亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

? 歡迎來到蟲蟲下載站! | ?? 資源下載 ?? 資源專輯 ?? 關于我們
? 蟲蟲下載站

?? level.java

?? 網絡版坦克大戰(zhàn)游戲(雙機互連)網絡版坦克大戰(zhàn)游戲(雙機互連)
?? JAVA
?? 第 1 頁 / 共 2 頁
字號:
import java.awt.*;

//the level class on server side
//since there will only be one level object, so everything in this class is a static variable
public class level{
	public static int currentLevel = 8;
	public static int enemySpawnTime = 150;
	public static int enemyLeft = 20;
	public static int deathCount = 0;
	public static int maxNoEnemy = 3;
	public static int NoOfEnemy = 0;
	public static int[] enemySequence;

	//variables to help make up winning scene
	public static int winningCount;

	public static void loadLevel(ServerModel gameModel){
		//increase the level number
		currentLevel++;

		//incease the difficulty each time load a new level
		if(enemySpawnTime > 30)
			enemySpawnTime-=10;
		if(maxNoEnemy < 10 && (currentLevel%2 == 0))
			maxNoEnemy++;

		//clear all the stuff from previous level
		for(int i = 0; i <  400; i ++)
			gameModel.actors[i] = null;

		//initiate varibriables share by all levels
		enemyLeft = 20;

		//load base (same every level)
		gameModel.actors[0] = new wall(248, 498, 2, gameModel);
		gameModel.actors[1] = new wall(273, 498, 3, gameModel);
		gameModel.actors[2] = new wall(248, 473, 1, gameModel);
		gameModel.actors[3] = new wall(273, 473, 1, gameModel);
		gameModel.actors[4] = new base(gameModel);

		//load one level
		if(1+ (currentLevel-1)%8 == 1){
			enemySequence = new int[]{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2};
			String[] level = new String[]{
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "ss", "ss", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"s0", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "s0", "s0", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "s0",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__"
	       };
	       loadLevel(gameModel, level);
		}

		if(1+ (currentLevel-1)%8 == 2){
			enemySequence = new int[]{1,1,2,2,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,3,3,3,3};
			String[] level = new String[]{
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$",
			"$$", "==", "==", "==", "==", "==", "==", "==", "$$", "$$", "==", "==", "==", "==", "==", "==", "==", "==", "==", "$$",
			"$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "ss", "##", "##", "##", "##", "##", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "ss", "##", "##", "##", "__", "__", "ss", "ss", "##", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__"
	       };
	       loadLevel(gameModel, level);
		}

		if(1+ (currentLevel-1)%8 == 3){
			enemySequence = new int[]{1,1,1,2,2,2,4,4,2,2,2,2,1,1,1,1,2,2,4,4};
			String[] level = new String[]{
			"__", "__", "__", "ss", "__", "__", "ss", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "s3", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "ss", "##", "##", "##", "__", "##", "##", "##", "##", "__", "s3", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "s3", "__", "__", "__",
			"__", "__", "ss", "ss", "__", "##", "##", "##", "##", "__", "__", "##", "##", "__", "##", "##", "##", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "ss", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "##", "s1",
			"__", "__", "__", "ss", "__", "##", "__", "ss", "##", "ss", "##", "ss", "##", "##", "##", "##", "##", "__", "__", "##",
			"__", "__", "__", "ss", "__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "ss", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "##", "ss", "ss", "ss", "ss", "##", "##", "##", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "##", "##",
			"##", "__", "__", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "__", "__", "__",
			"##", "##", "__", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "__", "__", "__",
			"##", "##", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "##", "##", "##", "##", "__", "__", "__",
			"##", "##", "##", "##", "##", "##", "$$", "##", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "__", "__", "__",
			"##", "##", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "__", "__", "__",
			"#0", "s0", "s0", "s0", "$$", "ss", "ss", "ss", "ss", "##", "ss", "ss", "$$", "ss", "ss", "##", "##", "##", "ss", "##",
			"__", "__", "__", "##", "__", "__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##",
			"__", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$",
			"__", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__"
	       };
	       loadLevel(gameModel, level);
		}

		if(1+ (currentLevel-1)%8 == 4){
			enemySequence = new int[]{3,3,3,3,2,2,2,3,3,1,1,1,3,3,3,1,1,4,4,4};
			String[] level = new String[]{
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "ss", "##", "##", "##", "##", "__", "__", "__",
			"__", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "ss", "ss", "s2", "__", "__",
			"__", "__", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$",  "$$", "$$","$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "s2", "__", "__",
			"__", "__", "##", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "s2", "__", "__",
			"__", "##", "##", "##", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "##", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "s2", "__", "__",
			"__", "##", "##", "##", "##", "##", "$$", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "s2", "__", "__",
			"__", "##", "##", "##", "##", "##", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "s2", "__", "__",
			"__", "##", "##", "##", "##", "##", "$$", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "##",  "$$", "$$",  "$$", "$$", "s2", "__", "__",
			"__", "##", "##", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "$$", "##",  "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "s2", "__", "__",
			"__", "__", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "##", "__", "__",
			"__", "__", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "##", "s0", "s0", "s0",
			"__", "__", "##", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "##", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__"
	       };
	       loadLevel(gameModel, level);
		}

		if(1+ (currentLevel-1)%8 == 5){
			enemySequence = new int[]{2,2,2,3,3,3,2,2,2,4,4,4,3,3,3,3,3,2,2,2};
			String[] level = new String[]{
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "==", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "==", "==", "==", "__", "__", "==", "==", "==", "==", "==", "==", "__", "==", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "==", "ss", "__", "__", "__", "__", "==", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "==", "__",
			"__", "==", "__", "__", "__", "__", "__", "==", "__", "==", "==", "__", "ss", "==", "==", "==", "==", "__", "==", "__",
			"__", "==", "__", "==", "==", "==", "==", "==", "__", "==", "__", "__", "==", "__", "__", "==", "__", "__", "==", "__",

?? 快捷鍵說明

復制代碼 Ctrl + C
搜索代碼 Ctrl + F
全屏模式 F11
切換主題 Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵 ?
增大字號 Ctrl + =
減小字號 Ctrl + -
亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频
久久91精品国产91久久小草| 中文无字幕一区二区三区| 精品久久久久一区| 久久精品一级爱片| 亚洲女女做受ⅹxx高潮| 午夜在线电影亚洲一区| 精品一区二区国语对白| yourporn久久国产精品| 欧美精品久久天天躁| 久久影院视频免费| 亚洲免费观看高清在线观看| 蜜乳av一区二区| 97精品电影院| 日韩欧美国产一区在线观看| 国产精品乱人伦中文| 性做久久久久久免费观看欧美| 国产在线视频不卡二| 一本大道久久a久久精二百| 日韩一区二区精品| 国产精品久久久久久久久快鸭 | 国产一区二区三区久久久| 97久久超碰国产精品电影| 日韩一二三区不卡| 亚洲欧洲国产专区| 免费美女久久99| 91在线视频免费观看| 精品国产麻豆免费人成网站| 亚洲精品精品亚洲| 久久成人免费网站| 日本道精品一区二区三区| 久久这里只有精品视频网| 亚洲成人av一区二区三区| www.66久久| 26uuu国产一区二区三区| 亚洲国产日韩a在线播放| 成人精品一区二区三区中文字幕| 717成人午夜免费福利电影| 亚洲特级片在线| 国产又粗又猛又爽又黄91精品| 成人免费黄色大片| 日本不卡在线视频| 国产综合色在线视频区| 成a人片亚洲日本久久| 欧美一区二区国产| 一区二区三区在线观看国产| 成人综合在线观看| 欧美精品一区男女天堂| 日韩专区中文字幕一区二区| 在线一区二区视频| 亚洲色图视频网| 国产成都精品91一区二区三| 精品成人免费观看| 麻豆国产91在线播放| 欧美日韩国产综合一区二区| 一区二区三区在线影院| www.欧美日韩| 国产精品乱人伦| 高清不卡在线观看av| 国产网红主播福利一区二区| 久久99国产精品成人| 日韩三级免费观看| 视频精品一区二区| 91精品中文字幕一区二区三区| 亚洲一区二区五区| 在线观看亚洲精品视频| 亚洲免费观看高清在线观看| 色噜噜狠狠成人网p站| 亚洲视频在线一区二区| 99精品欧美一区二区蜜桃免费 | 午夜视频一区在线观看| 91九色最新地址| 一区二区三区日韩| 日本高清免费不卡视频| 亚洲精品久久7777| 欧美天堂一区二区三区| 亚洲第一搞黄网站| 538prom精品视频线放| 日韩精品国产欧美| 91精品国产综合久久小美女| 免费观看一级特黄欧美大片| 欧美一级日韩免费不卡| 麻豆精品一二三| 久久久久亚洲综合| 成人国产精品免费网站| 国产精品高潮呻吟| 91麻豆国产香蕉久久精品| 亚洲激情六月丁香| 欧美日韩国产综合一区二区 | 欧美日韩高清一区二区不卡| 丝袜诱惑制服诱惑色一区在线观看| 在线播放亚洲一区| 久久不见久久见免费视频7| 久久综合久久综合九色| 国产不卡视频一区| 亚洲三级理论片| 欧美视频在线不卡| 男人的天堂久久精品| 久久久99久久| 色噜噜狠狠色综合欧洲selulu| 亚洲va韩国va欧美va| 欧美大片国产精品| 成人免费高清视频在线观看| 亚洲欧美偷拍卡通变态| 欧美嫩在线观看| 精品在线视频一区| 国产精品福利一区二区| 欧美自拍偷拍午夜视频| 美女精品一区二区| 国产精品天美传媒| 欧美性极品少妇| 精品在线播放免费| 亚洲同性同志一二三专区| 欧美日韩亚洲不卡| 国产一区二区h| 亚洲综合久久av| 26uuuu精品一区二区| 99久久99精品久久久久久| 日精品一区二区三区| 久久久精品免费免费| 在线一区二区视频| 激情五月播播久久久精品| 亚洲同性同志一二三专区| 日韩欧美国产麻豆| 色诱亚洲精品久久久久久| 蜜桃av噜噜一区二区三区小说| 国产精品第一页第二页第三页| 欧美日韩一区二区三区免费看 | 国产精品麻豆久久久| 欧美久久免费观看| 岛国精品在线播放| 午夜精品久久久久久久久久久 | 国产91高潮流白浆在线麻豆 | 欧美高清视频一二三区| 国产美女在线观看一区| 亚洲一区在线免费观看| 久久婷婷国产综合精品青草 | 美女免费视频一区二区| 中文字幕综合网| 精品国产乱码久久久久久1区2区| 91福利视频久久久久| 国产河南妇女毛片精品久久久| 亚洲一区在线视频观看| 国产精品久久久久久亚洲毛片| 欧美一级电影网站| 色婷婷综合久久| 国产成人在线视频网站| 蜜桃视频在线观看一区| 亚洲国产精品一区二区尤物区| 国产精品色婷婷| 精品日韩一区二区三区免费视频| 在线观看免费一区| 不卡电影一区二区三区| 韩国v欧美v日本v亚洲v| 日本欧美在线看| 亚洲一级二级三级在线免费观看| 国产亚洲精品aa| 欧美不卡一区二区三区| 欧美日本一道本| 色哟哟精品一区| 成人精品国产免费网站| 国产中文字幕精品| 蜜臀av性久久久久蜜臀aⅴ流畅 | 欧美日韩小视频| 色综合中文字幕国产 | 国产欧美一区二区三区沐欲| 欧美一卡二卡三卡| 精品视频一区二区三区免费| 色94色欧美sute亚洲13| 99精品桃花视频在线观看| 成人教育av在线| 国产精品1区2区3区在线观看| 麻豆国产精品视频| 免费观看在线色综合| 日本最新不卡在线| 亚洲成va人在线观看| 亚洲国产精品一区二区久久恐怖片| 一二三四区精品视频| 亚洲精品免费播放| 亚洲欧美一区二区三区极速播放| 国产精品福利一区二区三区| 国产精品久久777777| 中文字幕av一区 二区| 中文字幕欧美日韩一区| 久久婷婷综合激情| 日本一区免费视频| 亚洲国产精品黑人久久久| 国产精品久久久久影院色老大| 欧美国产精品一区| 国产精品久久久久久久久动漫| 国产精品日产欧美久久久久| 国产精品麻豆视频| 亚洲欧美电影院| 亚洲国产日韩在线一区模特| 天天色天天操综合| 青青草97国产精品免费观看无弹窗版| 日韩不卡免费视频| 九一久久久久久| 国产成人夜色高潮福利影视| 波多野洁衣一区| 在线欧美小视频|