?? 教學--第二十二章 結構.htm
字號:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<!-- saved from url=(0045)http://d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm -->
<HTML><HEAD><TITLE>教學--第二十二章 結構</TITLE>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=gb2312">
<STYLE type=text/css>P {
MARGIN: 1px 2px; LINE-HEIGHT: 150%
}
.節(jié)標題 {
FONT-WEIGHT: bold; FONT-SIZE: 12pt
}
TD {
FONT-SIZE: 9pt
}
.tdtitle {
FONT-SIZE: 20pt
}
.celltopline {
BORDER-TOP: #000000 1px solid
}
.menucell {
FONT-SIZE: 10pt
}
#glowtext {
FONT-SIZE: 10pt; FILTER: glow(color=red,strength=1); WIDTH: 100%
}
A:link {
FONT: 10pt 宋體; COLOR: blue; TEXT-DECORATION: none
}
A:visited {
FONT: 10pt 宋體; COLOR: purple; TEXT-DECORATION: none
}
A:active {
FONT: 10pt 宋體; COLOR: red; TEXT-DECORATION: underline
}
A:hover {
COLOR: blue; TEXT-DECORATION: underline
}
</STYLE>
<META content="MSHTML 6.00.2900.2180" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY leftMargin=0 topMargin=3>
<CENTER>
<TABLE height=105 cellSpacing=4 cellPadding=4 width=760 border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD
style="FONT-SIZE: 10pt; TEXT-INDENT: 20px; LINE-HEIGHT: 150%; FONT-FAMILY: ËÎÌå"
width="100%" height=210>
<H2>第二十二章 結構</H2>
<P><A href="http://d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm#22.1">22.1
面向對象的啟蒙 </A></P>
<P><A href="http://d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm#22.2">22.2
結構/struct 的定義 </A></P>
<P><A href="http://d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm#22.3">22.3
. 操作符</A></P>
<P><A href="http://d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm#22.4">22.4 ->
操作符</A></P>
<P><A href="http://d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm#22.5">22.5
結構實例</A></P>
<P><A href="http://d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm#22.6">22.6
結構與函數(shù)</A></P>
<P> <A
href="http://d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm#22.6.1">22.6.1
結構變量作為函數(shù)參數(shù)</A></P>
<P> <A
href="http://d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm#22.6.1.1">22.6.1.1
結構變量以傳值的方式傳遞</A></P>
<P> <A
href="http://d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm#22.6.1.2">22.6.1.2
結構變量以傳址的方式傳遞</A></P>
<P> <A
href="http://d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm#22.6.1.4">22.6.1.3
結構變量以常量傳址方式傳遞</A></P>
<P> <A
href="http://d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm#22.6.1.4">22.6.1.4
兼容C:使用指針傳遞結構變量</A></P>
<P> <A
href="http://d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm#22.6.2">22.6.2
函數(shù)返回值是結構類型</A> </P>
<P><A href="http://d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls22.htm#22.7">22.7
作業(yè)</A> </P>
<P> </P>
<P>大家好<SPAN
lang=zh-cn>。</SPAN>課程拖了好久,大家急,我也急。今天是周末,一早去醫(yī)院體檢,被女醫(yī)生扎了一針,胳膊上留下一個針眼。不禁想起一個真實的故事。一個我的同行<SPAN
lang=zh-cn>(</SPAN>程序員<SPAN lang=zh-cn>),</SPAN>和我差不多瘦。<SPAN
lang=zh-cn>有一</SPAN>年夏天到南方出差,住<SPAN lang=zh-cn>在旅館里</SPAN>,<SPAN
lang=zh-cn>一個晚上沒睡好!為什么?因為蚊子又太多了啊</SPAN>。<SPAN
lang=zh-cn>幾夜沒睡好</SPAN>這可<SPAN lang=zh-cn>真</SPAN>夠倒霉<SPAN
lang=zh-cn>的啦。</SPAN>誰知禍不單行<SPAN
lang=zh-cn>。上了火車他困啊!臥鋪上一歪他就睡著了,那只胳膊瘦瘦的,從睡鋪上垂下來,露出被蚊子們叮的密密麻麻的紅點。才睡</SPAN>不久,<SPAN
lang=zh-cn>就被</SPAN>乘警<SPAN lang=zh-cn>叫醒</SPAN>帶走<SPAN
lang=zh-cn>——下鋪的乘客去舉報了,說</SPAN>他<SPAN lang=zh-cn>是</SPAN>吸毒<SPAN
lang=zh-cn>青年</SPAN>。</P>
<P>兄弟們,當程序員很苦!不過苦得值。當然身體要弄好。</P>
<P> </P>
<P><B><FONT size=4><A name=22.1>22.1</A> 面向對象的啟蒙</FONT></B></P>
<P> </P>
<P>我們以前學習了各種數(shù)據(jù)類型的變量。先來復習一下。</P>
<P>變量<SPAN lang=zh-cn>做什么用?程序</SPAN>用來<SPAN
lang=zh-cn>變量來存儲數(shù)據(jù),用它來</SPAN>表達真實世界中<SPAN lang=zh-cn>的事物</SPAN>。</P>
<P> </P>
<P>比如<SPAN
lang=zh-cn>:假設我最近開了一家幼兒園,園里有一群小娃娃。娃娃的家長們把孩子交給我們之后,都要求我們要時時關心孩子們的“健康成長”,因此我們不得不為每個孩子建一個入園檔案。檔案記載每個孩子的一些數(shù)據(jù)。</SPAN></P>
<P> </P>
<P>//<SPAN lang=zh-cn>娃娃的名字:</SPAN></P>
<P><SPAN lang=en-us>char xingMing</SPAN>[11]<SPAN lang=en-us>;
//</SPAN>姓名最長5個漢字<SPAN lang=zh-cn>,占用10字節(jié),多留一個字節(jié)用于存放</SPAN>'\0'</P>
<P> </P>
<P>//<SPAN lang=zh-cn>娃娃的身高:</SPAN></P>
<P>int shenGao;<SPAN lang=zh-cn> </SPAN>//<SPAN lang=zh-cn>單位</SPAN>
cm</P>
<P> </P>
<P>//<SPAN lang=zh-cn>體重</SPAN>:</P>
<P>float tiZhong; //<SPAN lang=zh-cn>單位</SPAN> <SPAN
lang=zh-cn>公斤</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>我們知道,世界的萬事萬物,去除一些無用的修飾,可以表達為“數(shù)據(jù)”和“操作”。比如:我吃飯,“我”和“飯”是數(shù)據(jù),而“吃”是一種動作,一種操作。對應到編程語言,就是“數(shù)據(jù)”和“流程”。那么,當我們寫程序來解決某一現(xiàn)實問題時,應該先考慮的“數(shù)據(jù)”,還是“流程”呢?多數(shù)問題,應該先去考慮“數(shù)據(jù)”。也就是說,當遇上一個現(xiàn)實問題,我們應先去“抽取”這個問題的數(shù)據(jù),考慮如在程序中表達,設計,定義這些數(shù)據(jù)。然后再去設計流程。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>以我們上面的幼兒園管理的例子,我們現(xiàn)在已經(jīng)差不多抓出相關的數(shù)據(jù)。不過,上面所做的,只是“一個孩子”的數(shù)據(jù),幼兒園里的孩子當然不會只有一個。還好,我們學過數(shù)組,不是嗎?</SPAN>
<SPAN lang=zh-cn>所以,我們將上面的變量定義改一改。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>先定義一個宏,假設園里有30名寶寶。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>#</SPAN>define BAOBAO_GESHU 30 //30<SPAN
lang=zh-cn>個寶寶</SPAN></P>
<P> </P>
<P>//30<SPAN lang=zh-cn>個寶寶,要30個名字:</SPAN></P>
<P>char xingMing[BAOBAO_GESHU][11]; //<SPAN
lang=zh-cn>忘了二維數(shù)組?呵呵。復習一下。</SPAN></P>
<P> </P>
<P>//30<SPAN lang=zh-cn>個寶寶,30個身高:</SPAN></P>
<P>int shenGao[BAOBAO_GESHU];</P>
<P> </P>
<P>//<SPAN lang=zh-cn>30個寶寶,30個體重:</SPAN></P>
<P>float tiZhong[BAOBAO_GESHU];</P>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>假設我們的程序具備打印功能。這樣每一天放學時,我們都在寶寶走出校門前,將他或她稱量一番,得出體重,身高。記錄到我們的程序,然后程序再打印出一張小紙條。貼在寶寶后腦勺,供寶寶媽媽參考……哈哈,我們可以把這個小程序賣給本市的300家幼兒園,每份賣400元,300家就是
4</SPAN>00 * 300 = 1<SPAN lang=zh-cn>2</SPAN>0000<SPAN
lang=zh-cn>元……流口水中……</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>擦干口水回過神,來開始我們的今天最重要的學習:面向對象的啟蒙。</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>什么叫面向對象,我且不解釋。不結合實例子,解釋也沒有用啊。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>一個人,有眼睛、鼻子、嘴、頭發(fā)、四肢。也就是說,“人”是一種“數(shù)據(jù)”,而“鼻子”,“嘴”,“頭發(fā)”等也各自是一種數(shù)據(jù),彼此之間具備不同的“數(shù)據(jù)類型”。但是在多數(shù)情況下,“人”是一種不可再分的整體(醫(yī)院里負責解剖的人所做的事不在我們所說的多數(shù)情況之內)。扯到編程上而來
,當我們想用程序管理30個人時,我們應該是定義一個數(shù)組,存儲30個人,而不是分開來定義成:</SPAN>3<SPAN
lang=zh-cn>0個眼睛</SPAN>[2]<SPAN
lang=zh-cn>、30個鼻子、30個頭發(fā)[1000],30個四肢。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>回到幼兒園程序。每個寶寶都有身高、體重、姓名這些屬性;寶寶也應作為一個整體,而不是像上面那樣分開來定義。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn><B>這就是面向對象的第一個啟蒙:
面向對象,是為了讓我們把程序寫得更“自然而然”。</B>越是支持面向對象的編程語言,我們就越能以接近人類自然邏輯的思路來設計程序;而越不支持面向對象的編程語言,也許它初看起來似乎很淺顯易用,但當用它來解決實際問題時,程序員就不得不受限于這門語言特有的解決問題的思路。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>說完面向對象的好處,我們必須馬上來做幾個問題的“糾偏”。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>第一、面向對象并不代表解決問題的最高效率。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>確實地這樣的。“面向對象”被提出,是因為某些問題實在太龐大太復雜了,人類的寫程序解決這些問題時,一會兒就胡涂了,暈了,搞錯了,于是希望有一種方法來讓程序員不會那么快在一堆代碼前精神崩潰。這才提出了“面向對象”。所以在我們第一次接觸到這個概念時,請先記住,和我們前面所講的一樣,比哪為什么要有變量,為什么要有數(shù)據(jù)類型:編程語言設計的不斷改進,都是為了遷就人類的“容易犯錯”或“天生懶惰”。否則,如果只是要追求最高效率,如果人類有著機器般的腦,編程語言根本不需要有C,C++,JAVA,C#什么的,甚至連匯編也不需要,只需要一個機器語言就可以。“面向對象”的編程思想遷就我們什么呢?它遷就人類總是喜歡以比較自然的方式來解決問題。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>先來考慮,“自然而然”的事,不一定是最高效率。這很多,比如,路口的紅綠燈制度,顯然不是最高效率。最高效率其實應該是闖紅燈。你會說,闖紅燈會出車禍,出車禍不就堵車?造成效率低了?哦,其實我是要說:如果每個司機,行人都闖紅燈,并且能保證不撞到其它車或行人,那么路口上車輛穿行的效率肯定最高。可惜,駕駛員做不到這一點,所以只好有紅綠燈。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>第二、雖然說面向對象是“很自然的事”,但我們仍然要花力去學習。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>古人老子說</SPAN>:<SPAN
lang=zh-cn>“道法自然”。那什么叫“自然”啊?</SPAN></P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>這里的自然也是有規(guī)定的,并不是人類的所有行為都稱為“自然”的,也不一定是你習慣的行為就自然,你不習慣的行為就不自然。比如人家都覺得“飯前便后要洗手”,可若你偏要認為這種行為太不自然,太做作,那我們也沒有辦法。</SPAN></P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>另外,人類解決現(xiàn)實生活中,有時也要追求點效率。比如,酒家承辦婚禮,要準備10桌一樣的酒席。每一桌上面都有這道菜那道湯的。我們可以把完整的一桌酒菜看成一個“整體”。但大廚們可不這樣認為,我猜他們在準備時,一定是先把某道菜一塊兒做好10桌的份量,然后做下一道菜,而不是我們認為的,先辦好一桌,再辦下一桌。對于我們,一桌一桌菜是自然的,而對做的人來說,一道一道菜才是自然的。</SPAN></P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>如何設計一個面向對象的程序,并且保證一定的高效率,這是一門無止境的科學,我們需要不斷地學習。面象對象源于生活,而高于生活。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>說了這么多,大家不要被“面向對象”嚇壞了。今天我們所要學習的面向對象的設計方法,很簡單:<B>把同屬于一個整體的“數(shù)據(jù)”,歸成一個新的類型</B>去考慮,而不是分割成每一部分。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><B><FONT size=4><A name=22.2>22.2</A> 結構/struct 的定義</FONT></B></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>“結構”提供一種能力,允許程序員把多個數(shù)據(jù)類型,歸屬成一個完整的,新的數(shù)據(jù)類型。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>以上面的幼兒園管理程序為例,我們可以定義出這樣一個<B>新的</B>數(shù)據(jù)類型:</SPAN></P>
<P> </P>
<P><B>struct</B> BaoBao</P>
<P><B>{</B></P>
<P> char xingMing[11];</P>
<P> int shenGao;</P>
<P> float tiZhong;</P>
<P><B>};</B> //<----<FONT color=#ff0000><SPAN
lang=zh-cn>注意,以分號結束定義</SPAN></FONT></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>現(xiàn)在,我們有了一種新的數(shù)據(jù)類型,叫</SPAN> BaoBao<SPAN lang=zh-cn>
結構。該數(shù)據(jù)類型由三個變量的定義組成。分別是</SPAN>xingMing[10], shenGao, tiZhong<SPAN
lang=zh-cn>。這三個組成變量,我們稱為該結構的“<B>成員變量</B>”。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>既然</SPAN> BaoBao<SPAN lang=zh-cn>
?? 快捷鍵說明
復制代碼
Ctrl + C
搜索代碼
Ctrl + F
全屏模式
F11
切換主題
Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵
?
增大字號
Ctrl + =
減小字號
Ctrl + -