?? algo3-5.c
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/* algo3-5.c 利用棧求解迷宮問題(只輸出一個解,算法3.3) */
typedef struct /* 迷宮坐標位置類型 */
{
int x; /* 行值 */
int y; /* 列值 */
}PosType;
#define MAXLENGTH 25 /* 設迷宮的最大行列為25 */
typedef int MazeType[MAXLENGTH][MAXLENGTH]; /* 迷宮數組[行][列] */
/* 全局變量 */
MazeType m; /* 迷宮數組 */
int curstep=1; /* 當前足跡,初值為1 */
typedef struct /* 棧的元素類型 */
{
int ord; /* 通道塊在路徑上的"序號" */
PosType seat; /* 通道塊在迷宮中的"坐標位置" */
int di; /* 從此通道塊走向下一通道塊的"方向"(0~3表示東~北) */
}SElemType;
#include"c1.h"
#include"c3-1.h" /* 采用順序棧存儲結構 */
#include"bo3-1.c" /* 采用順序棧的基本操作函數 */
/* 定義墻元素值為0,可通過路徑為1,不能通過路徑為-1,通過路徑為足跡 */
Status Pass(PosType b)
{ /* 當迷宮m的b點的序號為1(可通過路徑),return OK; 否則,return ERROR。 */
if(m[b.x][b.y]==1)
return OK;
else
return ERROR;
}
void FootPrint(PosType a)
{ /* 使迷宮m的a點的序號變為足跡(curstep) */
m[a.x][a.y]=curstep;
}
PosType NextPos(PosType c,int di)
{ /* 根據當前位置及移動方向,返回下一位置 */
PosType direc[4]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}}; /* {行增量,列增量} */
/* 移動方向,依次為東南西北 */
c.x+=direc[di].x;
c.y+=direc[di].y;
return c;
}
void MarkPrint(PosType b)
{ /* 使迷宮m的b點的序號變為-1(不能通過的路徑) */
m[b.x][b.y]=-1;
}
Status MazePath(PosType start,PosType end) /* 算法3.3 */
{ /* 若迷宮maze中存在從入口start到出口end的通道,則求得一條 */
/* 存放在棧中(從棧底到棧頂),并返回TRUE;否則返回FALSE */
SqStack S;
PosType curpos;
SElemType e;
InitStack(&S);
curpos=start;
do
{
if(Pass(curpos))
{ /* 當前位置可以通過,即是未曾走到過的通道塊 */
FootPrint(curpos); /* 留下足跡 */
e.ord=curstep;
e.seat.x=curpos.x;
e.seat.y=curpos.y;
e.di=0;
Push(&S,e); /* 入棧當前位置及狀態 */
curstep++; /* 足跡加1 */
if(curpos.x==end.x&&curpos.y==end.y) /* 到達終點(出口) */
return TRUE;
curpos=NextPos(curpos,e.di);
}
else
{ /* 當前位置不能通過 */
if(!StackEmpty(S))
{
Pop(&S,&e); /* 退棧到前一位置 */
curstep--;
while(e.di==3&&!StackEmpty(S)) /* 前一位置處于最后一個方向(北) */
{
MarkPrint(e.seat); /* 留下不能通過的標記(-1) */
Pop(&S,&e); /* 退回一步 */
curstep--;
}
if(e.di<3) /* 沒到最后一個方向(北) */
{
e.di++; /* 換下一個方向探索 */
Push(&S,e);
curstep++;
curpos=NextPos(e.seat,e.di); /* 設定當前位置是該新方向上的相鄰塊 */
}
}
}
}while(!StackEmpty(S));
return FALSE;
}
void Print(int x,int y)
{ /* 輸出迷宮的解 */
int i,j;
for(i=0;i<x;i++)
{
for(j=0;j<y;j++)
printf("%3d",m[i][j]);
printf("\n");
}
}
void main()
{
PosType begin,end;
int i,j,x,y,x1,y1;
printf("請輸入迷宮的行數,列數(包括外墻):");
scanf("%d,%d",&x,&y);
for(i=0;i<x;i++) /* 定義周邊值為0(同墻) */
{
m[0][i]=0; /* 行周邊 */
m[x-1][i]=0;
}
for(j=1;j<y-1;j++)
{
m[j][0]=0; /* 列周邊 */
m[j][y-1]=0;
}
for(i=1;i<x-1;i++)
for(j=1;j<y-1;j++)
m[i][j]=1; /* 定義通道初值為1 */
printf("請輸入迷宮內墻單元數:");
scanf("%d",&j);
printf("請依次輸入迷宮內墻每個單元的行數,列數:\n");
for(i=1;i<=j;i++)
{
scanf("%d,%d",&x1,&y1);
m[x1][y1]=0; /* 定義墻的值為0 */
}
printf("迷宮結構如下:\n");
Print(x,y);
printf("請輸入起點的行數,列數:");
scanf("%d,%d",&begin.x,&begin.y);
printf("請輸入終點的行數,列數:");
scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);
if(MazePath(begin,end)) /* 求得一條通路 */
{
printf("此迷宮從入口到出口的一條路徑如下:\n");
Print(x,y); /* 輸出此通路 */
}
else
printf("此迷宮沒有從入口到出口的路徑\n");
}
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