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?? r_state.java

?? 超好的設計模式Java事例程序
?? JAVA
字號:
/*
STATE—跟MM交往時,一定要注意她的狀態哦,在不同的狀態時她的行為會有不同,比如你約她今天晚上去看電影,對你沒興趣的MM就會說“有事情啦”,對你不討厭但還沒喜歡上的MM就會說“好啊,不過可以帶上我同事么?”,已經喜歡上你的MM就會說“幾點鐘?看完電影再去泡吧怎么樣?”,當然你看電影過程中表現良好的話,也可以把MM的狀態從不討厭不喜歡變成喜歡哦。 

  狀態模式:狀態模式允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變行為。這個對象看上去象是改變了它的類一樣。狀態模式把所研究的對象的行為包裝在不同的狀態對象里,每一個狀態對象都屬于一個抽象狀態類的一個子類。狀態模式的意圖是讓一個對象在其內部狀態改變的時候,其行為也隨之改變。狀態模式需要對每一個系統可能取得的狀態創立一個狀態類的子類。當系統的狀態變化時,系統便改變所選的子類。 



狀態模式在工作流或游戲等各種系統中有大量使用,甚至是這些系統的核心功能設計,例如政府OA中,一個批文的狀態有多種:未辦;正在辦理;正在批示;正在審核;已經完成等各種狀態,使用狀態機可以封裝這個狀態的變化規則,從而達到擴充狀態時,不必涉及到狀態的使用者。

在網絡游戲中,一個游戲活動存在開始;開玩;正在玩;輸贏等各種狀態,使用狀態模式就可以實現游戲狀態的總控,而游戲狀態決定了游戲的各個方面,使用狀態模式可以對整個游戲架構功能實現起到決定的主導作用。

狀態模式實質:

使用狀態模式前,客戶端外界需要介入改變狀態,而狀態改變的實現是瑣碎或復雜的。

使用狀態模式后,客戶端外界可以直接使用事件Event實現,根本不必關心該事件導致如何狀態變化,這些是由狀態機等內部實現。

這是一種Event-condition-State,狀態模式封裝了condition-State部分。

每個狀態形成一個子類,每個狀態只關心它的下一個可能狀態,從而無形中形成了狀態轉換的規則。如果新的狀態加入,只涉及它的前一個狀態修改和定義。



*/

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class R_State{
	public static void main(String args[]){
		SafeFrame frame = new SafeFrame("State Sample");
        while (true) {
            for (int hour = 0; hour < 24; hour++) {
                frame.setClock(hour);   // 設定時間
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
	}
}

interface Context {

    public abstract void setClock(int hour);                // 設定時間
    public abstract void changeState(State state);          // 狀態變化
    public abstract void callSecurityCenter(String msg);    // 呼叫保安中心
    public abstract void recordLog(String msg);             // 保安中心保留記錄
}
interface State {
    public abstract void doClock(Context context, int hour);    // 設定時間
    public abstract void doUse(Context context);                // 使用金庫
    public abstract void doAlarm(Context context);              // 警鈴
    public abstract void doPhone(Context context);              // 一般通話
}

class SafeFrame extends Frame implements ActionListener, Context { 
    private TextField textClock = new TextField(60);	// 輸出現在時間 
    private TextArea textScreen = new TextArea(10, 60);	// 輸出保安中心 
    private Button buttonUse = new Button("使用金庫");	// 使用金庫的按鍵 
    private Button buttonAlarm = new Button("警鈴");	// 警鈴的按鍵 
    private Button buttonPhone = new Button("一般通話");	// 一般通話的按鍵 
    private Button buttonExit = new Button("結束");		// 結束的按鍵 
 
    private State state = DayState.getInstance();		// 現在狀態 
 
    // 構造子 
    public SafeFrame(String title) { 
        super(title); 
        setBackground(Color.lightGray); 
        setLayout(new BorderLayout()); 
        // 輸出textClock 
        add(textClock, BorderLayout.NORTH); 
        textClock.setEditable(false); 
        // 輸出textScreen 
        add(textScreen, BorderLayout.CENTER); 
        textScreen.setEditable(false); 
        // 把按鍵放到面板上 
        Panel panel = new Panel(); 
        panel.add(buttonUse); 
        panel.add(buttonAlarm); 
        panel.add(buttonPhone); 
        panel.add(buttonExit); 
        // 輸出面板 
        add(panel, BorderLayout.SOUTH); 
        // 輸出到畫面上 
        pack(); 
        show(); 
        // 設定命令監聽者 
        buttonUse.addActionListener(this); 
        buttonAlarm.addActionListener(this); 
        buttonPhone.addActionListener(this); 
        buttonExit.addActionListener(this); 
    } 
    // 若有人按下按鍵,則跳到這里 
    public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
        System.out.println("" + e); 
        if (e.getSource() == buttonUse) {           // 使用金庫的按鍵 
            state.doUse(this); 
        } else if (e.getSource() == buttonAlarm) {  // 警鈴的按鍵 
            state.doAlarm(this); 
        } else if (e.getSource() == buttonPhone) {  // 一般通話的按鍵 
            state.doPhone(this); 
        } else if (e.getSource() == buttonExit) {   // 結束的按鍵 
            System.exit(0); 
        } else { 
            System.out.println("?"); 
        } 
    } 
    // 設定時間 
    public void setClock(int hour) { 
        String clockstring = "現在時間是"; 
        if (hour < 10) { 
            clockstring += "0" + hour + ":00"; 
        } else { 
            clockstring += hour + ":00"; 
        } 
        System.out.println(clockstring); 
        textClock.setText(clockstring); 
        state.doClock(this, hour); 
    } 
    // 狀態變化 
    public void changeState(State state) { 
        System.out.println("狀態已經從" + this.state + "變成" + state + "。"); 
        this.state = state; 
    } 
    // 呼叫保安中心 
    public void callSecurityCenter(String msg) { 
        textScreen.append("call! " + msg + "\n"); 
    } 
    // 保安中心保留記錄 
    public void recordLog(String msg) { 
        textScreen.append("record ... " + msg + "\n"); 
    } 
}

class NightState implements State {
    private static NightState singleton = new NightState();
    private NightState() {                              // 構造子為private
    }
    public static State getInstance() {                 // 取得唯一的實例
        return singleton;
    }
    public void doClock(Context context, int hour) {    // 設定時間
        if (9 <= hour && hour < 17) {
            context.changeState(DayState.getInstance());
        }
    }
    public void doUse(Context context) {                // 使用金庫
        context.callSecurityCenter("異常:晚間使用金庫!");
    }
    public void doAlarm(Context context) {              // 警鈴
        context.callSecurityCenter("警鈴(晚間)");
    }
    public void doPhone(Context context) {              // 一般通話
        context.recordLog("晚間的通話錄音");
    }
    public String toString() {                          // 輸出字串
        return "[晚間]";
    }
}
class DayState implements State {
    private static DayState singleton = new DayState();
    private DayState() {                                // 構造子為private
    }
    public static State getInstance() {                 // 取得唯一的實例
        return singleton;
    }
    public void doClock(Context context, int hour) {    // 設定時間
        if (hour < 9 || 17 <= hour) {
            context.changeState(NightState.getInstance());
        }
    }
    public void doUse(Context context) {                // 使用金庫
        context.recordLog("使用金庫(白天)");
    }
    public void doAlarm(Context context) {              // 警鈴
        context.callSecurityCenter("警鈴(白天)");
    }
    public void doPhone(Context context) {              // 一般通話
        context.callSecurityCenter("一般的通話(白天)");
    }
    public String toString() {                          // 輸出字串
        return "[白天]";
    }
}

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