?? opengl.cpp
字號:
// OpenGL.cpp: implementation of the OpenGL class.
//程序設計:唐明理 2005.2
//E_mail cqtml@163.com
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "OpenGL.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "OpenGL.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
extern HWND hWnd;
GLfloat r;
CString test;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
OpenGL::OpenGL()
{ hFont =CreateFont(-12,0,0,0,400,0,0,0,GB2312_CHARSET,0,0,0,FF_MODERN,"宋體");
hFont0 =CreateFont(-48,0,0,0,800,0,0,0,GB2312_CHARSET,0,0,0,FF_MODERN,"黑體");
m_Fram=0;//
m_Time = timeGetTime(); //
tim=0; //刷屏速度
Font=new CGLFont() ;
}
OpenGL::~OpenGL()
{ CleanUp();
}
BOOL OpenGL::SetupPixelFormat(HDC hDC0)//檢測安裝OpenGL
{ int nPixelFormat; // 象素點格式
hDC=hDC0;
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // pfd結構的大小
1, // 版本號
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 支持在窗口中繪圖
PFD_SUPPORT_OPENGL | // 支持 OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // 雙緩存模式
PFD_TYPE_RGBA, // RGBA 顏色模式
16, // 24 位顏色深度
0, 0, 0, 0, 0, 0, // 忽略顏色位
0, // 沒有非透明度緩存
0, // 忽略移位位
0, // 無累加緩存
0, 0, 0, 0, // 忽略累加位
16, // 32 位深度緩存
0, // 無模板緩存
0, // 無輔助緩存
PFD_MAIN_PLANE, // 主層
0, // 保留
0, 0, 0 // 忽略層,可見性和損毀掩模
};
if (!(nPixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd)))
{ MessageBox(NULL,"沒找到合適的顯示模式","Error",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
}
SetPixelFormat(hDC,nPixelFormat,&pfd);//設置當前設備的像素點格式
hRC = wglCreateContext(hDC); //獲取渲染描述句柄
wglMakeCurrent(hDC, hRC); //激活渲染描述句柄
m_baiscobj=new baiscobj();
m_baiscobj->light0();
return TRUE;
}
void OpenGL::init(int Width, int Height)
{ glViewport(0,0,Width,Height); // 設置OpenGL視口大小。
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 設置當前矩陣為投影矩陣。
glLoadIdentity(); // 重置當前指定的矩陣為單位矩陣
gluPerspective // 設置透視圖
( 54.0f, // 透視角設置為 45 度
(GLfloat)Width/(GLfloat)Height, // 窗口的寬與高比
0.1f, // 視野透視深度:近點1.0f
3000.0f // 視野透視深度:始點0.1f遠點1000.0f
);
// 這和照象機很類似,第一個參數設置鏡頭廣角度,第二個參數是長寬比,后面是遠近剪切。
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 設置當前矩陣為模型視圖矩陣
glLoadIdentity(); // 重置當前指定的矩陣為單位矩陣
}
void OpenGL::Render()//OpenGL圖形處理
{ if(m_baiscobj==NULL) return;
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.3f, 1.0f); // 設置刷新背景色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// 刷新背景
glLoadIdentity(); // 重置當前的模型觀察矩陣
m_baiscobj->DisplayScene();
m_baiscobj->DrawSand();
m_baiscobj->CreateSkyBox(3,6,3,6);
m_baiscobj->picter(MAP+10,0,-MAP);
text();
Font->entext(-40.0f,-2, "OpenGL Bitmap Fonts!",hFont0,1,1,1);
dtext();
glFlush(); // 更新窗口
SwapBuffers(hDC); // 切換緩沖區
}
void OpenGL::CleanUp()
{ delete[] m_baiscobj; //刪除baiscobj類
wglMakeCurrent(hDC, NULL); //清除OpenGL
wglDeleteContext(hRC); //清除OpenGL
}
///////////////////////////////////////////////////////////////
void OpenGL::dtext()
{ glColor3f(0,0,1);
glTranslatef(-2,-1,-10.0f);
glRotatef(r,1.0,0.0,0.0);
Font->c3dtext("立體漢字",hFont,0.25f);
}
void OpenGL::text()
{ DWORD Dura =(timeGetTime()-m_Time)/1000;
if(Dura>0) tim=m_Fram/Dura;
m_Fram++;
char str[128];
strcpy(str, "OpenGL漢字顯示");
Font->settext(200.0f,190.0f,str,hFont0,1,0,0.0f);
sprintf(str, "刷屏: %2d 幀/秒 %s",tim,test);
Font->settext(400,550,str,hFont,1,1,1.0f);
Font->settext(420,260,"+",hFont,1,0,0);
}
?? 快捷鍵說明
復制代碼
Ctrl + C
搜索代碼
Ctrl + F
全屏模式
F11
切換主題
Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵
?
增大字號
Ctrl + =
減小字號
Ctrl + -