?? 標準mfc winsock activex控件開發實例.htm
字號:
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td>
<p align="center"><b>標準MFC WinSock ActiveX控件開發實例<br>
</b><br><br>
作者:<a href="mailto:huang_hui@163.com">小輝</a></p>
<p><a href="MFCWinSock.rar">下載源代碼</a></p>
<p><br><br>
<b>摘要</b>:本文主要介紹如何開發一個ActiveX控件,提供接口,與相應事件掛鉤。文中涉及到VARIANT,SAFEARRAY,BSTR的詳細使用方法。<br>
<t>另外還提供了WinSock的詳細開發步驟,以及如何響應網絡超時,網絡斷開的事件方法以及在VC,VB調用該控件的方法。<br></p>
<b>關鍵字</b>:ActiveX,Socket,VARIANT, SAFEARRAY,BSTR。<br><br>
<p><b>
一、MFC ActiveX控件開發步驟(VC 6.0):</b></p>
<OL>
<LI>New->Projects->MFC ActiveX ControlWizard,然后輸入MFCWinSock工程名。如下圖:<br>
<br>
<img border="0" src="1.jpg" width="741" height="487"><br>
圖一 創建工程<br>
<br>
<LI>一路狂按Next,直至Finsh出現,再按下OK,如下圖:<br></OL>
<br>
<img border="0" src="2.jpg" width="550" height="522"><br>
圖二 創建完成<br>
<br>
<p><b>
二、架設Socket環境:</b></p>
<OL>
<LI>首先在StdAfx.h文件中加入下面這句代碼:
<pre>#include <afxsock.h> // MFC socket extensions <br></pre>
<LI>打開MFCWinSock.cpp文件,添加代碼,看起來如下:</OL>
<pre>
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMFCWinSockApp::InitInstance - DLL initialization
BOOL CMFCWinSockApp::InitInstance()
{
BOOL bInit = COleControlModule::InitInstance();
if (bInit)
{
// TODO: Add your own module initialization code here.
if (!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox("無法初始化Socket,請檢查!");
return FALSE;
}
WSADATA wsaData;
WORD wVersion = MAKEWORD(1, 1);//設定為Winsock 1.1版
int errCode;
errCode = WSAStartup(wVersion, &wsaData);//啟動Socket服務
if (errCode)
{
AfxMessageBox("無法找到可以使用的 WSOCK32.DLL");
return FALSE;
}
}
return bInit;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMFCWinSockApp::ExitInstance - DLL termination
int CMFCWinSockApp::ExitInstance()
{
// TODO: Add your own module termination code here.
WSACleanup();//結束網絡服務
return COleControlModule::ExitInstance();
}
<br></pre>
<p><b>
三,提供控件接口和事件</b></p>
<OL>
<LI>在MFCWinSockCtl.cpp加入如下代碼:<br>
<pre>
#ifndef WM_MYWINSOCK
#define WM_MYWINSOCK WM_USER+1888
#endif
<br></pre>
<LI>View->ClassWizard->Automation->Add Method…如下圖:<br><br>
<img border="0" src="3.jpg" width="829" height="546"><br>
圖三 創建接口<br>
這個時候,我們為這個控件添加了一個Connect()的接口,出于通用性,安全性和擴展性的考慮,我們采用了VARIANT類型的參數,<br>
很多人可能都不太了解該類型,又或者有接觸過,但被嚇怕了,那么我們來看清它的本來面目:<br>
<pre>
struct tagVARIANT
{
union
{
struct __tagVARIANT
{
VARTYPE vt;
WORD wReserved1;
WORD wReserved2;
WORD wReserved3;
union
{
LONG lVal;
BYTE bVal;
SHORT iVal;
FLOAT fltVal;
DOUBLE dblVal;
VARIANT_BOOL boolVal;
_VARIANT_BOOL bool;
SCODE scode;
CY cyVal;
DATE date;
BSTR bstrVal;
IUnknown __RPC_FAR *punkVal;
IDispatch __RPC_FAR *pdispVal;
SAFEARRAY __RPC_FAR *parray;
BYTE __RPC_FAR *pbVal;
SHORT __RPC_FAR *piVal;
LONG __RPC_FAR *plVal;
FLOAT __RPC_FAR *pfltVal;
DOUBLE __RPC_FAR *pdblVal;
VARIANT_BOOL __RPC_FAR *pboolVal;
_VARIANT_BOOL __RPC_FAR *pbool;
SCODE __RPC_FAR *pscode;
CY __RPC_FAR *pcyVal;
DATE __RPC_FAR *pdate;
BSTR __RPC_FAR *pbstrVal;
IUnknown __RPC_FAR *__RPC_FAR *ppunkVal;
IDispatch __RPC_FAR *__RPC_FAR *ppdispVal;
SAFEARRAY __RPC_FAR *__RPC_FAR *pparray;
VARIANT __RPC_FAR *pvarVal;
PVOID byref;
CHAR cVal;
USHORT uiVal;
ULONG ulVal;
INT intVal;
UINT uintVal;
DECIMAL __RPC_FAR *pdecVal;
CHAR __RPC_FAR *pcVal;
USHORT __RPC_FAR *puiVal;
ULONG __RPC_FAR *pulVal;
INT __RPC_FAR *pintVal;
UINT __RPC_FAR *puintVal;
struct __tagBRECORD
{
PVOID pvRecord;
IRecordInfo __RPC_FAR *pRecInfo;
} __VARIANT_NAME_4;
} __VARIANT_NAME_3;
} __VARIANT_NAME_2;
DECIMAL decVal;
} __VARIANT_NAME_1;
};
<br></pre>
它先是一個結構體,里面有一個重要成員VARTYPE vt;vt即是指明當前的數據類型,比如整型或者字符型,當指明vt后,<br>
后面看到各種變量類型包括在一個聯合體當中,也就是說指明vt后,你只能使用對應的其中之一變量類型。看著這眾多的各種不同<br>
類型變量集中在一起,確實讓人嚇了一跳,但細細看來,大多數變量跟我們平時的用法相似。值得一提的是SAFEARRAY __RPC_FAR *parray;<br>
也許有很多人還沒有接觸過SAFEARRAY類型的變量,SAFEARRAY實際上也是一個結構,大家可以參考MSDN,我也將在后面介紹它的具體使用方法。<br><br>
<LI>用同樣的方法創建DisConnect()接口<br><br>
<LI>創建兩個事件,FireCloseWinsock()響應網絡斷開事件,FireRecvSockEvent()響應網絡有數據到達的事件。創建方法如下圖:<br>
<br><img border="0" src="4.jpg" width="740" height="491"><br>
圖四 創建事件<br>
<LI>重載控件消息處理函數WindowProc(),在View->ClassWizard中打開類向導,在消息映射中找到WindowProc,如下圖:
<br><img border="0" src="5.jpg" width="740" height="491"><br>
圖五 重載WindowProc()<br>
</OL>
<p><b>
四、編寫代碼</b></p>
<OL>
<LI>編寫VariantToLong()轉換函數,該函數代碼如下:
<pre>
//類型轉換,將VARIANT類型轉換成Long類型
long CMFCWinSockCtrl::VariantToLong(const VARIANT &var)
{
long r;
switch(var.vt)
{
case VT_UI2://USHORT
r = var.uiVal;
break;
case VT_UI4://ULONG
r = var.ulVal;
break;
case VT_INT://INT
r = var.intVal;
break;
case VT_UINT://UINT
r = var.uintVal;
break;
case VT_I4://LONG
r = var.lVal;
break;
case VT_UI1://BYTE
r = var.bVal;
break;
case VT_I2://SHORT
r = var.iVal;
break;
case VT_R4://FLOAT
r = (long)var.fltVal;
break;
case VT_R8://DOUBLE
r = (long)var.dblVal;
break;
default:
r = -1;//無法轉換該值
break;
}
return r;
}
</pre>
大家可以看到,該函數將最基本的若干中數據類型轉換成了long類型,但VARIANT決不是個簡單的譜,我將在后面繼續揭開它的神秘面紗.<br>
<LI>編寫我們剛才的接口Connect(),代碼代碼如下:
在MFCWinSockCtrl.h中加入
<pre>
SOCKET OnlySock;//建立的唯一Socket,不允許重復建立多個
bool isOnlyConnect;//是否建立了連接
</pre>
然后再編寫Connect(),看起來如下:
<pre>
BOOL CMFCWinSockCtrl::Connect(const VARIANT FAR& RemoteHost, const VARIANT FAR& RemotePort)
{
// TODO: Add your dispatch handler code here
if(isOnlyConnect)//該連接已建立,還沒有斷開
return FALSE;
CString IPAddress;
int Port;//轉換成整型的端口
switch(RemoteHost.vt)
{
case VT_BSTR://字符串型
IPAddress = CString(RemoteHost.bstrVal);
break;
case VT_BYREF|VT_I1://CHAR *
IPAddress.Format("%s",RemoteHost.pcVal);//RemoteHost.pbstrVal);
break;
default:
IPAddress = "";
return FALSE;
}
Port = VariantToLong(RemotePort);//我們編寫的一個VARIANT轉換成long類型的函數
if(Port<=0)
return FALSE;
_TCHAR *ip = 0;
struct hostent *host = 0;
struct sockaddr_in addr;
ULONG dotIP = inet_addr(IPAddress);
OnlySock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 判斷是否為點IP地址格式
if (OnlySock == INVALID_SOCKET)
{
shutdown(OnlySock, 0x02);
closesocket(OnlySock);//釋放占有的SOCK資源
return FALSE;
}
memset(&addr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
// 設定 SOCKADDR_IN 結構的內容
// 如果通訊協議是選擇IP Protocol,那此值固定為AF_INET
// AF_INET 與 PF_INET 這兩個常量值相同
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(Port);
addr.sin_addr.S_un.S_addr = dotIP;
if (dotIP == INADDR_NONE)
{
host = gethostbyname(IPAddress);
if (!host)
{
shutdown(OnlySock, 0x02);
closesocket(OnlySock);//釋放占有的SOCK資源
return FALSE;
};
ip = inet_ntoa(*(struct in_addr*)(*host->h_addr_list));
addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip);
}
//開始連線
if (connect(OnlySock, (LPSOCKADDR)&addr, sizeof(SOCKADDR)))
{
shutdown(OnlySock, 0x02);
closesocket(OnlySock);//釋放占有的SOCK資源
return FALSE;
}
int iError = WSAAsyncSelect(OnlySock, m_hWnd,WM_MYWINSOCK, FD_READ|FD_CLOSE); //只對網絡斷開和數據到達通知感興趣
if(iError == SOCKET_ERROR)//無法綁定Winsock的事件通知
{
shutdown(OnlySock, 0x02);
closesocket(OnlySock);//釋放占有的SOCK資源
return FALSE;
}
isOnlyConnect = true;
return TRUE;
}
</pre>
有必要提一下WSAAsyncSelect(),這里接收網絡數據到達和斷開的兩個消息,我們收到WM_MYWINSOCK消息時將處理該消息并作為事件傳送給調用者.<br>
第二個參數,窗口句柄,我們傳送了m_hWnd,這是因為MFC ActiveX也屬于一個窗口,并且是可見的,因此可以成功。<br>
<LI>編寫WindowProc(),代碼看起來如下:
<pre>
LRESULT CMFCWinSockCtrl::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
switch(message)
{
case WM_MYWINSOCK://響應自定義的消息
switch(WSAGETSELECTEVENT(lParam))
{
case FD_READ://有新數據到達
FireRecvSockEvent();
break;
case FD_CLOSE://對方已斷掉當前連接
FireCloseWinsock();
break;
}
break;
default:
break;
}
return COleControl::WindowProc(message, wParam, lParam);
}
</pre>
</OL>
<p><b>本部分結束語:</b>
</p>
好了,現在一個可以運行的控件已經完成,里面提供有Connect()和DisConnect()接口,和RecvSockEvent()及CloseWinsock()事件。以及WinSock的使用方法。<br>
在下一部分(高級篇)將講解兩個重要接口SendData()和GetData(),下期內容如下:
<OL>
<LI>long SendData(const VARIANT FAR& Data, const VARIANT FAR& DataType,const VARIANT FAR& DataLength, const VARIANT FAR& TimeOut) <br>
<LI>long GetData(VARIANT FAR* Data, const VARIANT FAR& DataType, const VARIANT FAR& DataMaxLength, const VARIANT FAR& TimeOut) <br>
<LI>VARIANT和SAFEARRAY的復雜用法。<br>
<LI>控件開發出來后在VC和VB環境下的使用方法。<br>
</OL>
<p><b>
聲明:</b>
<OL>
<LI>部分資料來源于網絡,本文所用的所有源代碼僅供非商業用途,并請保留原版權,否則后果自負!<br>
<LI>歡迎大家拍磚,或指正不足的地方,一起探導更好的方法。
<LI>歡迎訪問<a href="http://www.vcfans.cn">www.vcfans.cn</a>,感謝您的支持!<br>
</OL>
</p>
</td>
</tr>
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