?? opengl.cpp
字號(hào):
// OpenGL.cpp: implementation of the OpenGL class.
//程序設(shè)計(jì):唐明理 2005.2
//E_mail cqtml@163.com
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#include "stdafx.h"
#include "OpenGL.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
GLfloat r;
CString test;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
OpenGL::OpenGL()
{ hFont =CreateFont(-12,0,0,0,400,0,0,0,GB2312_CHARSET,0,0,0,FF_MODERN,"Arial");
hFont0 =CreateFont(-48,0,0,0,800,0,0,0,GB2312_CHARSET,0,0,0,FF_MODERN,"黑體");
m_Fram=0;//
m_Time = timeGetTime(); //
tim=0; //刷屏速度
Font=new CGLFont() ;
}
OpenGL::~OpenGL()
{ CleanUp();
}
BOOL OpenGL::SetupPixelFormat(HDC hDC0)//檢測(cè)安裝OpenGL
{ int nPixelFormat; // 象素點(diǎn)格式
hDC=hDC0;
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // pfd結(jié)構(gòu)的大小
1, // 版本號(hào)
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 支持在窗口中繪圖
PFD_SUPPORT_OPENGL | // 支持 OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // 雙緩存模式
PFD_TYPE_RGBA, // RGBA 顏色模式
16, // 24 位顏色深度
0, 0, 0, 0, 0, 0, // 忽略顏色位
0, // 沒有非透明度緩存
0, // 忽略移位位
0, // 無累加緩存
0, 0, 0, 0, // 忽略累加位
16, // 32 位深度緩存
0, // 無模板緩存
0, // 無輔助緩存
PFD_MAIN_PLANE, // 主層
0, // 保留
0, 0, 0 // 忽略層,可見性和損毀掩模
};
if (!(nPixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd)))
{ MessageBox(NULL,"沒找到合適的顯示模式","Error",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
}
SetPixelFormat(hDC,nPixelFormat,&pfd);//設(shè)置當(dāng)前設(shè)備的像素點(diǎn)格式
hRC = wglCreateContext(hDC); //獲取渲染描述句柄
wglMakeCurrent(hDC, hRC); //激活渲染描述句柄
m_baiscobj=new baiscobj();
m_baiscobj->light0();
return TRUE;
}
void OpenGL::init(int Width, int Height)
{ glViewport(0,0,Width,Height); // 設(shè)置OpenGL視口大小。
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 設(shè)置當(dāng)前矩陣為投影矩陣。
glLoadIdentity(); // 重置當(dāng)前指定的矩陣為單位矩陣
gluPerspective // 設(shè)置透視圖
( 54.0f, // 透視角設(shè)置為 45 度
(GLfloat)Width/(GLfloat)Height, // 窗口的寬與高比
0.1f, // 視野透視深度:近點(diǎn)1.0f
3000.0f // 視野透視深度:始點(diǎn)0.1f遠(yuǎn)點(diǎn)1000.0f
);
// 這和照象機(jī)很類似,第一個(gè)參數(shù)設(shè)置鏡頭廣角度,第二個(gè)參數(shù)是長(zhǎng)寬比,后面是遠(yuǎn)近剪切。
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 設(shè)置當(dāng)前矩陣為模型視圖矩陣
glLoadIdentity(); // 重置當(dāng)前指定的矩陣為單位矩陣
//
//====================================================
}
void OpenGL::Render()//OpenGL圖形處理
{ glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.3f, 1.0f); // 設(shè)置刷新背景色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// 刷新背景
glLoadIdentity(); // 重置當(dāng)前的模型觀察矩陣
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m_baiscobj->DisplayScene();
m_baiscobj->CreateSkyBox(3,6,3,6);
m_baiscobj->DrawSand();
srand(100);
for(int i=0;i<300;i++)
{float x= RAND_COORD((MAP_W-1)*MAP_SCALE);
float z= RAND_COORD((MAP_W-1)*MAP_SCALE);
float size=4.0f+rand()%4;
float h=-size/10;
int cactus=rand()%4+11;
m_baiscobj->ShowTree(x,z,size,h,cactus);
}
m_baiscobj->picter(MAP+10,0,-MAP);
m_baiscobj->Scene(0,MAP+30,13.6f,-MAP-20, 0, 0,0.35f);
m_baiscobj->Scene(1,MAP+30,19.0f,-MAP, 100, r,0.2f);
m_baiscobj->Scene(2,MAP+30,20.0f,-MAP, 165,r+90,0.5f);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
text();
SwapBuffers(hDC); // 切換緩沖區(qū)
}
void OpenGL::CleanUp()
{ wglMakeCurrent(hDC, NULL); //清除OpenGL
wglDeleteContext(hRC); //清除OpenGL
}
///////////////////////////////////////////////////////////////
void OpenGL::text()
{ DWORD Dura =(timeGetTime()-m_Time)/1000;
if(Dura>0) tim=m_Fram/Dura;
m_Fram++;
char str[128];
sprintf(str, "刷屏: %2d 幀/秒 %s",tim,test);
Font->settext(350,550,str,hFont,1,1,1.0f);
Font->settext(419,258,"+",hFont,1,0,0);
}
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