?? 教學--第二十二章 結構.htm
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<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>上面函數顯然是錯誤,對一個四方形求周長的函數,怎么可以莫名地修改人家四方形的邊長呢?并且由于參數我們在前面改為用“傳址”方式,所以當一個四方形求完周長后,它的邊長1竟然長了一倍長……</SPAN></P>
<P> </P>
<P>...</P>
<P>SiFangXing sfxA; //<SPAN lang=zh-cn>四方形A</SPAN></P>
<P>sfxA.l1 = sfxA.l2 = 10; //<SPAN lang=zh-cn>長10</SPAN></P>
<P>sfxA.w1 = sfxA.w2 = 5; <SPAN lang=zh-cn> </SPAN>//<SPAN
lang=zh-cn>寬5</SPAN></P>
<P> </P>
<P>//<SPAN lang=zh-cn>求周長之前,輸出四邊長:</SPAN></P>
<P>cout << "<SPAN lang=zh-cn>四邊長:</SPAN>" << sfxA.l1 <<
"," << sfxA.l2 << ","</P>
<P> << sfxA.w1 << ","
<< sfxA.w2 << endl;</P>
<P> </P>
<P>int zhouChang = QiuZhouChang(sfxA); //<SPAN lang=zh-cn>求周長</SPAN></P>
<P> </P>
<P>cout << "<SPAN lang=zh-cn>周 長</SPAN>:" << zhouChang
<< endl;</P>
<P> </P>
<P>//<SPAN lang=zh-cn>求周長之后,再輸出四邊長:</SPAN></P>
<P>cout << "<SPAN lang=zh-cn>四邊長:</SPAN>" << sfxA.l1 <<
"," << sfxA.l2 << ","</P>
<P> << sfxA.w1 << ","
<< sfxA.w2 << endl;</P>
<P>...</P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>上面的代碼輸出結果是:</SPAN></P>
<P> </P>
<P style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%"><FONT
color=#ffffff><SPAN lang=zh-cn
style="BACKGROUND-COLOR: #000000">四邊長:</SPAN><SPAN
style="BACKGROUND-COLOR: #000000">10,10,5,5</SPAN></FONT></P>
<P style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%"><FONT
color=#ffffff><SPAN lang=zh-cn style="BACKGROUND-COLOR: #000000">周
長:</SPAN><SPAN style="BACKGROUND-COLOR: #000000">30</SPAN></FONT></P>
<P style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 100%"><FONT
color=#ffffff><SPAN lang=zh-cn
style="BACKGROUND-COLOR: #000000">四邊長:2</SPAN><SPAN
style="BACKGROUND-COLOR: #000000">0,10,5,5</SPAN></FONT></P>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>你可能會說,我絕不會在發高燒時寫代碼,但要知道,如果一個函數體內的代碼足夠復雜,那么每個人都有可能在不發高燒的情況下,也寫出愚蠢的代碼來。C++提供了一種方法,讓我們可更好的避免此類錯誤代碼。這就是我們所說的“<B>常量傳址</B>”。</SPAN></P>
<P> </P>
<P>//<SPAN lang=zh-cn>傳址常量形式的參數</SPAN></P>
<P>int QiuZhouChang (<B>const SiFangXing&</B> sfx)</P>
<P>{</P>
<P> return sfx.l1 + sfx.l2 + sfx.w1 + sfx.w2;</P>
<P>}</P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>1、上述參數形式中,參數</SPAN> sfx<SPAN lang=zh-cn>
將以傳址的方式來傳遞。傳址方式避免了參數復制品造成的內存與速度的問題。符號“<B>&</B>”標明了它是使用傳址。</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>2、</SPAN><B>const</B> <SPAN lang=zh-cn>修飾符 則指明</SPAN>
sfx<SPAN lang=zh-cn> 將被當作常量對待,該語法規定你不能在當前函數內修改這個參數——不管你是否發高燒。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>請在CB時試著寫下面的高燒代碼:</SPAN></P>
<P> </P>
<P>int QiuZhouChang(<B><FONT color=#ff0000>const</FONT>
SiFangXing&</B> sfx)</P>
<P>{</P>
<P> int zc = sfx.l1 + sfx.l2 + sfx.w1 + sfx.w2; //<SPAN
lang=zh-cn>四邊之和即是周長</SPAN></P>
<P> </P>
<P> <B>sfx.l1 *= 2; //<SPAN
lang=zh-cn>編譯時,該行會報錯</SPAN></B></P>
<P> </P>
<P> return zc;</P>
<P>}</P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>編譯器將拒絕通過上述代碼。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>趁熱打鐵,我們再來一個“常量傳址”例子,就是上面的輸出四方形各邊長的代碼:</SPAN></P>
<P> </P>
<P>//<SPAN lang=zh-cn>輸出指定四方形的四邊長:</SPAN></P>
<P>void ShuChuSiBianChang(const SiFangXing& sfx)</P>
<P>{</P>
<P> cout << "<SPAN lang=zh-cn>四邊長</SPAN>: " <<
sfx.l1 << "," << sfx.l2 << "," << sfx.w1 <<
"," << sfx.w2 << endl;</P>
<P>}</P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>像類似上述的兩個函數參數,你可以拒絕使用 “</SPAN>&<SPAN lang=zh-cn>”
來指定使用傳址;你也可以拒絕使用</SPAN> const<SPAN lang=zh-cn>
來限制它是一個常量。你的代碼可以工作,但它們效率不好;并且,你的代碼越來越多時,你犯錯誤的機率很可能急劇地升高,直到整個程序亂成一團。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>程序員要養成良好習慣。否則除了上述的問題外,當你與其他具備良好習慣的程序員一起寫程序時,你會發現你的代碼將無法和別人的代碼很好地銜接,甚至不“兼容”。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>C++
和其它語言相比,就是它提供了很多強大的語法功能,但它并不強制你使用。其它的語言,有的是提供了同樣的語法功能,并強制你使用;而有些則缺少必要的語法。之所以C++是現在這個樣子,有它的歷史原因,比如說它必須兼容C語言。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><B><FONT size=2><A name=22.6.1.4>22.6.1.4</A>
兼容C:使用指針傳遞結構變量</FONT></B></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>C 當然也只持最普通的“傳值”方式:</SPAN></P>
<P> </P>
<P>int QiuZhouChang (SiFangXing sfx)</P>
<P>{</P>
<P> return sfx.l1 + sfx.l2 + sfx.w1 + sfx.w2;</P>
<P>}</P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>但前所言,“傳值”有雙浪費之弊。我們堅決反倒。微軟的程序員也堅決反對——可以</SPAN>
Windows<SPAN lang=zh-cn> 中很大一部分就是拿C寫的。而C既不支持使用“&”來實現傳址方式,也不支持</SPAN>
const <SPAN
lang=zh-cn>修飾為“常量”。怎么辦?答案可能很出乎你的意料:沒辦法。象寫操作系統這類程序,“效率”永遠是重中之重,所以只要冒著程序有層出不窮的BUG的危險,只考慮如效率了。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>在 C 語言時,要實現傳址,方法就是用指針。C++ 兼容這一點。</SPAN></P>
<P> </P>
<P>int QiuZhouChang(<B>SiFangXing*</B> psfx)</P>
<P>{</P>
<P> return psfx->l1 + psfx->l2 + psfx->w1 +
psfx->w2; //<SPAN lang=zh-cn> </SPAN>.<SPAN lang=zh-cn>
換成了</SPAN> ->,<SPAN lang=zh-cn>因為</SPAN>psf<SPAN
lang=zh-cn>是指針</SPAN></P>
<P>}</P>
<P> </P>
<P><B><SPAN lang=zh-cn>調用時,如果實參不是一個指針,就使用</SPAN> & <SPAN
lang=zh-cn>來取址:</SPAN></B></P>
<P> </P>
<P>...</P>
<P>SiFangXing* sfxA;</P>
<P>sfxA.l1 = sfxA.l2 = 10;</P>
<P>sfxA.w1 = sfxA.w2 = 5;</P>
<P> </P>
<P>int zc = QiuZhouChang(<B>&sfxA</B>); //& <SPAN
lang=zh-cn>用于得到</SPAN>sfxA<SPAN lang=zh-cn>地址</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>傳指針就是傳地址。效率問題解決了,但“高燒”代碼編譯器不會指出:</SPAN></P>
<P> </P>
<P>int QiuZhouChang(<B>SiFangXing*</B> psfx)</P>
<P>{</P>
<P> int zc = psfx->l1 + psfx->l2 + psfx->w1 +
psfx->w2; //<SPAN lang=zh-cn> </SPAN>.<SPAN lang=zh-cn>
換成了</SPAN> ->,<SPAN lang=zh-cn>因為</SPAN>psf<SPAN
lang=zh-cn>是指針</SPAN></P>
<P> </P>
<P> psfx->l1 *= 2;</P>
<P> </P>
<P> return zc;</P>
<P>}</P>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>編譯器會認為,或許這就是你原來想要的。事實上,編譯器讀不懂英語,更不懂得中國拼音,它,怎么知道你是“</SPAN>QiuZhouChang<SPAN
lang=zh-cn>”函數是要“求周長”呢?:P</SPAN></P>
<P> </P>
<P><B><FONT size=4><A name=22.6.2>22.6.2</A> 函數返回值是結構類型</FONT></B></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>函數的返回值也可以一個結構變量。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>讓我們來實現這么一個功能:把四方形A
和四方形B相加,得到四方形C。相加的方法是長+長,寬+寬。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><B>SiFangXing</B> AddSiFangXing (const SiFangXing& aSfx, const
SiFangXing& bSfx)</P>
<P>{</P>
<P> SiFangXing cSfx;</P>
<P> </P>
<P> cSfx.l1 = aSfx.l1 + bSfx.l1;</P>
<P> cSfx.w1 = aSfx.w1 + bSfx.w1;</P>
<P> </P>
<P> cSfx.l2 = aSfx.l2 + bSfx.l2;</P>
<P> cSfx.w2 = aSfx.w2 + bSfx.w2;</P>
<P> </P>
<P> return cSfx;</P>
<P>}</P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>調用樣例為:</SPAN></P>
<P> </P>
<P>...</P>
<P>SiFangXing a,b,c;</P>
<P> </P>
<P>a.l1 = a.l2 = 10;</P>
<P>a.w1 = a.w2 = 5;</P>
<P> </P>
<P>b.l1 = b.l2 = 20;</P>
<P>b.w1 = b.w2 = 18;</P>
<P> </P>
<P>c = AddSiFangXing ( a, b );</P>
<P> </P>
<P>ShuChuSiBianChang(c); //<SPAN lang=zh-cn>輸出,見</SPAN>22.6.3<SPAN
lang=zh-cn>節</SPAN></P>
<P>...</P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>上這代碼結果為:</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>四邊長:</SPAN> 30,30,23,23</P>
<P> </P>
<P><B><FONT size=4><A name=22.7>22.7</A> 作業</FONT></B></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>一、本章中的所有例程,請都在CB上演練一番。</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>二、寫一個求四方形面積的函數。</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>三、請寫一個將四方形長和寬對調的函數。</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>四、請寫一個函數,輸入兩個四方形,返回其中面積較大者。</SPAN></P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>五、請定義一個“圓”的結構。并寫相應的三個函數實現:1、求圓周長,2、求圓面積,3、讓指定的圓周長增加一倍。</SPAN></P>
<P> </P></TD></TR>
<TR>
<TD
style="FONT-SIZE: 10pt; TEXT-INDENT: 20px; LINE-HEIGHT: 150%; FONT-FAMILY: ËÎÌå"
width="100%" height=37> </TD></TR></TBODY></TABLE></CENTER></BODY></HTML>
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