?? scene.h
字號:
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// Naprogramoval: Marek Mizanin, mizanin@szm.sk, mizanin@stonline.sk
// www.mizanin.szm.sk, ICQ: 158283635
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// Pouzivane klavesy:
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// H - help
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// scene.h: interface for the scene class.
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#ifndef _SCENE_H
#define _SCENE_H
#include "init.h" // zakladne nastavenia a zakladne hlavickove subory
// vazby na init.cpp
#include <stdlib.h> // standardna kniznica
#include <stdarg.h> // --
#include <stdio.h> // --
#include <math.h> // matematicka kniznica
#include "Timer.h" // trieda Timer pre pracu z casovacom
#include "bitmap_Font.h" // trieda pre vypisovanie textu pomocou bitmapoveho fontu
#include "camera.h" // trieda pre transformacie
#include "Vector.h"
#include "Matrix.h"
//#include "3ds1.h"
#include "texture.h"
#include "Util.h"
#ifndef PI180
#define PI180 0.0174532925199432957692369076848861f // pi / 180
#endif
class scene
{
Font *font0;
Timer timer0;
camera *c;
float fps;
uFPS_counter fps_counter;
float clip_distance; // orezavacia vzdialenost
bool svetlo,texturovanie,ciary,kurzor;
texture zem;
texture dudv;
texture spheremap;
texture skybox[6];
texture cubemap;
int renderableTexture,filterForCubeMap;
private:
char text[100]; // text pre konverziu z float na text
POINT MouseBod;
int mouse_x,mouse_y,sirka,vyska;
public:
void CubeMapEnd();
void CubeMapBegin();
void BuildDisplayLists();
int GetVariable(char *temp, FILE *sub, char* varname, char* varvalue, int size_strings);
int ReadInit(char* filename);
int LoadTextureSkyBox( char *directory, char *extension, texture* tex, int repeat=0, int filter=3, int compression=0 );
void DrawQuad( CVector p, CVector n, CVector s, CVector t);
void DrawSkyBox( texture *tex, float size=10);
void SaveScreen_BMP(int x0=0, int y0=0, int scr_size_x=screen_x, int scr_size_y=screen_y);
void Vypis_vektor( const CVector &a, int stlpec, int riadok, char* meno);
void Vypis_maticu( const CMatrix4 &m, int stlpec, int riadok, char* nadpis=NULL);
void Paint_axes( float size=2, float r=1, float g=0, float b=0);
void Paint_vector( const CVector &v, float size=1, float r=1, float g=0, float b=0);
void Paint_point( const CVector &v, float size=1, float r=1, float g=1, float b=1);
void SaveScreen_RAW();
void SaveScreen_TGA();
void ReSizeGLScene( int width=screen_x, int height=screen_y);
void ReSizeGLScene_2D(int width, int height); // funkcia pro zmenu velkosti okna
void ReSizeGLScene_3D(int width, int height); // funkcia pro zmenu velkosti okna
void DrawGLScene(void);
scene();
~scene();
private:
void KillGL(void);
void InitGL(void);
void Prepni_do_2D(void);
void Prepni_do_3D(void);
void Kurzor(void); // zisti poziciu mysi a zobrazy kurzor
};
#define velkost_kurzoru 5
#endif
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