?? 教學--第二十二章 結構.htm
字號:
是一種數據類型,我們就可以定義一個該類型的變量:</SPAN></P>
<P> </P>
<P>BaoBao daBao; //daBao <SPAN lang=zh-cn>是一個“BaoBao”類型的變量。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>這個過程,和我們定義一個整型變量,并無多大區別</SPAN>:</P>
<P> </P>
<P>int a;</P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>我們記得不同數據類型的變量,有著不同的大小(占用內存的大小)。</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>比如:一個</SPAN>bool<SPAN lang=zh-cn>或一個</SPAN>char<SPAN
lang=zh-cn>類型的變量,占用一個字節,而一個</SPAN>int<SPAN
lang=zh-cn>類型則占用4個字節的內存;</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>后來我們又學習數組,數組的大小除了和它的數據類型有關外,還有數組元素的個數有關。比如:</SPAN>char
xingMing[11]<SPAN lang=zh-cn>占用11個字節,而</SPAN>int txZhong[30]<SPAN
lang=zh-cn>占用</SPAN>4 * 30<SPAN lang=zh-cn>個字節</SPAN></P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>最后,前面的幾章內,我們又學習了指針。指針類型固定占用4個字節。這是因為不管什么類型的指針,都是要用來存儲一個內存地址,而在32位的計算機上,內存地址的大小固定為4字節(</SPAN>8
* 4 = <SPAN lang=zh-cn>32位</SPAN>)<SPAN lang=zh-cn>。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>這一切我們可以用 </SPAN>sizeof<SPAN lang=zh-cn>
來驗證:</SPAN></P>
<P> </P>
<P>int s1 = sizeof(char);</P>
<P>int s2 = sizeof(int);</P>
<P>int s3 = sizeof(char *);</P>
<P> </P>
<P>int arr[10];</P>
<P>int s4 = sizeof(arr);</P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>上面的程序執行后,</SPAN>s1<SPAN
lang=zh-cn>到s4分別為:</SPAN>1,4,4,40<SPAN lang=zh-cn>。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>現在我們來問,我們自定義的</SPAN> BaoBao<SPAN lang=zh-cn>
數據類型,它的大小是多少?換句話,也可以問:做出如下定義之后:</SPAN></P>
<P> </P>
<P>BaoBao daBao;<SPAN lang=zh-cn> </SPAN></P>
<P> </P>
<P>daBao<SPAN lang=zh-cn>這個變量“吃”掉了多少字節的內存呢?</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>我們再看一次 </SPAN>BaoBao<SPAN lang=zh-cn>
這個結構的定義</SPAN>:</P>
<P> </P>
<P><B>struct</B> BaoBao</P>
<P><B>{</B></P>
<P> char xingMing[11];</P>
<P> int shenGao;</P>
<P> float tiZhong;</P>
<P><B>};</B> </P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>直觀上猜測,</SPAN>BaoBao<SPAN
lang=zh-cn>這個結構由三個成員變量組成,那么它的大小應該就是這三個成員變量大小之和。這個猜測頗有道理,如果它是正確的話,那么,</SPAN>sizeof(BaoBao)
<SPAN lang=zh-cn>應等于</SPAN> 11 + 4 + 4 = 19;</P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>讓我們打開CB6,然后新建一個控制工程。然后在</SPAN> Unit1.cpp<SPAN
lang=zh-cn> 里增加一些代碼,使之看來如下</SPAN>(<SPAN
lang=zh-cn>黑體部分為需要增加的代碼</SPAN>)<SPAN lang=zh-cn>:</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>//---------------------------------------------------------------------------</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>#pragma hdrstop</SPAN></P>
<P><B><SPAN lang=zh-cn>#include <iostream.h><BR> </SPAN></B></P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>//---------------------------------------------------------------------------</SPAN></P>
<P><B><SPAN lang=zh-cn>struct BaoBao</SPAN></B></P>
<P><B><SPAN lang=zh-cn>{</SPAN></B></P>
<P><B> <SPAN lang=zh-cn>char xingMing[11];</SPAN></B></P>
<P><B> <SPAN lang=zh-cn>int shenGao;</SPAN></B></P>
<P><B> <SPAN lang=zh-cn>float tiZhong;</SPAN></B></P>
<P><B><SPAN lang=zh-cn>};<BR> </SPAN></B></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>#pragma argsused</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>int main(int argc, char* argv[])</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>{</SPAN></P>
<P><B> <SPAN lang=zh-cn>int size =
sizeof(BaoBao);<BR> </SPAN></B></P>
<P><B> <SPAN lang=zh-cn>cout << "SizeOf struct BaoBao =
" << size << endl;</SPAN></B></P>
<P> </P>
<P><B> <SPAN lang=zh-cn>system("PAUSE");<BR> </SPAN></B></P>
<P> <SPAN lang=zh-cn>return 0;</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>}</SPAN></P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>//---------------------------------------------------------------------------<BR> </SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>按F9后看到運行結果:</SPAN></P>
<P align=center><IMG height=95 src="教學--第二十二章 結構.files/sizeofbb.gif"
width=268 border=0></P>
<P align=center><SPAN lang=zh-cn>(</SPAN>sizeof BaoBao<SPAN
lang=zh-cn>)</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>奇怪,</SPAN>BaoBao <SPAN
lang=zh-cn>結構的大小,竟然是20。比我們猜測的19,多出了一個字節?</SPAN></P>
<P> </P>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>事情是這樣的。就像我們去小店買東西,假設有一天我們要去趕飛機,走之前去小店買了點食品,總價19元,店老板沒有1元錢,于是我們為了能快點出發,就直接給他20元,告訴他不用找零錢了。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>為了效率,編譯器也會有類似的動作。這稱為結構的“字節對齊”,當然,這個對齊方法要比我們的19取整到20復雜一點。關于編譯器是通過什么規則來把一個結構進行擴展,我們留在本章的增補課程中。這里只需記住,對于一個結構的大小,一定要用</SPAN>sizeof<SPAN
lang=zh-cn>才能得到它的實際大小。當然,可以肯定的是,<B>結構的大小一定是大于或等于其所有成員變量的大小之和</B>。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>現在我們知道,定義了一個</SPAN>BaoBao<SPAN
lang=zh-cn>的變量(</SPAN>daBao<SPAN
lang=zh-cn>),就會在吃掉20個字節的內存。接下來我們來看,如何使用</SPAN> daBao<SPAN lang=zh-cn>
這個變量呢?</SPAN></P>
<P> </P>
<P><B><FONT size=4><A name=22.3>22.3</A> . 操作符</FONT></B></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>通過點操作符,我們可以得以一個結構中的成員變量。</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>請看例子:</SPAN></P>
<P> </P>
<P>BaoBao daBao; //<SPAN lang=zh-cn>定義一個</SPAN> BaoBao<SPAN lang=zh-cn>
類型的變量,變量名為</SPAN>daBao;</P>
<P> </P>
<P>daBao.shenGao = 83; //<SPAN lang=zh-cn>“大寶”的身高是</SPAN>83<SPAN
lang=zh-cn>公分</SPAN></P>
<P>daBao.tiZhong = 14; //<SPAN lang=zh-cn>體重是14公斤</SPAN></P>
<P> </P>
<P>//<SPAN lang=zh-cn>字符串用</SPAN>strcpy<SPAN lang=zh-cn>函數來設置</SPAN></P>
<P>strcpy(daBao.xingMing, "<SPAN lang=zh-cn>大寶</SPAN>");</P>
<P> </P>
<P>.<SPAN lang=zh-cn>操作符,可以理解為“的”。不是嗎?</SPAN> daBao.shenGao<SPAN
lang=zh-cn> ,就讀成 “大寶的身高”,多么的“自然而然”啊!今天我們已經摸到“面向對象”編程世界的門環了。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><B><FONT size=4><A name=22.4>22.4</A> -> 操作符</FONT></B></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>結構變量也可以是一個指針:</SPAN></P>
<P> </P>
<P>BaoBao* pDaBao; //<SPAN lang=zh-cn>定義一個 指向“</SPAN>BaoBao<SPAN
lang=zh-cn>”結構的指針</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>考一下,</SPAN>pDaBao<SPAN
lang=zh-cn>占用幾個字節的內存,如果你回答是:20,那真該自己絕食一頓。:(</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>指針的大小總是只有4個字節。指向“結構”的指針也如此。我們可以通過</SPAN> new <SPAN
lang=zh-cn>操作符來為一個指針分配實際內存:</SPAN></P>
<P> </P>
<P>pDaBao = new BaoBao;</P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>這一點,和我們定義一個</SPAN>int <SPAN
lang=zh-cn>型指針,然后為它分配內存的操作一致:</SPAN></P>
<P> </P>
<P>int* pInt = new int;</P>
<P> </P>
<P>pInt<SPAN lang=zh-cn>分配后,指向一塊大小為</SPAN>sizeof(int)<SPAN
lang=zh-cn>的內存,而</SPAN>pDaBao<SPAN
lang=zh-cn>分配后,指向一個大小為</SPAN>sizeof(BaoBao)<SPAN
lang=zh-cn>,的內存。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>對于指向結構的指針變量,要取得相應結構內的成員變量,必須通過以下語法:</SPAN></P>
<P> </P>
<P>(*pDaBao).xingMing;</P>
<P>(*pDaBao).shenGao;</P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>從語法上分析,你必須先復習一下《指針》章節中,關于</SPAN>*<SPAN
lang=zh-cn>的</SPAN><SPAN lang=zh-cn>用法與意義。*</SPAN>pDaBao <SPAN
lang=zh-cn>得到指針實際向的結構變量,然后再進行點操作符,得到該結構變量內的某一成員。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>不過上面的寫法顯然很繁瑣。簡化方法是使用</SPAN> -> (<SPAN
lang=zh-cn>可讀作箭頭操作符,或指向操作符,或者就叫“減大于”吧</SPAN>)<SPAN lang=zh-cn>:</SPAN></P>
<P> </P>
<P>pDaBao->xingMing;</P>
<P>pDaBao->shenGao;</P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>也就是說,如果一個變量是結構變量,那么它可以直接用</SPAN><B>.</B><SPAN
lang=zh-cn>來取得它的成員。而如果變量是一個結構的指針,那么可以請用</SPAN> <B>-></B><SPAN
lang=zh-cn>來得到它的成員。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>順便說一句,為一個指向結構的指針變量分配的內存,當不再需要時,同樣需要記得釋放:</SPAN></P>
<P> </P>
<P>//<SPAN lang=zh-cn>定義指針,并分配內存:</SPAN></P>
<P>BaoBao *pDaBao = new BaoBao;</P>
<P> </P>
<P>//<SPAN lang=zh-cn>為各成員賦值:</SPAN></P>
<P>pDaBao->shenGao = 171;</P>
<P>pDaBao->tiZhong = 13.5;</P>
<P>strcpy(pDaBao->xingMing,"<SPAN lang=zh-cn>大寶</SPAN>");</P>
<P> </P>
<P>//<SPAN lang=zh-cn>輸出:</SPAN></P>
<P>cout << pDaBao->xingMing << "<SPAN
lang=zh-cn>的身高為</SPAN>: " << pDaBao->shenGao << endl;</P>
<P>cout << pDaBao->xingMing << "<SPAN
lang=zh-cn>的體重為</SPAN>: " << pDaBao->tiZhong << endl;</P>
<P> </P>
<P>//<SPAN lang=zh-cn>釋放:</SPAN></P>
<P>delete pDaBao;</P>
<P> </P>
<P><B><FONT size=4><A name=22.5>22.5</A> 結構實例</FONT></B></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>例子中,我們要求老師輸入5個寶寶的數據,然后程序將這5個寶寶的情況打在屏幕上:</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>打開CB,新建一個控制臺工程。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>因為需要輸入輸出,所以先在</SPAN>Uint1.cpp<SPAN
lang=zh-cn>中加下以下黑體部分:</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>#pragma hdrstop</SPAN></P>
<P><B><SPAN lang=zh-cn>#include <iostream.h><BR> </SPAN></B></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>然后是定義</SPAN>BaoBao<SPAN lang=zh-cn>結構:</SPAN></P>
<P> </P>
<P>//---------------------------------------------------------------------------</P>
<P><B>struct BaoBao</B></P>
<P><B>{</B></P>
<P><B> char xingMing[11];</B></P>
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