?? camera.h
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#ifndef _CAMERA_H_
#define _CAMERA_H_
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
/**
* 完整的攝像頭的類,以后可以直接用
*/
class Camera
{
D3DXVECTOR3 m_vEye; /// 攝像頭位置
D3DXVECTOR3 m_vLookat; /// 物體位置
D3DXVECTOR3 m_vUp; /// 朝上方向
D3DXVECTOR3 m_vView; /// 新的坐標系的位置
D3DXVECTOR3 m_vCross; ///
D3DXMATRIXA16 m_matView;
public:
/// 構造函數
Camera();
D3DXVECTOR3* GetCameraPos(){return &m_vEye;}
//
D3DXMATRIXA16* GetViewMatrix() { return &m_matView; }
public:
/// 重新得到新的攝像頭的參數
D3DXMATRIXA16* SetView( D3DXVECTOR3* pvEye,D3DXVECTOR3* pvLookat,D3DXVECTOR3* pvUp);
//圍繞X軸旋轉
D3DXMATRIXA16* RotateLocalX( float angle );
///Y軸
D3DXMATRIXA16* RotateLocalY( float angle );
};
#endif
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