?? multilang.cpp
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// MultiLang.cpp : Legt das Klassenverhalten f黵 die Anwendung fest.
//
#include "stdafx.h"
#include "MultiLang.h"
#include "MultiLangDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
#include <process.h>
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMultiLangApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMultiLangApp, CWinApp)
//{{AFX_MSG_MAP(CMultiLangApp)
// HINWEIS - Hier werden Mapping-Makros vom Klassen-Assistenten eingef黦t und entfernt.
// Innerhalb dieser generierten Quelltextabschnitte NICHTS VER腘DERN!
//}}AFX_MSG
ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMultiLangApp Konstruktion
CMultiLangApp::CMultiLangApp()
{
// ZU ERLEDIGEN: Hier Code zur Konstruktion einf黦en
// Alle wichtigen Initialisierungen in InitInstance platzieren
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Das einzige CMultiLangApp-Objekt
CMultiLangApp theApp;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMultiLangApp Initialisierung
BOOL CMultiLangApp::InitInstance()
{
// OLE-Bibliotheken initialisieren
if (!AfxOleInit())
{
AfxMessageBox(IDP_OLE_INIT_FAILED);
return FALSE;
}
AfxEnableControlContainer();
// Standardinitialisierung
// Wenn Sie diese Funktionen nicht nutzen und die Gr鲞e Ihrer fertigen
// ausf黨rbaren Datei reduzieren wollen, sollten Sie die nachfolgenden
// spezifischen Initialisierungsroutinen, die Sie nicht ben鰐igen, entfernen.
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Diese Funktion bei Verwendung von MFC in gemeinsam genutzten DLLs aufrufen
#else
Enable3dControlsStatic(); // Diese Funktion bei statischen MFC-Anbindungen aufrufen
#endif
// Befehlszeile parsen, um festzustellen, ob Ausf黨rung als OLE-Server erfolgt
if (RunEmbedded() || RunAutomated())
{
// Alle OLE-Server (-fabriken) als aktiv registrieren. Dies aktiviert die
// OLE-Bibliotheken, um Objekte von anderen Anwendungen zu erstellen.
COleTemplateServer::RegisterAll();
}
else
{
// Wird eine Server-Anwendung im Standalone-Modus betrieben, ist es ratsam,
// die Systemregistrierung zu aktualisieren, falls diese besch鋎igt wurde.
COleObjectFactory::UpdateRegistryAll();
}
int result;
char string[100];
char param[100];
/*
* Hier wird nun der Trick gemacht, das notwendige EXCEL Programm vorher zu starten,
* eine bestimmte Zeit zu warten, bis EXCEL den Bildaufbau gemacht hat und dann das
* eigene Dialogfenster zu starten. Wenn die Wartezeit z.B. 10 ms betr鋑t, reicht dies
* nicht aus und EXCEL bleibt die oberste Instanz.
*/
strcpy(string,"c:\\Programme\\Microsoft Office\\Office\\Excel.exe");
strcpy(param,"e:\\cont\\language");
result=_spawnl(_P_NOWAITO ,string,param,param,NULL );
Sleep(500);
CMultiLangDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
int nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// ZU ERLEDIGEN: F黦en Sie hier Code ein, um ein Schlie遝n des
// Dialogfelds 黚er OK zu steuern
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// ZU ERLEDIGEN: F黦en Sie hier Code ein, um ein Schlie遝n des
// Dialogfelds 黚er "Abbrechen" zu steuern
}
// Da das Dialogfeld geschlossen wurde, FALSE zur點kliefern, so dass wir die
// Anwendung verlassen, anstatt das Nachrichtensystem der Anwendung zu starten.
return FALSE;
}
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