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?? 數據結構——位棋盤.htm

?? 象棋程序設計全資料集(介紹編寫象棋程序的方法思路)
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  <DT><FONT face="Times New Roman">00000000</FONT> </CENTER>
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  <DT><FONT face="Times New Roman">00000000</FONT> </CENTER>
  <DIV></DIV>
  <DT>  
  <DT><FONT face=楷體_GB2312 size=4><STRONG>對位棋盤的基本操作</STRONG></FONT> 
  <DT>  
  <DT>  要成功應用位棋盤你必須理解三種基本操作。他們是<FONT face="Times New Roman">(1)</FONT>與,<FONT 
  face="Times New Roman">(2)</FONT>或,<FONT 
  face="Times New Roman">(3)</FONT>異或。關鍵是這些位操作的速度!回憶以下高中幾何學……還記得原理表嗎? 
  <DT>  
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  <CENTER></DIV>
  <DT>與<FONT face="Times New Roman">(&amp;)</FONT> </CENTER>
  <DIV></DIV>
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  <CENTER></DIV>
  <DT><FONT face="Times New Roman">0 1 0 1</FONT> </CENTER>
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  <DT><FONT face="Times New Roman">1 0 0 1</FONT> </CENTER>
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  <DT>———— </CENTER>
  <DIV></DIV>
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  <CENTER></DIV>
  <DT><FONT face="Times New Roman">0 0 0 1</FONT> </CENTER>
  <DIV></DIV>
  <DT>  相“與”的兩“位”必須都是<FONT face="Times New Roman">1</FONT>,結果才是<FONT 
  face="Times New Roman">1</FONT>。 
  <DT>  
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  <CENTER></DIV>
  <DT>或<FONT face="Times New Roman">(|)</FONT> </CENTER>
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  <DT><FONT face="Times New Roman">0 1 0 1</FONT> </CENTER>
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  <DT><FONT face="Times New Roman">1 0 0 1</FONT> </CENTER>
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  <DT>———— </CENTER>
  <DIV></DIV>
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  <CENTER></DIV>
  <DT><FONT face="Times New Roman">1 1 0 1</FONT> </CENTER>
  <DIV></DIV>
  <DT>  相“或”的兩“位”只要有一個是<FONT face="Times New Roman">1</FONT>,結果就是<FONT 
  face="Times New Roman">1</FONT>;否則為<FONT face="Times New Roman">0</FONT>。 
  <DT>  
  <DIV align=center>
  <CENTER></DIV>
  <DT>異或<FONT face="Times New Roman">(^)</FONT> </CENTER>
  <DIV></DIV>
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  <CENTER></DIV>
  <DT><FONT face="Times New Roman">0 1 0 1</FONT> </CENTER>
  <DIV></DIV>
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  <DT><FONT face="Times New Roman">1 0 0 1</FONT> </CENTER>
  <DIV></DIV>
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  <CENTER></DIV>
  <DT>———— </CENTER>
  <DIV></DIV>
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  <CENTER></DIV>
  <DT><FONT face="Times New Roman">1 1 0 0</FONT> </CENTER>
  <DIV></DIV>
  <DT>  相“異或”的兩“位”只要不同,結果就是<FONT face="Times New Roman">1</FONT>;否則為<FONT 
  face="Times New Roman">0</FONT>。 
  <DT>  
  <DT>  好了,最后,即使不能算“位”操作,我仍然要把這個概念介紹給你。它就是“取補<FONT 
  face="Times New Roman">(~)</FONT>”,你只要記住:如果 <FONT face="Times New Roman">a = 
  0001</FONT>,那么 <FONT face="Times New Roman">~a = 1110</FONT>。 
  <DT>  
  <DT><FONT face=楷體_GB2312 size=4><STRONG>我該如何初始化位棋盤呢?</STRONG></FONT> 
  <DT>  
  <DT>  某些位棋盤從程序開始運行到結束都不會改變。還記得那個位棋盤數組“<FONT 
  face="Times New Roman">knight[64]</FONT>”嗎?<FONT 
  face="Times New Roman">(</FONT>他實際上記錄了當馬在任意格子上時,它下一步可以走的格子。<FONT 
  face="Times New Roman">)</FONT>這個數組將在程序開始執行的時候被初始化并且不再改變。其余的位棋盤將不斷變化。例如“<FONT 
  face="Times New Roman">AllPieces</FONT>”位棋盤。當國際象棋棋盤變化時,它也跟著變化。然而,他們的初始化方式相同。 
  <DT>  我是這樣初始化位棋盤的…… 
  <DT>  還記得“<FONT face="Times New Roman">BitBoard 
  mask[64]</FONT>”數組嗎?它應該被第一個初始化…… 
  <DT>  
  <DD>BitBoard b = 1; 
  <DD>for (int c = 0; c &lt; 64; c ++) { 
  <DD> mask[c] = b &lt;&lt; c; 
  <DD>} 
  <DT>  
  <DT>  注意不要掉入下面的陷阱<FONT face="Times New Roman">!!!</FONT> 
  <DT>  
  <DD>for (int c = 0; c &lt; 64; c ++) { 
  <DD> mask[c] = 1 &lt;&lt; c; 
  <DD>} 
  <DT>  
  <DT>  這行不通<FONT face="Times New Roman">!!! </FONT>因為“<FONT 
  face="Times New Roman">1</FONT>”會被當作整型“<FONT 
  face="Times New Roman">int</FONT>”<FONT face="Times New Roman">, 
  </FONT>而它在大多數計算機上是<FONT face="Times New Roman">32</FONT>位的<FONT 
  face="Times New Roman">!!!</FONT><FONT color=#0000ff>【編者注:不知道原作者有沒有試過 
  </FONT><FONT face="Times New Roman" color=#0000ff>mask[c] = (BitBoard) 1 
  &lt;&lt; c;</FONT><FONT color=#0000ff>。】</FONT> 
  <DT>  接下去…… 
  <DT>  我用一個叫 <FONT face="Times New Roman">CHESS_POSITION 
  </FONT>的結構記錄棋盤上某一狀態的所有有用信息。它包含了一個整型數組 <FONT face="Times New Roman">int 
  piece_in_square[64]</FONT>。還包含了一些位棋盤。 
  <DT>  
  <DD>/* chess position structure */ 
  <DD>struct CHESS_POSITION { 
  <DD> BitBoard transrefkey; 
  <DD> int piece_in_square[64]; 
  <DD> int player; 
  <DD> /* <FONT color=#0000ff>【編者注:“吃過路兵”的格子 】</FONT>*/ 
  <DD> int epsquare; 
  <DD> /* “王車易位”標志<FONT color=#0000ff>【編者注:應該包含4位,即FEN格式串中的KQkq。】</FONT>*/ 
  <DD> int castles; 
  <DD> int imbalance; 
  <DD> /* 子力平衡,正數表示白方占優,負數表示黑方占優 */ 
  <DD> int wkingsq; 
  <DD> int bkingsq; 
  <DD> BitBoard whitepawns;  
  <DD> BitBoard blackpawns; 
  <DD> BitBoard whiteknights; 
  <DD> BitBoard blackknights; 
  <DD> BitBoard bishopsqueens; 
  <DD> BitBoard rooksqueens; 
  <DD> BitBoard whitebishops; 
  <DD> BitBoard blackbishops; 
  <DD> BitBoard whiterooks; 
  <DD> BitBoard blackrooks; 
  <DD> BitBoard whitequeens; 
  <DD> BitBoard blackqueens; 
  <DD> BitBoard whitepieces; 
  <DD> BitBoard blackpieces; 
  <DD> BitBoard rotated90; 
  <DD> BitBoard rotated45; 
  <DD> BitBoard rotated315; 
  <DD>}; 
  <DT>  
  <DT>  現在該初始化這個龐然大物了。不過這相當簡單。首先,我初始化“<FONT 
  face="Times New Roman">piece_in_square[]</FONT>”數組。 
  <DT>  
  <DD>piece_in_square[0] = -rook; 
  <DD>piece_in_square[1] = -bishop; 
  <DD>… 
  <DD>piece_in_square[63] = rook; 
  <DT>  
  <DT>  現在我們準備好初始化一些位棋盤了。 
  <DD>  
  <DD>for (c = 0; c &lt; 64; c ++) { 
  <DD> switch (piece_in_square[c]) { 
  <DD> case -rook: 
  <DD>  position.blackpieces |= mask[c]; 
  <DD>  position.blackrooks |= mask[c]; 
  <DD>  position.rooksqueens |= mask[c]; 
  <DD>  break; 
  <DD>  … 
  <DD> } 
  <DD>} 
  <DT>  
  <DT>  相當簡單,對嗎?確實簡單。那么<FONT 
  face="Times New Roman">knight[64]</FONT>位棋盤數組是如何初始化的呢? 
  <DT>  
  <DD>/* initialize knight move boards */ 
  <DD>BitBoard temp; 
  <DD>int knightsq[8] = {-17, -15, -6, 10, 17, 15, 6, -10}; 
  <DD>for(c = 0;c &lt; 64;c++) { 
  <DD> temp = 0; 
  <DD> for (k = 0; k &lt; 8; k++) { 
  <DD>  if (c + knightsq[k] &gt;= 0 &amp;&amp; c + knightsq[k] &lt; 64) { 
  <DD>   /* 馬所在的格子的行數/列數與它下一步可以走的格子的行數/列數之間的差須小于3 */ 
  <DD>   if (distance(c, c + knightsq[k]) &lt; 3) { 
  <DD>    temp |= mask[c + knightsq[k]]; 
  <DD>   } 
  <DD>  } 
  <DD> } 
  <DD> knight[c] = temp; 
  <DD>} </DD></DL>
<DL>
  <DT><FONT face=楷體_GB2312 size=4><STRONG>如何更新位棋盤</STRONG></FONT><FONT 
  face=楷體_GB2312 size=5><STRONG>?</STRONG></FONT> 
  <DT>  
  <DT>  剛才說過,當棋盤變動后,某些位棋盤就需要被更新。例如記錄白子所在位置的“<FONT 
  face="Times New Roman">WhitePieces</FONT>”位棋盤。假如我們把 <FONT 
  face="Times New Roman">E1</FONT>格的白車移動到<FONT 
  face="Times New Roman">E4</FONT>格,吃掉黑棋的一個兵。 
  <DT>  哪些位棋盤需要更新?嗯,我們來算一下…… 
  <DT>  
  <DD>whitepieces 
  <DD>whiterooks 
  <DD>rooksqueens 
  <DD>blackpieces 
  <DD>blackpawns 
  <DT>  
  <DT>  看上去有很多工作要做,其實并不多。首先,把<FONT 
  face="Times New Roman">whitepieces</FONT>,<FONT 
  face="Times New Roman">whiterooks</FONT>,和<FONT 
  face="Times New Roman">rooksqueens</FONT>位棋盤的“<FONT 
  face="Times New Roman">E1</FONT>”位清零,然后把他們的“<FONT 
  face="Times New Roman">E4</FONT>”位置<FONT face="Times New Roman">1</FONT>。 
  <DT>  
  <DD>/* clear a bit with the "XOR" operation */ 
  <DD>position.whitepieces ^= mask[E1]; 
  <DD>position.whiterooks ^= mask[E1]; 
  <DD>position.rooksqueens ^= mask[E1]; 
  <DD>/* set a bit with the "OR" operation */ 
  <DD>position.whitepieces |= mask[E4]; 
  <DD>position.whiterooks |= mask[E4]; 
  <DD>position.rooksqueens |= mask[E4]; 
  <DT>  
  <DT>  如果你想玩點花樣,你可以僅用一步就完成清<FONT face="Times New Roman">E1</FONT>位、置<FONT 
  face="Times New Roman">E4</FONT>位的工作<FONT face="Times New Roman">!!! 
  </FONT>回頭看一下“異或”操作是怎么執行的…… 
  <DD>  
  <DD>/* clear and set with one operation */ 
  <DD>BitBoard combo_board = mask[E1] | mask[E4]; 
  <DD>position.whitepieces ^= combo_board; 
  <DD>position.whiterooks ^= combo_board; 
  <DD>position.rooksqueens ^= combo_board; 
  <DT>  
  <DT>  現在我們要將<FONT face="Times New Roman">blackpieces</FONT>和<FONT 
  face="Times New Roman">blackpawns</FONT>位棋盤的<FONT 
  face="Times New Roman">E4</FONT>位清除,因為那里的黑兵被吃掉了。 
  <DD>  
  <DD>/* clear the captured piece */ 
  <DD>position.blackpieces ^= mask[E4]; 
  <DD>position.blackpawns ^= mask[E4]; 
  <DT>  
  <DT>  出處:不詳 
  <DT>  譯者:<FONT face="Times New Roman">Allen Liu (</FONT><A 
  href="mailto:ditch_u@yahoo.com"><FONT 
  face="Times New Roman">ditch_u@yahoo.com</FONT></A>,<A 
  href="http://lostboy.myrice.com/home.htm" target=_blank><FONT 
  face="Times New Roman" 
  color=#0000ff>http://lostboy.myrice.com/</FONT></A><FONT 
  face="Times New Roman">)</FONT> 
  <DT>  類型:不詳 
  <DT>  編輯:黃晨 <FONT face="Times New Roman">(</FONT><A 
  href="mailto:webmaster@elephantbase.net"><FONT 
  face="Times New Roman">webmaster@elephantbase.net</FONT></A><FONT 
  face="Times New Roman">)</FONT> </DT></DL>
<DIR>
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href="http://www.elephantbase.net/computer/struct_intro.htm">數據結構——簡介</A> 
<LI>下一篇 <A 
href="http://www.elephantbase.net/computer/struct_rotation.htm">數據結構——旋轉的位棋盤</A> 

<LI>返 回 <A href="http://www.elephantbase.net/computer.htm">象棋百科全書——電腦象棋</A> 
</LI></DIR>
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  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <P align=center><A href="http://www.elephantbase.net/" target=_blank><IMG 
      height=31 src="數據結構——位棋盤_files/elephantbase.gif" width=88 
    border=0></A></P></TD></TR>
  <TR>
    <TD><A href="http://www.elephantbase.net/" target=_blank><FONT face=Arial 
      size=2><STRONG>www.elephantbase.net</STRONG></FONT></A></TD></TR></TBODY></TABLE></CENTER></DIV></BODY></HTML>

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