亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

? 歡迎來(lái)到蟲(chóng)蟲(chóng)下載站! | ?? 資源下載 ?? 資源專(zhuān)輯 ?? 關(guān)于我們
? 蟲(chóng)蟲(chóng)下載站

?? battle.c.bak

?? 最新主流石器時(shí)代源代碼,包含諸多目前流行功能代碼.
?? BAK
?? 第 1 頁(yè) / 共 5 頁(yè)
字號(hào):
#include "version.h"#include<string.h>#include<stdlib.h>#include <time.h>#include "buf.h"#include"object.h"#include"char.h"#include"char_base.h"#include"char_data.h"#include"battle.h"#include"battle_event.h"#include"battle_command.h"#include"battle_ai.h"#include"configfile.h"#include"lssproto_serv.h"#include"encount.h"#include"enemy.h"#include"handletime.h"#include"readmap.h"#include"pet_skill.h"#include "npcutil.h"#include "magic.h"#include "npc_npcenemy.h"#include "log.h"#include "pet_skillinfo.h"#include "anim_tbl.h"#include "common.h"#include "battle_magic.h"#ifdef _Item_ReLifeAct#include "item.h"#endif#include "correct_bug.h"#ifdef _DEATH_CONTEND#include "deathcontend.h"#endif#ifdef _PROFESSION_SKILL			// WON ADD 人物職業(yè)技能#include "profession_skill.h"#include "skill.h"#endif//#define DANTAIstatic int 	Total_BattleNum=0;BATTLE *BattleArray;int BATTLE_battlenum;static int BATTLE_searchCnt = 0;#ifdef _PET_LIMITLEVEL	//ANDY_ADD	void Pet_Check_Die( int petindex);#endif static int BATTLE_SearchTask( void );static int BATTLE_Battling( int battleindex );#ifdef _Item_ReLifeAct	BOOL CHECK_ITEM_RELIFE( int battleindex, int toindex);#endif#ifdef _LOSE_FINCH_	BOOL CHECK_PET_RELIFE( int battleindex, int petindex);#endifchar szAllBattleString[BATTLE_STRING_MAX];#ifdef _OTHER_MAGICSTAUTSvoid BATTLE_MagicStatusSeq( int charaindex );#endif//Terry 2001/11/28char szBattleString[512];char *pszBattleTop,	 *pszBattleLast;char szBadStatusString[1024];int	gWeponType;float gDamageDiv;int	gItemCrushRate = 400000;int BoomerangVsTbl[4][5] = {	{ 4+5*0,2+5*0,0+5*0,1+5*0,3+5*0 },	{ 4+5*1,2+5*1,0+5*1,1+5*1,3+5*1 },	{ 4+5*2,2+5*2,0+5*2,1+5*2,3+5*2 },	{ 4+5*3,2+5*3,0+5*3,1+5*3,3+5*3 },};void BATTLE_BadStatusAllClr( int charaindex ){	int i ;	for( i = 1; i < BATTLE_ST_END; i ++ ){		CHAR_setWorkInt( charaindex, StatusTbl[i], 0 );	}#ifdef _OTHER_MAGICSTAUTS	for( i = 1; i < MAXSTATUSTYPE; i++ ){		CHAR_setWorkInt( charaindex, MagicTbl[i], 0);		CHAR_setWorkInt( charaindex, CHAR_OTHERSTATUSNUMS, 0);	}#endif#ifdef _IMPRECATE_ITEM	for( i=0; i<3; i++)	{		CHAR_setWorkInt( charaindex, CHAR_WORKIMPRECATENUM1+i, 0 );	}#endif#ifdef _PETSKILL_SETDUCK	CHAR_setWorkInt( charaindex, CHAR_MYSKILLDUCK, 0);	CHAR_setWorkInt( charaindex, CHAR_MYSKILLDUCKPOWER, 0 );#ifdef _MAGICPET_SKILL	CHAR_setWorkInt( charaindex, CHAR_MYSKILLSTR, 0);	CHAR_setWorkInt( charaindex, CHAR_MYSKILLSTRPOWER, 0 );	CHAR_setWorkInt( charaindex, CHAR_MYSKILLTGH, 0);	CHAR_setWorkInt( charaindex, CHAR_MYSKILLTGHPOWER, 0 );	CHAR_setWorkInt( charaindex, CHAR_MYSKILLDEX, 0);	CHAR_setWorkInt( charaindex, CHAR_MYSKILLDEXPOWER, 0 );	CHAR_setWorkInt( charaindex, CHAR_MAGICPETMP, 0 );#endif#endif	CHAR_setFlg( charaindex, CHAR_ISDIE, 0 );#ifdef _BATTLE_PROPERTY	{		Char 	*ch;		ch  = CHAR_getCharPointer( charaindex);		if( ch == NULL ) return;		strcpysafe( ch->charfunctable[CHAR_BATTLEPROPERTY].string,			sizeof( ch->charfunctable[CHAR_BATTLEPROPERTY]), "");//戰(zhàn)斗		CHAR_constructFunctable( charaindex);	}#endif#ifdef _PROFESSION_SKILL			// WON ADD 人物職業(yè)技能	CHAR_setWorkInt( charaindex, CHAR_MYSKILLHIT, 0 );	CHAR_setWorkInt( charaindex, CHAR_WORK_P_DUCK, 0 );	CHAR_setWorkInt( charaindex, CHAR_WORKMOD_P_DUCK, 0 );		CHAR_setWorkInt( charaindex, CHAR_WORK_WEAPON, 0 );		// 武器專(zhuān)精		// 火冰電抗性	for( i=0; i<3; i++)		CHAR_setWorkInt( charaindex, CHAR_WORK_F_RESIST+i, 0/*CHAR_getInt( charaindex, PROFESSION_FIRE_R+i )*/ );#endif#ifdef _PETSKILL_BECOMEPIG    if( CHAR_getInt( charaindex, CHAR_WHICHTYPE ) == CHAR_TYPEPLAYER )	{        for( i =0; i < CHAR_MAXPETHAVE; i++){		    int pindex = CHAR_getCharPet( charaindex, i );		    if( !CHAR_CHECKINDEX( pindex ) )				continue;		    CHAR_setInt( pindex, CHAR_BECOMEPIG, -1 );    			}	}#endif}int BATTLE_getTopBattle( int battleindex ){	BATTLE *pBattleTop;	if( BATTLE_CHECKINDEX( battleindex ) == FALSE ) return -1;	pBattleTop = &BattleArray[battleindex];	while( pBattleTop != NULL ){		pBattleTop = BattleArray[battleindex].pBefore;	}	if( BATTLE_CHECKINDEX( pBattleTop->battleindex ) == FALSE ){		return -1;	}else{		return pBattleTop->battleindex;	}}static int BATTLE_getBattleFieldNo( int floor, int x, int y ){    int     tile[2], map[3], iRet;    if( !MAP_getTileAndObjData( floor, x, y, &tile[0], &tile[1] ) )        return FALSE;    map[0] = MAP_getImageInt( tile[0], MAP_BATTLEMAP );    map[1] = MAP_getImageInt( tile[0], MAP_BATTLEMAP2 );    map[2] = MAP_getImageInt( tile[0], MAP_BATTLEMAP3 );	iRet = map[RAND( 0, 2 )];	return iRet;}void BATTLE_BadStatusString( int defNo, int status ){	char szWork[256];	if( status < 1 || status >= BATTLE_ST_END  ){		status = 0;	}	sprintf( szWork, "BM|%X|%X|", defNo, status );	strncat( szBadStatusString, szWork, sizeof( szBadStatusString ) );}#ifdef __ATTACK_MAGICstatic int CharTableIdx[20][2] ={   { 3 , 2 } , { 3 , 1 } , { 3 , 3 } , { 3 , 0 } , { 3 , 4 } ,   { 2 , 2 } , { 2 , 1 } , { 2 , 3 } , { 2 , 0 } , { 2 , 4 } ,   { 0 , 2 } , { 0 , 1 } , { 0 , 3 } , { 0 , 0 } , { 0 , 4 } ,     { 1 , 2 } , { 1 , 1 } , { 1 , 3 } , { 1 , 0 } , { 1 , 4 }};typedef int ( *FUNCSORTLOC )( const void* , const void* );static int SortLoc( const int *pEle1 , const int *pEle2 ){   int ele1basex , ele1basey;   int ele2basex , ele2basey;   ele1basex = CharTableIdx[*pEle1][1];   ele1basey = CharTableIdx[*pEle1][0];   ele2basex = CharTableIdx[*pEle2][1];   ele2basey = CharTableIdx[*pEle2][0];   if( *pEle1 >= 10 ){      if( ele1basey != ele2basey )         return ( ele1basey - ele2basey );      return ( ele1basex - ele2basex );          }else{ // 右下方      if( ele1basey != ele2basey )         return ( ele2basey - ele1basey );      return ( ele2basex - ele1basey );   }   return 0;}#endifint BATTLE_MultiList( int battleindex, int toNo, int ToList[] ){	int j , i , cnt=0,nLife = 0,nLifeArea[10];#ifdef __ATTACK_MAGIC	// 單人攻擊	if(0 <= toNo && toNo <= 19){		memset(nLifeArea,-1,sizeof(nLifeArea));		// 如果被攻擊者是右下方的人		if(toNo >= 0 && toNo <= 9){			for(i=0;i<10;i++){				// 確定活著的人數(shù),并記錄活著的人的號(hào)碼				if(BATTLE_TargetCheck(battleindex,i) == TRUE) nLifeArea[nLife++] = i;			}		}		// 如果被攻擊者是左上方的人		if(toNo >= 10 && toNo <= 19){			for(i=10;i<20;i++){				// 確定活著的人數(shù),并記錄活著的人的號(hào)碼				if(BATTLE_TargetCheck(battleindex,i) == TRUE) nLifeArea[nLife++] = i;			}		}		// 全死(雖然不太可能,但..)		if(nLife == 0){			print("\nAll die!!");			return -1;		}else{			// 被攻擊的對(duì)象已經(jīng)死亡或不在戰(zhàn)場(chǎng)上			if(BATTLE_TargetCheck(battleindex,toNo) == FALSE)				// 隨機(jī)找一只來(lái)打				while((toNo = nLifeArea[rand()%10]) == -1);		}		ToList[0] = toNo;		ToList[1] = -1;		cnt	  = 1;	}	// 右下後一列攻擊	else if( TARGET_SIDE_0_B_ROW == toNo ){		for( j = 0 , i = 0 ; i < SIDE_OFFSET / 2 ; i++ ){			if( TRUE == BATTLE_TargetCheck( battleindex , i ) ){				ToList[j] = i;				j++;			}		}		ToList[j] = -1;		cnt       = j;		// 如果這一排都沒(méi)有人可以打		if(j == 0){			// 換前一排			for( j = 0 , i = SIDE_OFFSET / 2 ; i < SIDE_OFFSET ; i++ ){				if( TRUE == BATTLE_TargetCheck( battleindex , i ) ){					ToList[j] = i;					j++;				}			}			ToList[j] = -1;		  cnt       = j;			// 如果全死			if(j == 0) return -1;			toNo = TARGET_SIDE_0_F_ROW;		}	}	// 右下前一列攻擊	else if( TARGET_SIDE_0_F_ROW == toNo )	{		for( j = 0 , i = SIDE_OFFSET / 2 ; i < SIDE_OFFSET ; i++ )		{			if( TRUE == BATTLE_TargetCheck( battleindex , i ) )			{				ToList[j] = i;				j++;			}		}		ToList[j] = -1;		cnt       = j;		// 如果這一排都沒(méi)有人可以打		if(j == 0)		{			// 換後一排			for( j = 0 , i = 0 ; i < SIDE_OFFSET / 2 ; i++ )			{				if( TRUE == BATTLE_TargetCheck( battleindex , i ) )				{					ToList[j] = i;					j++;				}			}			ToList[j] = -1;			cnt       = j;			// 如果全死			if(j == 0) return -1;			toNo = TARGET_SIDE_0_B_ROW;		}	}	// 左下後一列攻擊	else if( TARGET_SIDE_1_B_ROW == toNo )	{		for( j = 0 , i = SIDE_OFFSET ; i < SIDE_OFFSET + SIDE_OFFSET / 2 ; i++ )		{			if( TRUE == BATTLE_TargetCheck( battleindex , i ) )			{				ToList[j] = i;				j++;			}		}		ToList[j] = -1;		cnt       = j;		// 如果這一排都沒(méi)有人可以打		if(j == 0)		{			// 換前一排			for( j = 0 , i = SIDE_OFFSET + SIDE_OFFSET / 2 ; i < SIDE_OFFSET * 2 ; i++ )			{				if( TRUE == BATTLE_TargetCheck( battleindex , i ) )				{					ToList[j] = i;					j++;				}			}			ToList[j] = -1;			cnt       = j;			// 如果全死			if(j == 0) return -1;			toNo = TARGET_SIDE_1_F_ROW;		}	}	// 左上前一列攻擊	else if( TARGET_SIDE_1_F_ROW == toNo )	{		for( j = 0 , i = SIDE_OFFSET + SIDE_OFFSET / 2 ; i < SIDE_OFFSET * 2 ; i++ )		{			if( TRUE == BATTLE_TargetCheck( battleindex , i ) )			{				ToList[j] = i;				j++;			}		}		ToList[j] = -1;		cnt       = j;		// 如果這一排都沒(méi)有人可以打		if(j == 0)		{			// 換後一排			for( j = 0 , i = SIDE_OFFSET ; i < SIDE_OFFSET + SIDE_OFFSET / 2 ; i++ )			{				if( TRUE == BATTLE_TargetCheck( battleindex , i ) )				{					ToList[j] = i;					j++;				}			}			ToList[j] = -1;			cnt       = j;			// 如果全死			if(j == 0) return -1;			toNo = TARGET_SIDE_1_B_ROW;		}	}	// 右下方所有攻擊	else if( TARGET_SIDE_0 == toNo )	{		 //print("BATTLE_MultiList(20)toNo->%d\n",toNo);	   for( j = 0 , i = 0 ; i < SIDE_OFFSET ; i++ )		 {			 if( TRUE == BATTLE_TargetCheck( battleindex , i ) )			 {				 ToList[j] = i;				 j++;			 }		 }		 		 ToList[j] = -1;		 cnt       = j; 	} 	// 左上方所有攻擊	else if( toNo == TARGET_SIDE_1 )	{	   for( j = 0 , i = SIDE_OFFSET ; i < SIDE_OFFSET * 2 ; i++ )		 {			 if( TRUE == BATTLE_TargetCheck( battleindex , i ) )			 {				 ToList[j] = i;				 j++;			 }		 }	    		 ToList[j] = -1;		 cnt       = j;	}	// 所有人攻擊    else if( toNo == TARGET_ALL ){#ifdef _FIX_ARRAYBUG		for( j = 0 , i = 0 ; i < SIDE_OFFSET * 2 ; i++ ){#else		for( j = 0 , i = 0 ; i < SIDE_OFFSET * 2 ; i++ , j++ ) {#endif			 if( TRUE == BATTLE_TargetCheck( battleindex , i ) ){				 ToList[j] = i;				 j++;			 }		}		 ToList[i] = -1;		 cnt       = j;			// won add	前後排攻擊	}else if( toNo == TARGER_THROUGH ){		int toNo2=-1, count=0;		if(BATTLE_TargetCheck(battleindex,toNo) != FALSE){			ToList[count] = toNo;				count++;			cnt = count;		}		if( toNo < (SIDE_OFFSET/2) )	toNo2= toNo + (SIDE_OFFSET/2);		else if( toNo < (SIDE_OFFSET) )	toNo2= toNo - (SIDE_OFFSET/2);		else if( toNo < (SIDE_OFFSET*1.5) )	toNo2= toNo + (SIDE_OFFSET/2);		else if( toNo < (SIDE_OFFSET*2) )	toNo2= toNo - (SIDE_OFFSET/2);				if(BATTLE_TargetCheck(battleindex,toNo2) != FALSE){			ToList[count] = toNo2;				count++;			cnt = count;		}		}else{		ToList[0] = toNo;		ToList[1] = -1;		cnt       = 1;	} 	 	if( cnt > 1 )	qsort( ToList , cnt , sizeof( ToList[0] ) , ( FUNCSORTLOC )SortLoc );	return toNo;	#else	if( 0 <= toNo && toNo <= 19 )	{		if( BATTLE_TargetCheck( battleindex, toNo ) == TRUE )		{			ToList[0] = toNo;			ToList[1] = -1;			cnt       = 1;		}		else		{			ToList[0] = -1;			ToList[1] = -1;			cnt       = 0;		}	}	else if( toNo == TARGET_SIDE_0 )	{		for( j = 0, i = 0; i < SIDE_OFFSET; i ++)		{			if( BATTLE_TargetCheck( battleindex, i ) == TRUE )			{				ToList[j] = i;				j ++ ;			}

?? 快捷鍵說(shuō)明

復(fù)制代碼 Ctrl + C
搜索代碼 Ctrl + F
全屏模式 F11
切換主題 Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵 ?
增大字號(hào) Ctrl + =
減小字號(hào) Ctrl + -
亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频
国产成人av电影在线播放| 日韩精品免费专区| 久久精品国产一区二区三区免费看| 成人免费视频一区二区| 正在播放一区二区| 亚洲激情自拍偷拍| 成人高清视频免费观看| 精品少妇一区二区三区免费观看| 亚洲伊人色欲综合网| 福利电影一区二区| 日韩欧美一区在线观看| 亚洲成人综合网站| 色哟哟日韩精品| 亚洲欧洲精品一区二区三区| 国产一区视频在线看| 日韩一级大片在线| 亚洲va欧美va天堂v国产综合| av一二三不卡影片| 国产欧美日韩视频在线观看| 美女网站一区二区| 欧美精品乱人伦久久久久久| 亚洲精品成a人| 91在线码无精品| 国产精品午夜在线观看| 国产一区二区三区在线观看免费| 欧美一区二区三区四区在线观看| 亚洲国产综合人成综合网站| 日本精品免费观看高清观看| 国产精品久久久久精k8| 成人激情午夜影院| 国产色一区二区| 久久99精品国产.久久久久| 宅男在线国产精品| 视频在线观看国产精品| 51久久夜色精品国产麻豆| 亚洲大片一区二区三区| 欧美精品国产精品| 日韩极品在线观看| 宅男在线国产精品| 老司机精品视频线观看86| 欧美一级在线免费| 久久99精品国产麻豆婷婷 | 奇米一区二区三区| 欧美精品18+| 日本不卡一区二区三区高清视频| 欧美肥妇毛茸茸| 免费欧美日韩国产三级电影| 日韩三区在线观看| 国产一区在线精品| 国产精品午夜电影| 91丨国产丨九色丨pron| 亚洲精品视频一区二区| 日本久久电影网| 五月天久久比比资源色| 欧美一区二区国产| 国产呦萝稀缺另类资源| 中文字幕va一区二区三区| www.久久久久久久久| 亚洲卡通欧美制服中文| 精品视频在线看| 日本欧美在线看| 久久久美女毛片| 99久久久国产精品免费蜜臀| 一区二区三区在线观看视频| 欧美二区三区的天堂| 久久国产综合精品| 国产欧美日韩三级| 一本到一区二区三区| 香蕉久久夜色精品国产使用方法| 日韩女优制服丝袜电影| 国产综合色视频| 亚洲视频在线一区二区| 欧美日本国产视频| 国产精品一区三区| 一区二区在线电影| 日韩一区二区三区视频| 国产经典欧美精品| 亚洲自拍偷拍图区| 日韩欧美一区中文| 99久久婷婷国产综合精品| 亚洲不卡在线观看| 久久先锋影音av鲁色资源网| caoporn国产精品| 亚州成人在线电影| 欧美经典一区二区| 欧美无人高清视频在线观看| 蜜桃av噜噜一区| 亚洲视频资源在线| 日韩欧美电影一区| 91视频免费观看| 美国三级日本三级久久99| 国产欧美一区二区在线观看| 欧美亚洲综合久久| 国产精品 日产精品 欧美精品| 一区二区三区在线免费| 久久蜜桃一区二区| 欧美影院精品一区| 国产精品99久久久久久似苏梦涵 | 亚洲自拍偷拍欧美| 久久新电视剧免费观看| 欧美日精品一区视频| 国产成人av电影在线观看| 偷窥少妇高潮呻吟av久久免费| 国产色91在线| 在线成人午夜影院| 99久久久国产精品| 久久99精品国产.久久久久久| 一区二区三区日韩精品| 久久久亚洲欧洲日产国码αv| 色欧美片视频在线观看| 国产精品一级在线| 日本不卡一区二区| 一区二区三区在线不卡| 久久久欧美精品sm网站| 欧美一区二区三区免费大片 | 国产成人免费在线视频| 天天操天天综合网| 国产精品欧美综合在线| 日韩欧美不卡在线观看视频| 欧美三级电影网| 91丝袜美腿高跟国产极品老师 | a级精品国产片在线观看| 激情欧美一区二区| 日韩激情视频在线观看| 亚洲另类在线制服丝袜| 欧美激情中文不卡| 亚洲精品在线观看视频| 欧美酷刑日本凌虐凌虐| 91激情五月电影| 99久久国产综合精品麻豆| 国产自产v一区二区三区c| 日韩不卡在线观看日韩不卡视频| 亚洲免费电影在线| 中文字幕av一区二区三区高| 欧美成人一区二区三区在线观看 | 99re热这里只有精品视频| 国产成人午夜高潮毛片| 精品影院一区二区久久久| 日本亚洲免费观看| 日韩不卡一区二区三区| 性做久久久久久久久| 亚洲大片精品永久免费| 亚洲一区在线免费观看| 一区二区三区免费观看| 亚洲人成伊人成综合网小说| 国产精品美女久久久久久久| 国产欧美一区二区三区鸳鸯浴| 久久综合久久综合久久| 精品久久久久av影院| 日韩精品一区二区三区在线观看| 欧美疯狂做受xxxx富婆| 欧美日本韩国一区二区三区视频 | 欧美丝袜第三区| 欧美性做爰猛烈叫床潮| 在线视频一区二区免费| 在线免费一区三区| 欧美三级韩国三级日本一级| 欧美日韩中字一区| 欧美日本视频在线| 91精品国产综合久久久蜜臀粉嫩 | 欧美亚洲综合一区| 欧洲一区二区三区免费视频| 在线影视一区二区三区| 欧美性猛交xxxxxxxx| 在线观看国产日韩| 欧美日韩国产综合一区二区| 欧美剧在线免费观看网站| 欧美精品久久天天躁| 欧美一卡二卡三卡| 久久综合狠狠综合久久激情| 欧美精品一区二区蜜臀亚洲| 三级久久三级久久久| 五月激情综合网| 免费成人在线观看视频| 精品一区二区在线看| 国产老女人精品毛片久久| 国产不卡视频在线播放| 国产白丝精品91爽爽久久| 成人18精品视频| 欧洲av在线精品| 日韩一区二区三区四区五区六区| 欧美一级在线视频| 国产日韩av一区| 亚洲视频香蕉人妖| 首页综合国产亚洲丝袜| 激情av综合网| 成人av免费在线观看| 欧美影院一区二区三区| 日韩精品一区二区三区四区视频| 国产清纯美女被跳蛋高潮一区二区久久w | 91美女在线视频| 欧美日韩亚洲国产综合| 日韩欧美专区在线| 亚洲国产成人午夜在线一区| 亚洲精品国产a久久久久久| 奇米色一区二区三区四区| 国产成人精品网址| 一本久久精品一区二区| 欧美一区二区三区男人的天堂| 国产亲近乱来精品视频|