?? particle.h
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// PARTICLE.h: interface for the PARTICLE class.
//
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#if !defined(AFX_PARTICLE_H__27AD2DD1_7E2F_4345_9198_4C09E2B9E443__INCLUDED_)
#define AFX_PARTICLE_H__27AD2DD1_7E2F_4345_9198_4C09E2B9E443__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
class PARTICLE
{
public:
double *X; //微粒的坐標數(shù)組
double *V; //微粒的速度數(shù)組
double *XBest; //微粒的最好位置數(shù)組
int Dim; //微粒的維數(shù)
double Fit; //微粒適合度
double FitBest; //微粒最好位置適合度
//構造函數(shù)
PARTICLE(); //空構造函數(shù)
PARTICLE(int n); //維數(shù)為參數(shù)的構造函數(shù)
//析構函數(shù)
virtual ~PARTICLE();
void SetDim(int d); //設置微粒的維數(shù)
};
#endif // !defined(AFX_PARTICLE_H__27AD2DD1_7E2F_4345_9198_4C09E2B9E443__INCLUDED_)
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