開始一直延續到游戲后期,這個任務本身其實只是隱約存在在那里,而玩者在試圖實現這個任務的時候經歷了游戲的大部分劇情。《金庸群俠傳》中的集齊十四本天書本也應是這樣的引導任務,可惜由于說明和引導不足的原因沒能很好的實現。
導引性任務應當和單純的跑腿性任務區分開來。《天龍八部》中有一個非常離譜的跑腿任務:長白山有個村民被閃電貂咬傷中毒,為了救治他,主角需要到大理求得貂毒解藥,這還不算,還得回到長白山交付解藥。從大陸東北到西南,再從西南到東北,這來回得多少天?這個村民如果有這么強的抗毒能力,何必還要主角去救?看來這個任務的目的就是為了讓玩者多跑點路,多遇幾次隨機敵人練練級而已。神農幫幫主司空玄空有一身武功還不如一個村民,那因貂毒無辜枉死的幫眾甲幫眾乙真是冤枉。
四、戰斗系統
關于武俠游戲中的戰斗部分,牽涉到太多的角色屬性設定,且容在下另起新文詳述,本篇暫且略去。
五、裝備和物品
革命不是請客吃飯,武俠不是吃藥吞丹。大俠們實為藥罐頭也久矣!身上不帶藥行走江湖也難矣!
游戲中的大俠們身上帶滿藥,療傷靠吃藥,連恢復內力都能吃藥。郭大俠一招“亢龍有悔”,接下來就吃金創藥,大還丹,白云熊膽丸x3。
武俠,該是有風度有氣質的,不應當用“大把吃藥”這件不怎么有形象的事來亂混。
比如在天龍八部里面,看著身材嬌小的女主角為了恢復體力一次吃了二十個包子和十個豬肉,這是很破壞形象的。
另一個則是裝備的名稱問題。有時候為了體現倚天屠龍和三尺青鋒的區別,或是巨闕魚腸和生銹鐵劍的區別,在裝備名稱上玩些花樣,讓早期的裝備名稱寒酸一些才能顯出精英裝備的與眾不同,這也是必要的。但是過猶不及,有些名稱過于離譜而引發了游戲的信任問題,除了上面的包子豬肉以外,還有這些反面例子:
木劍。高手飛花摘葉,削枝成劍即能傷人這我相信,但是初出茅廬的小子拿了把木劍的話,神仙?道士?謝謝。
草鞋。莫非角色們原先都是天足赤腳?
布衣。令人好奇除下裝備后角色們都穿什么呢?下著秀?全裸?這么少兒不宜的畫面也能拿出來……
六、什么是俠?
最后在武俠游戲中不可不提的一個問題,什么是武俠?什么又是江湖?圍繞著這個問題,已經有著無數的闡述與爭論,很遺憾地我也無法告訴你答案。你對武俠的解釋,實際上決定了你所構想的武俠角色扮演游戲的風格。從仙劍奇俠傳開始,武俠游戲漸漸走上一條主角大俠配數個美眉闖蕩江湖的道路,我不以為這是武俠的完美表現。(也有少數的游戲是一個美眉旁圍了幾個帥哥;而同人女們寫出來的是一個帥哥帶了數個帥哥,汗,后面這個太邪惡了一點,本文暫且不討論攻受問題……)
在構思武俠RPG以前,請先想一想什么是俠。
大俠們是這樣說的,我以這些作為這篇文章的結束:
“韓子曰:儒以文亂法,而俠以武犯禁。二者皆譏,而學士多稱于世云。……今游俠,其行雖不軌于正義,然其言必信,其行必果,已諾必承,不愛其軀,赴世之厄困。既已存亡死生矣,而不矜其能,羞伐其德,蓋亦有足多者焉。”
——司馬遷
“俠之大者,為國為民。”
——金庸
“人在江湖,身不由己。”
——古龍
“中國人有拳頭、筆墨與志氣”
——溫瑞安
“這世上,有種東西,叫做正義。它就在你的心底,澎湃著,你藏不住它,因為它,叫做正義。”
——九把刀
全文完,謝謝觀看。
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